FiveM’de ses sorunları genelde “mikrofon bozuk” diye yorumlanıyor. Gerçekte Cfx’in belgelerinde sesi etkileyen altı ayrı konsol değişkeni var ve her birinin varsayılan değeri belgelenmiş durumda. Hangi ayarın ne yaptığını bilmeden deneme yanılma yapmak zaman kaybı.
Aşağıdaki her değişken, aralık ve varsayılan değer docs.fivem.net’teki Voice ve Console Commands sayfalarından alındı. Sunucuya girmeden önceki kontrol listesi de Cfx’in kendi destek makalesinden.
Kurulum, komutlar, hata çözümleri ve sunucu kurma tek sayfada. FiveM Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Önce Cfx’in kendi kontrol listesini uygulayın: sunucu sesli sohbet kullanıyorsa ayarlardan Voice Chat’i etkinleştirin ve girmeden önce mikrofonunuzu ve sesinizi test edin. Sesiniz kesik kesik gidiyorsa voice_enableNoiseSuppression değişkenini kontrol edin; varsayılanı true ve zayıf mikrofonlarda sesi fazla kısabiliyor. Kalite düşükse voice_inBitrate değerini varsayılan 48000‘in üstüne çıkarın (aralık 16000-128000). Kimseyi duyamıyorsanız voice_useSendingRangeOnly değeri true olabilir; bu ayar yalnızca menzil içindeki oyuncuları duymanızı sağlıyor. Konuşma mesafesini ise siz değil sunucu belirliyor.
İçindekiler
Ses değişkenleri ve varsayılanları

Belgedeki ifadeyle bu değişkenler, FiveM çalışırken F8 tuşuna basılarak istemci tarafında açılıp kapatılabiliyor. Tam liste:
| Değişken | Ne yapıyor? | Aralık / varsayılan |
|---|---|---|
| voice_enableNoiseSuppression | Sesli sohbette arka plan gürültüsünü azaltıyor | true |
| voice_inBitrate | Ses verisinin kodlandığı bit hızı. Belgedeki not: bit hızı arttıkça ses kalitesi yükseliyor, bant genişliği kullanımı da artıyor | 16000-128000, varsayılan 48000 |
| voice_use2dAudio | Yalnızca 2D ses kullanıyor | false |
| voice_use3dAudio | Yalnızca yönlü (3D) ses kullanıyor. Belgede FiveM için kullanımdan kaldırılmış sayıldığı, RedM’de mevcut olduğu yazıyor | false |
| voice_useSendingRangeOnly | Yalnızca menzil içindeki diğer istemcileri duymanızı sağlıyor | false |
| voice_useNativeAudio | Oyunun kendi ses motorunu, filtre desteğiyle birlikte etkinleştiriyor. Submix kullanılacaksa açılması gerekiyor | false |
Yönlü ses konusunda belgede dürüst bir not var: şu an yönlü sesin konumu oyun kamerasına göre hesaplanıyor ve bunun oyuncunun karakterine göre hesaplanması için bir çözüm üzerinde çalışılıyor. Yani 3D ses bazı durumlarda kafa karıştırıcı davranabiliyor.
Mikrofon duyulmuyorsa

İlk adımın kaynağı Cfx’in 2026’da yayımladığı kontrol listesi. Sunucuya girmeden önce bakılması gerekenler arasında ses için şu madde var: sunucu sesli sohbet kullanıyorsa ayarlarınızdan Voice Chat seçeneğini etkinleştirin ve katılmadan önce mikrofonunuzu ve sesinizi test edin.
Gürültü engelleme maddesi de önemli, çünkü varsayılan olarak açık geliyor. Alçak sesle konuşuyorsanız ya da mikrofonunuz zayıfsa bu filtre sesinizi gereğinden fazla bastırabiliyor. Konsola voice_enableNoiseSuppression false yazıp farkı dinleyin; fark yoksa geri açın.
Ses kalitesi düşükse: bit hızı
Belgedeki tek net kalite ayarı bu. voice_inBitrate değeri 16000 ile 128000 arasında bir sayı alıyor ve varsayılanı 48000. Belgedeki cümle şöyle: bit hızı ne kadar yüksekse ses kalitesi de o kadar iyi oluyor.
Console Commands sayfası aynı değişken için bir uyarı ekliyor: yüksek bit hızları daha iyi kalite verirken bant genişliği kullanımını da artırıyor. Bağlantınız zayıfsa ya da aynı anda paket kaybı yaşıyorsanız değeri yükseltmek sorunu büyütebilir. Paket kaybını ölçmek için konsola cl_drawperf true yazıp PL (%) satırına bakın; ayrıntısı FPS artırma rehberimizde.
Kimseyi duyamıyorum
Üç olasılık var ve ikisi doğrudan belgede geçiyor:
- voice_useSendingRangeOnly true olabilir. Belgedeki açıklama: bu değişken yalnızca menzilleri içindeki diğer istemcileri duymanızı sağlıyor. Varsayılanı false.
- voice_use2dAudio veya voice_use3dAudio açık olabilir. İkisi de varsayılanda false. 3D ses açıkken konum hesabı kameraya göre yapıldığı için bazı oyuncuların sesi beklediğinizden farklı yönden gelebiliyor.
- Konuşma mesafesi sunucu tarafında ayarlanmış olabilir. Belgeye göre oyuncular arasındaki sesli iletişim mesafesini sınırlamak için MUMBLE_SET_TALKER_PROXIMITY kullanılıyor ve bu yöntem istemci tarafından çağrılıyor. FiveM’e özgü bir de NETWORK_SET_TALKER_PROXIMITY var; bu, mumble’ın ses mesafesini ayarlamadan önce oyunun orijinal yöntemini de çağırıyor. Her ikisi de sunucunun kodunda tanımlanıyor, sizin ayarlarınızda değil.
Yani “bu sunucuda 15 metreden öteyi duymuyorum” gibi bir durum ayar hatası değil, sunucunun tasarımı olabilir.
Oyun sesleri ve müzik
Sesli sohbetten ayrı olarak oyunun kendi ses seviyelerini de konsoldan ayarlayabiliyorsunuz:
| Değişken | İşlevi |
|---|---|
| profile_sfxVolume | Oyunun efekt sesi seviyesi. Belgeye göre bu değerin üst sınırı yok, alt sınırı 0 ve %100 ses seviyesi 10 değerine karşılık geliyor. |
| profile_musicVolume | Tek oyunculu modlardaki müzik seviyesi. |
| profile_musicVolumeInMp | Ağ oyununa bağlıyken geçerli olan müzik seviyesi. |
Üç değişken de aynı mantıkla çalışıyor: 0 sessiz, 10 tam ses. Efekt sesinde 10’un üstüne çıkmak teknik olarak mümkün ancak belgede bunun önerildiğine dair bir ifade yok.
Sunucunun ses sistemi: submix ve filtreler
Rol yapma sunucularındaki telsiz efekti, telefon sesi ya da boğuk konuşma gibi şeyler sizin ayarınızdan gelmiyor. Belgeye göre bunlar submix denen yapıyla sağlanıyor: submix’ler seslere efekt uygulamaya yarıyor ve FiveM bu efektleri uygulamak için oyunun kendi ses karıştırıcısını kullanıyor. Submix’ler istemcilere atanarak giden seslerini (yani konuşmalarını) değiştirebiliyor.
Örnek olarak belgede telsiz efekti (SetAudioSubmixEffectRadioFx) ve frekans sınırları (freq_low, freq_hi) veriliyor; bir submix’in yalnızca sol kanaldan çalması bile ayarlanabiliyor. Bu yapının çalışması için istemcide voice_useNativeAudio değişkeninin açık olması gerekiyor; belgede submix kullanmayı planlıyorsanız bunun etkinleştirilmesi gerektiği yazıyor.
Sonuç olarak: sesiniz telsizden geliyormuş gibi çıkıyorsa bu bir arıza değil, sunucunun uyguladığı bir efekt olabilir. Sunucu tarafındaki yapılandırmayı sunucu kurma rehberimizde ele aldık.
Enhanced sürümünde durum farklı
Cfx’in Voice sayfası, FiveM’in oyun içi sesli iletişimi bir süredir mumble istemcisiyle yönettiğini söylüyor. Enhanced tarafında ise durum değişti: “What’s Changed in FiveM for GTAV Enhanced” sayfasındaki kaldırılan özellikler tablosunda Mumble “kullanımdan kaldırılmış” olarak işaretlenmiş ve ses için ayrı bir makaleye yönlendiriliyor.
Aynı sayfa Enhanced’de P2P senkronizasyonun kaldırılıp istemci-sunucu modeline geçildiğini ve bunun gecikmeyi azalttığını da belirtiyor. Gecikme, sesli sohbetin akıcılığını doğrudan etkileyen bir faktör. İki sürüm arasındaki farkları sistem gereksinimleri yazımızda topladık.
Ses hiç gelmiyorsa: istemci tarafı sorunlar
Oyun sesi tamamen yoksa konu sesli sohbet değil, istemcinin kendisi olabilir. Cfx’in destek sayfalarındaki ilgili maddeler:
- Renkli arka plan var, menü yok: bazı eski AMD dizüstü ekran kartlarında görülüyor ve Cfx bunun FiveM’den değil CEF’ten kaynaklandığını söylüyor.
- Arayüz hiç yüklenmiyorsa: arayüz CEF üzerinde çalıştığı için nui_useInProcessGpu değişkeni devreye giriyor. Belgedeki açıklama: işlem içi GPU kullanımı uyumluluğu artırabiliyor ancak NUI başarımını düşürüyor, varsayılanı false ve değişiklik yeniden başlatma gerektiriyor.
- İstemci hiç açılmıyorsa: sorun ses değil açılış tarafındadır; çözümleri FiveM açılmıyor rehberimizde sıraladık.
Sık Sorulan Sorular
FiveM’de mikrofon nasıl açılır?
Cfx’in kontrol listesine göre sunucu sesli sohbet kullanıyorsa ayarlarınızdan Voice Chat seçeneğini etkinleştirmeniz, ardından sunucuya katılmadan önce mikrofonunuzu ve sesinizi test etmeniz gerekiyor.
Sesim kesik kesik gidiyor, ne yapmalıyım?
İlk bakılacak yer gürültü engelleme. voice_enableNoiseSuppression varsayılan olarak true ve zayıf mikrofonlarda sesi fazla bastırabiliyor. Konsola voice_enableNoiseSuppression false yazıp farkı dinleyebilirsiniz.
Ses kalitesini nasıl artırırım?
voice_inBitrate değerini yükselterek. Aralık 16000 ile 128000, varsayılan 48000. Belgeye göre bit hızı arttıkça ses kalitesi iyileşiyor, bant genişliği kullanımı da artıyor.
Kimseyi duyamıyorum, sebebi ne olabilir?
voice_useSendingRangeOnly değeri true olabilir; bu değişken yalnızca menzilleri içindeki diğer istemcileri duymanızı sağlıyor ve varsayılanı false. voice_use2dAudio ile voice_use3dAudio değişkenleri de varsayılanda false; açık olmaları duyma biçiminizi değiştiriyor.
Konuşma mesafesini değiştirebilir miyim?
Hayır, bunu sunucu belirliyor. Belgeye göre oyuncular arasındaki sesli iletişim mesafesi MUMBLE_SET_TALKER_PROXIMITY ile sınırlanıyor; FiveM’e özgü NETWORK_SET_TALKER_PROXIMITY ise mumble’ın ses mesafesini ayarlamadan önce oyunun orijinal yöntemini de çağırıyor. İkisi de sunucunun kodunda tanımlanıyor.
Oyun sesini konsoldan ayarlayabilir miyim?
Evet. profile_sfxVolume efekt sesini, profile_musicVolume tek oyunculu modlardaki müziği, profile_musicVolumeInMp ise ağ oyunundaki müziği ayarlıyor. Belgeye göre efekt sesinin üst sınırı yok, alt sınırı 0 ve yüzde 100 ses seviyesi 10 değerine karşılık geliyor.
Sesim neden telsizden geliyormuş gibi çıkıyor?
Büyük olasılıkla sunucunun uyguladığı bir submix efekti. Belgeye göre submix’ler seslere efekt uygulamaya yarıyor ve istemcilere atanarak giden seslerini değiştirebiliyor; örnekler arasında telsiz efekti ve frekans sınırları var. Bu yapının çalışması için istemcide voice_useNativeAudio açık olması gerekiyor.
Enhanced sürümünde ses sistemi aynı mı?
Hayır. Voice sayfası FiveM’in sesi bir süredir mumble istemcisiyle yönettiğini söylüyor; Enhanced belgesindeki kaldırılan özellikler tablosunda ise Mumble kullanımdan kaldırılmış olarak işaretlenmiş ve ses için ayrı bir makaleye yönlendiriliyor.
Bilgileri nasıl topladık? voice_inBitrate aralığı ve 48000 varsayılanı, voice_use2dAudio, voice_use3dAudio, voice_useSendingRangeOnly ve voice_useNativeAudio değişkenlerinin işlevleri ile false varsayılanları, yönlü sesin konumunun oyun kamerasına göre hesaplandığı notu, MUMBLE_SET_TALKER_PROXIMITY ile NETWORK_SET_TALKER_PROXIMITY farkı, submix yapısı, telsiz efekti ve frekans parametreleri docs.fivem.net’teki Voice sayfasından alındı. voice_enableNoiseSuppression’ın true varsayılanı, bit hızının bant genişliğini artırdığı uyarısı, profile_sfxVolume, profile_musicVolume ve profile_musicVolumeInMp değişkenleri ile yüzde 100 ses seviyesinin 10 değerine karşılık geldiği bilgisi, nui_useInProcessGpu açıklaması ve cl_drawperf göstergesi Console Commands sayfasından geldi. Mumble’ın Enhanced’de kullanımdan kaldırılması ve P2P senkronizasyonun yerini istemci-sunucu modeline bırakmasının gecikmeyi azalttığı ifadesi What’s Changed in FiveM for GTAV Enhanced sayfasından, renkli arka plan maddesi Client Issues sayfasından aktarıldı. Sunucuya girmeden önce Voice Chat’i etkinleştirip mikrofon ve ses testi yapma yönergesi Cfx’in support.cfx.re adresindeki What to check before joining a community-created server makalesinden alındı. Son güncelleme: 6 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- FiveM Komutları ve Tuşları
- FiveM FPS Artırma ve Grafik Ayarları
- FiveM Sunucuya Bağlanma ve Sunucu Seçme
- FiveM Açılmıyor: Çözümler
💬 Hangi ayar işe yaradı?
Mikrofon sorununu çözen değişkeni ve kullandığın değeri aşağıya yaz — aynı sorunu yaşayanlar için liste oluşsun.
[…] voice_inBitrate değerini düşürmek ağ yükünü azaltıyor. Ses tarafındaki sorunları ses ve mikrofon rehberimizde ele […]