Cities: Skylines II’nin grafik menüsünde her ayarın performansa etkisi aynı değil. Bazıları gerçekten FPS kazandırıyor, bazıları yalnızca görüntüyü değiştiriyor — hatta Paradox’un kendi açıklamasına göre bir kısmı performansı hiç artırmıyor, sadece düşük kare hızını daha rahatsız edici hâle getiriyor.
Aşağıdaki açıklamaların tamamı Paradox’un performans rehberinden ve resmî yama notlarından alındı. Kendi ölçtüğümüz FPS değeri olmadığı için “şu ayar şu kadar FPS kazandırır” gibi rakam yazmıyoruz.
Kurulum, performans, ekonomi ve trafik tek sayfada. Cities: Skylines 2 Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Paradox’un sınırda sistemler için verdiği üç somut öneri: çözünürlüğü 1920 x 1080, 60 Hz‘e düşürün, Depth of Field‘ı kapatın, Volumetrics‘i kapatın. Motion Blur ve Depth of Field performansı her zaman artırmıyor ama düşük FPS’te görüntüyü rahatsız edici yapıyor. Dynamic Resolution FPS kazandırabiliyor, karşılığında görüntüyü bulanıklaştırıyor. Oyunun kendi ölçüm aracı var: ana menü seçeneklerindeki Benchmark.
İçindekiler
- Hangi ayar ne yapıyor?
- Oyunun kendi ölçüm aracı ve yeni görsel seçenekler
- Ayar değiştirmeden önce donanımı kontrol edin
- 28 Ekim 2026: performans için açılan beta dalı
- Ayarların arkasındaki teknik sebep
- Oyunun sizin yerinize yaptığı ayarlar
- Son yamanın görsel tarafı: 1.6.2f1
- Sıkça Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
Hangi ayar ne yapıyor?

Paradox’un doğrudan önerdiği üç değişiklik
Performans rehberindeki öneriler şunlar:
- Çözünürlüğü düşürün. Önerilen değer 1920 x 1080, 60 Hz.
- Depth of Field’ı kapatın.
- Volumetrics’i kapatın. Bu ayar hacimsel bulutların kalitesini belirliyor.
Performansı artırmayan ama görüntüyü değiştiren ayarlar
Paradox üç ayarı ayrıca ele alıp “bunlar her zaman performansınızı artırmaz” diye uyarıyor, ama neye yaradıklarını açıklıyor:
Depth of Field ve Motion Blur, oyunun tuhaf görünmesine yol açabiliyor; hareket hastalığı yapabiliyor ve düşük FPS’in daha kötü hissedilmesine sebep oluyor. Özellikle Tilt Shift Depth of Field ile Motion Blur, kare hızı düşükken görsel olarak çok rahatsız edici olabiliyor.
Dynamic Resolution, çözünürlüğü anlık olarak değiştirerek performansa yardım eden bir ayar. FPS kazandırabiliyor ama oyunu bulanık gösterebiliyor. İki seçeneği var: Automatic ve Constant. Paradox bu üçünü isteğe bağlı sayıyor ve size uyanı bulmak için denemenizi öneriyor.
Virtual Texturing: ayar değil, davranış
Menüde bir ayar olarak değil, bir teknoloji olarak karşınıza çıkıyor. Paradox’un açıklaması şu: Virtual Texturing, ekran kartı belleğini dokular açısından daha verimli kullanıyor. İşlem sürerken binalar kararabiliyor ya da başka görsel bozukluklar oluşabiliyor. Süre donanıma bağlı ama genellikle bir dakikayı geçmiyor, çoğu zaman çok daha kısa. İşlemin durumu Ana Ekran’daki Bildirimler sekmesinde görünüyor.
Yani oyuna girdiğinizde binalar karanlık görünüyorsa bu bir hata değil; beklemek yeterli.
Gölgeler
Gölge tarafı 2026’daki yamalarla elden geçti. 1.5.4f1 First Frost yamasında yüksek kalite ayarlarında gölge titremesi iyileştirildi. 1.5.9f1 Morning Dew yamasında ise üç ayrı sorun düzeltildi: ufka bakarken kamerayı eğip kaldırınca gölge mesafesinin zıplaması, yere yakın zoom yapıp aşağı bakarken gölgelerin ekran kenarlarında kesilmesi ve gölge kademelerinin eşit dağılmaması. Sonuncusu özellikle düşük gölge kalitesinde kameraya yakın gölgelerin bozulmasına yol açıyordu.
Pratik sonuç: düşük gölge ayarında garip gölgeler görüyorsanız, oyunun güncel olduğundan emin olun.
Oyunun kendi ölçüm aracı ve yeni görsel seçenekler

Benchmark
Ayarlarla oynarken tahmin yürütmek yerine ölçüm yapabiliyorsunuz. 1.5.7f1 Spring Cleaning yamasıyla oyuna oyun içi performans test aracı eklendi; ana menüdeki seçenekler sekmesinde Benchmark adıyla duruyor. Aynı yamada -benchmark başlatma parametresi de geldi; bununla oyun doğrudan ölçümle açılıyor.
1.5.9f1 ile benchmark ekranı artık oyun sürümü yerine ekran çözünürlüğünüzü gösteriyor ve sayfanın arayüzünde küçük iyileştirmeler yapıldı.
Yamalarla gelen görsel seçenekler
- Renk özelleştirme. Binalara, prop’lara ve araçlara özel renk verebiliyorsunuz. 1.5.4f1 ile hex kodu üzerinden manuel renk kontrolü de eklendi. Iceflake, bu özelliğin yenyang’ın “Recolor” modundan esinlendiğini belirtiyor ve ağaçlar ile bitkiler için de çalışmaların sürdüğünü söylüyor.
- Arayüz ölçeği ve saydamlık. 1.5.7f1 ile araç çubuğu için ölçekleme ve opaklık ayarı geldi.
- Bölge hücre ızgarası. 1.5.9f1 ile zone cell grid ve hücre kenarlığı için renk ve saydamlık kaydırıcıları eklendi.
- Ağaç yaşı koruma. 1.5.4f1 ile istediğiniz ağaç görselini yerleştirip koruyabilmenizi sağlayan geçiş eklendi.
Aydınlatma ve hava
Iceflake’in City Corner #1 yazısına göre ilk yamada hem gündüz hem gece aydınlatması iyileştirildi: gece görüş artırıldı ve gökyüzü dokusu güncellendi. Gündüz için bulut miktarı dengelendi; bu sayede haritalarda bulutları daha sık görebiliyorsunuz. Sis ayarları da değişti; artık hava durumu ya da bulutluluk seviyesi tarafından kontrol ediliyor — fırtınalı havada daha çok sis görmeniz bu yüzden.
Ayar değiştirmeden önce donanımı kontrol edin
Grafik ayarlarıyla kurtarılamayacak bir durum var: minimum gereksinimin altındaki donanım. Paradox’un makalesine göre yol ya da bölge yerleştirirken sarı bir zemin görüyorsanız veya arazi hiç yüklenmiyorsa, donanımınız büyük ihtimalle minimumun altında. Kontrol için DxDiag çalıştırıp Display devices altındaki dedicated memory değerine bakmanızı öneriyorlar.
Intel tümleşik ekran kartlarında ayar düşürmek işe yaramıyor: Paradox bu kartların desteklenmediğini ve oyunun hiçbir zaman düzgün çalışmayacağını söylüyor. Gereksinimlerin tamamını sistem gereksinimleri rehberimizde topladık; FPS’i artırmak için izlenecek sırayı ise FPS artırma rehberimizde anlattık.
28 Ekim 2026: performans için açılan beta dalı
Ayarlarla uğraşmadan önce bilmeniz gereken bir gelişme var. Colossal Order 28 Ekim 2026’da Steam’de performans odaklı ayrı bir beta dalı açtı ve bunu doğrudan geri bildirim toplamak için yaptı. Dalın adı performance-test.
Duyuruya göre bu sürümde dört şey var:
- Temel oyundaki neredeyse her binanın LOD modeli iyileştirildi. Ekibin ifadesiyle bu, “özellikle düşük seviyeli donanımda” render performansını artırmalı.
- Ölçekleyici desteği güncellendi: DLSS, FSR 3, FSR 4 ve XeSS 3.
- Arayüzün altındaki Coherent UI çatısı yenilendi.
- Yolların altına ek doku ekleyen bir görsel güncelleme.
Beta dalı yalnızca Steam’de. Canlı sürümle beta arasında serbestçe geçiş yapabiliyorsunuz ve kayıtlı oyunlar iki sürüm arasında çalışmaya devam ediyor. Ama bir uyarı var: güncelleme Virtual Texturing tarafına dokunduğu için oyunun tamamen yeniden indirilmesini gerektiriyor. 60 GB’lık bir indirmeye hazır değilseniz geçiş yapmayın.
Geçiş yöntemi standart Steam yöntemi: oyunun özelliklerindeki beta menüsünden performance-test seçeneğini seçiyorsunuz; geri dönmek için aynı menüden Default Public Version’a dönüyorsunuz.
Ayarların arkasındaki teknik sebep
Hangi ayarın neden işe yaradığını anlamak için ekibin kendi performans yazısı iyi bir kaynak. Teknik direktör ve baş programcıyla yapılan o söyleşide iki tür performans ayrı ayrı anlatılıyor.
Render tarafı (ekran kartı)
Ekibe göre render performansını en çok etkileyen şey işlenmesi gereken üçgen sayısı. Rakamlar da veriliyor ve ne kadar boşa iş yapıldığını gösteriyor:
| Ölçüm | Ekibin verdiği değer |
|---|---|
| Görüş alanı dışında kaldığı için atılan arazi geometrisi | Bazı durumlarda yaklaşık %65 |
| Ekranda görünemeyecek kadar küçük olduğu için atılan üçgen | %40 ile %60 arası |
Buradan çıkan sonuç ayar menüsünü de açıklıyor: daha iyi LOD modelleri bu işi ekran kartına hiç göndermeden kesiyor. Ekibin önceliği de bu yüzden LOD’lar ve render algoritmaları — “en küçük şehrinizde bile hemen görülebilir” diyorlar.
Bir ayrıntı da su için: su simülasyonu ekran kartında çalışıyor ve render hattının en ağır parçalarından biri. Ekibin ifadesiyle sorun düşük seviyeli donanımda özellikle belirginleşiyor; su o kadar çok kaynak kullanıyor ki diğer render işlerinin aynı anda çalışmasını engelliyor.

Simülasyon tarafı (işlemci)
Burası ayar menüsünden çözülemeyen taraf. Ekibin anlatımına göre simülasyon sorunları ancak şehir bir büyüklüğü geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve sebep çoğunlukla nüfus artışı ile vatandaşların yol bulması. Verdikleri örnek açıklayıcı: bir vatandaşın markete gitmek için 30 kilometre yürümesi, yol bulma sisteminin şehrin tamamını taramasını gerektiriyor.
Pratik sonucu şu: büyük şehirde FPS düşüyorsa grafik ayarı indirmek bunu çözmeyebilir. Grafik ayarları render tarafını etkiliyor; simülasyon yükü ayrı bir mesele.
Oyunun sizin yerinize yaptığı ayarlar
Menüye hiç dokunmasanız bile oyun donanımınıza göre bazı kararları kendisi veriyor. Ekibin saydığı örnekler:
- Düşük donanım ayarlarında gölge çözünürlüğü düşürülüyor.
- Grafik kalite ayarı kullanılan donanıma göre otomatik eşleştiriliyor.
- SSGI gibi en ağır efektler düşük seviyeli donanımda devre dışı bırakılıyor.
Yani kalite ayarını elle yükseltirken oyunun sizin donanımınız için zaten bir karar verdiğini hatırlamakta fayda var.
Son yamanın görsel tarafı: 1.6.2f1
Güncel sürüm 1.6.2f1 (15 Eylül 2026). Yama notunda grafik tarafını ilgilendiren maddeler şunlar:
- Ağaç LOD kalitesi ve performansı iyileştirildi; yeni bir ağaç eklendi (Avrupa ladini).
- Çok sayıda varlık performans için yeni ve daha iyi LOD’larla optimize edildi; LOD kademesi seçimi akıllandırıldı.
- Bellek kullanımı ve rüzgâr simülasyonu performansı optimize edildi.
- Geceleyin ay ışığının gölge düşürmesi yeniden açıldı — önceki bir güncellemede kazara kapanmıştı.
- Pencere içlerinin gece aydınlatması düzeltildi; yüzey normalleri araziye uyacak şekilde ayarlandı.
- Su akışıyla ilgili görsellerde kullanılan değerler düzeltildi.
Arayüz tarafında da iki yeni ayar var: araç çubuğu boyutu ve arayüz şeffaflığı. 1.6.2f1 ayrıca araç çubuğu simge boyutlarını ve aralıklarını düzeltti. Bunlar FPS ayarı değil ama ekranı kalabalık bulanlar için menüde arayacakları yer burası.
1.6.2f1 arayüz çatısını (Coherent Gameface 2.2.1) güncelledi ve yama notu bunun “az sayıda modda yan etkiye yol açabileceğini” söylüyor. Güncellemeden sonra arayüzde tuhaflık görüyorsanız ilk bakacağınız yer grafik ayarları değil, modlarınız.
Sıkça Sorulan Sorular
Cities: Skylines 2’de hangi ayarları kapatmalıyım?
Paradox’un performans rehberindeki üç öneri: çözünürlüğü 1920 x 1080 ve 60 Hz’e düşürün, Depth of Field’ı kapatın, Volumetrics’i kapatın.
Motion Blur kapatmak FPS artırır mı?
Paradox, Motion Blur ve Depth of Field’ın performansı her zaman artırmadığını belirtiyor. Ancak düşük kare hızında bu iki ayar görüntüyü rahatsız edici hâle getiriyor, bu yüzden kapatmak deneyimi iyileştirebiliyor.
Dynamic Resolution nedir?
Çözünürlüğü anlık olarak değiştirerek performansa yardım eden bir ayar. FPS kazandırabiliyor ama oyunu bulanık gösterebiliyor. Automatic ve Constant seçenekleri var.
Binalar neden karanlık görünüyor?
Virtual Texturing işlemi sürüyor olabilir. Paradox’a göre bu sırada binalar kararabiliyor ya da görsel bozukluklar çıkabiliyor; süre donanıma bağlı ama genellikle bir dakikayı geçmiyor. Durumu Ana Ekran’daki Bildirimler sekmesinden görebilirsiniz.
Oyunun performans ölçüm aracı var mı?
Evet. 1.5.7f1 yamasıyla gelen Benchmark aracı, ana menüdeki seçenekler sekmesinden açılıyor. Doğrudan ölçümle başlamak için -benchmark başlatma parametresi de kullanılabiliyor.
Gölgeler bozuk görünüyor, ayar mı düşük?
Mutlaka değil. 1.5.9f1 yaması gölge mesafesinin zıplaması, yere yakın zoom’da gölgelerin kesilmesi ve gölge kademelerinin eşit dağılmaması sorunlarını düzeltti. Oyunun güncel olduğundan emin olun.
Binaların rengini değiştirebilir miyim?
Evet. Yamalarla gelen renk özelleştirme ile binalara, prop’lara ve araçlara renk verebiliyorsunuz; 1.5.4f1 ile hex kodu üzerinden manuel kontrol de eklendi.
Performans beta dalına nasıl geçilir?
Steam kitaplığında oyunun özelliklerindeki beta menüsünden performance-test seçeneğini seçiyorsunuz; geri dönmek için aynı menüden Default Public Version’a dönüyorsunuz. Beta yalnızca Steam’de. Önemli uyarı: geçiş oyunun tamamen yeniden indirilmesini gerektiriyor, çünkü güncelleme Virtual Texturing tarafına dokunuyor. Kayıtlı oyunlar iki sürüm arasında çalışmaya devam ediyor.
Beta dalında ne var?
28 Ekim 2026 duyurusuna göre dört şey: temel oyundaki neredeyse her binanın LOD modelinin iyileştirilmesi (özellikle düşük seviyeli donanımda render performansı için), ölçekleyici desteğinin güncellenmesi (DLSS, FSR 3, FSR 4, XeSS 3), Coherent UI çatısının yenilenmesi ve yolların altına ek doku ekleyen bir görsel güncelleme.
Büyük şehirde FPS düşüyor, grafik ayarı indirmek işe yarar mı?
Tam olarak değil. Ekip iki performans türünü ayrı ayrı anlatıyor: grafik ayarları render yükünü etkiliyor, ama simülasyon sorunları ancak şehir bir büyüklüğü geçtikten sonra beliriyor ve sebebi nüfus artışı ile vatandaşların yol bulması. Verdikleri örnek açıklayıcı: bir vatandaşın markete gitmek için 30 kilometre yürümesi, yol bulma sisteminin şehrin tamamını taramasını gerektiriyor.
Güncellemeden sonra arayüz tuhaflaştı, grafik ayarı mı?
Muhtemelen değil. 1.6.2f1 yama notu arayüz çatısını (Coherent Gameface 2.2.1) güncellediğini ve bunun “az sayıda modda yan etkiye yol açabileceğini” söylüyor. Güncellemeden sonra arayüzde bozulma görüyorsanız ilk bakacağınız yer grafik ayarları değil, modlarınız.
Bilgileri nasıl topladık? 31 Ekim 2026 güncellemesinde yazı performans beta dalı ve ayarların teknik gerekçesiyle genişletildi. Beta dalının içeriği, geçiş yöntemi, tam yeniden indirme uyarısı ve kayıt uyumluluğu 28 Ekim 2026 tarihli duyurudan alındı. Üçgen sayısı, atılan arazi geometrisi oranı, su simülasyonunun düşük donanımda diğer render işlerini engellemesi, simülasyon ile render yükünün ayrımı ve oyunun donanıma göre verdiği otomatik kararlar Colossal Order’ın performans yazısından okundu. Ağaç LOD kalitesi, varlık optimizasyonları, bellek ve rüzgâr simülasyonu iyileştirmeleri, ay ışığı gölgesinin yeniden açılması, araç çubuğu boyutu ile arayüz şeffaflığı ayarları ve arayüz çatısı uyarısı 1.6.2f1 yama notundan. Doğrulayamadıklarımız: kendi ölçtüğümüz FPS değeri olmadığı için hiçbir ayar için kazanç rakamı yazmıyoruz; beta dalındaki iyileştirmenin sizin sisteminizde ne kadar fark edeceğini de ekip yayımlamıyor. 1920x1080x60Hz, Depth of Field ve Volumetrics önerileri ile Motion Blur, Dynamic Resolution ve Virtual Texturing açıklamaları Paradox yardım masasındaki “Cities: Skylines 2 – Our Guide to Optimizing Performance” makalesinden alındı. Benchmark aracı, -benchmark parametresi, arayüz ölçeği ve opaklık ayarı 1.5.7f1 Spring Cleaning yama notlarından; gölge düzeltmeleri, benchmark ekranının çözünürlük göstermesi ve bölge hücre ızgarası kaydırıcıları 1.5.9f1 Morning Dew yama notlarından; hex kodlu renklendirme, gölge titremesi iyileştirmesi ve ağaç yaşı koruma 1.5.4f1 First Frost yama notlarından geldi. Aydınlatma, gökyüzü ve sis değişiklikleri Iceflake’in City Corner #1 yazısından aktarıldı. Sarı zemin belirtisi ve Intel tümleşik kart uyarısı Paradox yardım masasının ilgili makalesinden alındı. Kendi ölçtüğümüz kare hızı olmadığı için hiçbir ayara FPS kazancı rakamı yazmadık. Son güncelleme: 31 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- Cities: Skylines 2 FPS Artırma
- Cities: Skylines 2 Sistem Gereksinimleri
- Cities: Skylines 2 Geç Oyun Takılma
- Cities: Skylines 2 Açılmıyor ve Çöküyor
- Cities: Skylines 2 Türkçe Yapılır mı? Dil Ayarı ve Türkçe Yama Gerçeği
💬 Benchmark’ta kaç aldın?
Ekran kartını ve benchmark sonucunu aşağıya yorum bırak — gerçek donanımlardan oluşan bir karşılaştırma tablosu çıkarmak istiyoruz.
[…] ayrıntılı performans ayarlarını grafik ayarları rehberimizde ve FPS artırma rehberimizde […]
[…] yarar ama nüfus kaynaklı yavaşlamayı tek başına çözmez. Ayarların tek tek ne yaptığını grafik ayarları rehberimizde […]