BeamNG.drive’a araba modu kurmak, dosyayı doğru klasöre bırakmaktan ibaret. Asıl karışıklık kurduğunuz modun oyunda nerede göründüğü konusunda çıkıyor: araç modu, parça modu ve kaplama modu üç ayrı menüde listeleniyor.
Bu yazıda BeamNG GmbH’nin resmî dokümantasyonuna dayanarak araç modu kurulumunu, her mod türünün hangi menüde çıktığını ve mod kurmadan önce oyunun zaten içerdiği araç filosunu derledik. Kendi araç yapılandırmanızı oluşturmanın resmî adımlarını da ekledik.
Mod kurulumu, FPS artırma, kontroller ve sorun çözümleri tek sayfada. BeamNG Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Araç modunun ZIP dosyasını açmadan kullanıcı klasöründeki güncel sürümün içindeki mods klasörüne bırakın. Resmî listeye göre araç modları araç seçici menüsünde, parça modları araç yapılandırma menüsünde, kaplamalar ise Paint Design sekmesinde görünüyor. Mod kurmadan önce şunu bilin: oyun v0.39.1.0 sürümünde 13 marka, 41 araç ve listelenen hazır yapılandırmaların toplamı 973 ile geliyor. Kendi yapılandırmanızı Esc → Vehicle Config yolundan oluşturabiliyorsunuz.
İçindekiler
Araç modu kurulumu

Resmî dokümantasyon mod biçimini net tanımlıyor: modların standart biçimi ZIP arşivi ve modların çalışması için bu arşivleri açmak gerekmiyor. Hemen ardından bir güvenlik uyarısı geliyor: EXE ve benzeri başka biçimlerde gelen modlara karşı dikkatli olun; bu biçimler olduğu gibi çalışmaz ve zararlı yazılım gizliyor olabilirler.
Resmî elle kurulum adımları şöyle:
- İndireceğiniz araç modunu bulun. Resmî kaynaklar: oyun içi depo, beamng.com/resources adresindeki web deposu ve resmî forum.
- ZIP dosyasını indirin. Açmayın.
- Kullanıcı klasörünü açın: Windows’ta Launcher → Manage User Folder → Open in Explorer.
- Güncel sürüm klasörüne girin.
- mods adında bir klasör oluşturun (yoksa).
- ZIP dosyasını bu klasöre sürükleyip bırakın. Mod, hata içermiyorsa Mod Yöneticinizde görünür.
Depodan indiriyorsanız işlem daha da kısa: mod sayfasındaki Subscribe düğmesine bastığınızda mod indirildikten sonra kendiliğinden etkinleşiyor ve yazar güncelleme yaptığında otomatik güncelleme alıyorsunuz. Depo ve kullanıcı klasörü ayrıntılarını genel mod kurulumu yazımızda topladık.
Kaç araç modu kurulabilir?
Resmî öneri tek cümle: aynı anda 20-30’dan fazla mod kullanmanızı önermiyoruz. Gerekçesi de veriliyor: bazıları birbiriyle çakışabilir ve sorun çıkarabilir.
Araç modlarında bu sınır özellikle önemli, çünkü her araç VRAM ve işlemci yükü getiriyor. Resmî Direct3D 12 sayfasındaki uyarı şöyle: VRAM’in bitmesi ciddi yavaşlamalara, bulanık dokulara, görüntü hatalarına ya da çökmelere yol açabiliyor; çözüm olarak doku kalitesini, çözünürlüğü ve oluşturulan araç sayısını düşürmek öneriliyor.
Kurduğum araç modu nerede görünüyor?
Resmî sayfa her mod türünün hangi seçicide çıktığını tek tek sayıyor:
| Mod türü | Göründüğü yer |
|---|---|
| Araç modu (yapılandırma modları dahil) | Araç seçici menüsü |
| Araç parçası modu | Araç yapılandırma menüsü |
| Kaplama (livery) | Araç yapılandırma → Paint Design sekmesi |
| Seviye (harita) modu | Seviye seçici |
| Senaryo modu | Senaryo seçici menüsü |
Araç seçiciyi klavyeden Ctrl + E, parça seçiciyi Ctrl + W ile açabiliyorsunuz; ikisi de resmî varsayılan tuş listesinde yer alıyor. Tüm varsayılan atamaları kontrol ayarları yazımızda listeledik.
Mod görünmüyorsa
Resmî sayfa üç olası neden veriyor:
- Mod yanlış paketlenmiş: Yazar modunu düzgün paketlemediyse oyun onu yükleyemiyor. Resmî öneri, yazardan modu düzeltmesini istemek.
- Mod güncelliğini yitirmiş ya da bozuk: Modun yayımlandığı tarihe bakın; çok eskiyse artık çalışmıyor olabilir.
- Mod yanlış konuma kurulmuş: Kurulumun doğru klasöre yapıldığından emin olun.
Resmî araç tuhaf davranmaya başladıysa, mod sorun giderme sayfasındaki kontrol şu: kurulu araç modunun kullandığınız oyun sürümüyle uyumlu olup olmadığını (modun yayın ve güncelleme tarihine bakarak) kontrol edin ve sorunun Safe Mode‘da da olup olmadığına bakın.
Mod kurmadan önce: oyunun kendi filosu

BeamNG resmî dokümantasyonunda oyunla gelen tüm araçları listeliyor. v0.39.1.0 sürümü için liste 13 marka altında 41 araç içeriyor. Markalar: Autobello, Bruckell, Burnside, Cherrier, Civetta, ETK, FPU, Gavril, Hirochi, Ibishu, SP, Soliad ve Wentward.
Her araç kartında ülke, gövde tipi, şanzıman türü, üretim yılı aralığı, çekiş düzeni, ağırlık/güç oranı, besleme tipi ve hazır yapılandırma sayısı veriliyor. Listelenen yapılandırma sayılarının toplamı 973.
Resmî açıklamalardan iki örnek:
- Autobello Piccolina: Arkada hava soğutmalı F4 motoru ve burulma çubuğu süspansiyonu olan uygun fiyatlı şehir otomobili. 1964 ve 1969’da modernleştirildi, 1973’e kadar üretildi. Baja yapımları için popüler bir taban; sıklıkla 2018 Hirochi F4 motoruyla değiştiriliyor. Ülke İtalya, yıllar 1957-2022, çekiş arkadan itiş, 18 yapılandırma.
- Autobello Stambecco: Ralli destek aracı ya da itfaiye aracı olarak da kullanılan arazi tipi hizmet kamyonu. Erken modellerde hava soğutmalı benzinli motor var; 1989’da suyla soğutulan dizel motora geçiyor, şnorkel ve devrilme kafesi ekleniyor. Çekiş 4WD ve 6×6, 21 yapılandırma.
Yani aradığınız araç tipi için mod kurmadan önce resmî listeye bakmakta fayda var; 973 hazır yapılandırma, çoğu oyuncunun ihtiyacını karşılıyor.
Kendi araç yapılandırmanızı oluşturma
BeamNG’nin bu konuya ayrılmış resmî bir eğitim sayfası var. Giriş cümlesi şöyle: kendi otomobil yapılandırmalarınızı oluşturmak oldukça basit ve arabanızın tam istediğiniz gibi olmasını sağlıyor. Oluşturduğunuz yapılandırmayı sonraki oturumlarda hem serbest sürüşte hem senaryolarda yeniden kullanabiliyorsunuz.
Parça Seçici
Resmî yönerge: Parça Seçici’ye erişmek için Esc tuşuna basın ve üst menüden Vehicle Config seçin. Buradan özel yapılandırmanız için istediğiniz bileşenleri seçiyorsunuz; sonunda Apply‘a basmayı unutmayın.
Önemli bir yapısal not var: Parça Seçici bir ağaç gibi kurulmuş, bazı parçalar başka parçalara bağlı. Daha önce seçtiğiniz parçalara göre bazı parçalar kullanılamaz hale gelebiliyor.
Tuning menüsü
Resmî açıklamaya göre Tuning menüsü, seçtiğiniz parçalara göre farklı ayarlar sunuyor. Yarış süspansiyonu ve aktarma organları çoğunlukla ek ayarlar açıyor, yola yönelik parçalar ise ayarlanabilir olmuyor.
Ayarlar kaydırıcılarla ya da metin kutularına değer girerek değiştiriliyor. Resmî uyarı: her ayarın asgari ve azami değerleri var ve bu aralık aynı bileşen için bile araçtan araca değişiyor.
Renk
Aracın boyasındaki her yuvanın rengi üç boya seçicisi ile değiştiriliyor. Resmî not: bazı araçlar ve kaplamalar yalnızca bir ya da iki renk kullanıyor, bu durumda diğer renklerin hiçbir etkisi olmuyor.
Kaydetme ve kullanma
Yapılandırmayı kaydetmek için bir ad girip Save‘e tıklıyorsunuz. Resmî not işe yarar: oyun küçük resim olarak kullanmak üzere otomatik olarak arabanızın ekran görüntüsünü alıyor, bu yüzden kaydetmeden önce görüntüyü güzel bir açıya getirmekte fayda var.
Bir uyarı daha: vanilya (orijinal) yapılandırmaların üzerine yazmak önerilmiyor, özellikle yapılandırma dosyalarınızı paylaşmayı planlıyorsanız.
Özel yapılandırmanızı kullanmak için ya Save & Load menüsünden yükleyebiliyor ya da Araç Seçici’den listeden seçebiliyorsunuz. Resmî metinde kolayca atlanan bir koşul var: yapılandırmanızı Araç Seçici’de görebilmek ve senaryolarda kullanabilmek için Include custom .PC configurations kutucuğunu işaretlemeniz gerekiyor.
Dosya biçimleri
BeamNG dosya biçimlerini de resmî olarak belgeliyor ve sayfanın girişinde amacını şöyle açıklıyor: olabildiğince modlanabilir olmaya çalışıyoruz, bu yüzden BeamNG’de kullanılan dosya biçimlerini belgeledik.
Araç modlarında karşınıza çıkacak başlıca biçimler:
| Uzantı | Resmî açıklama |
|---|---|
.jbeam |
JBeam biçimi — aracın yumuşak gövde yapısını tanımlayan dosya. |
.dae |
Collada 3B modeller. |
.dds |
DirectDraw Surface — doku dosyası. |
.png |
Portable Network Graphics. |
.materials.json |
Malzeme JSON dosyaları. |
.json |
JSON veri dosyaları. |
Bozuk bir araç modunun malzeme ya da doku hatası vermesi, bu dosyalardaki sorunlardan kaynaklanıyor. Resmî mod sorun giderme sayfasına göre “No texture” ve “No material” uyarılarının nedenleri arasında, modun artık var olmayan bir malzeme ya da dokuyu yüklemeye çalışması ve modun orijinal malzemeleri bozuk ya da eski sürümlerle değiştirmesi sayılıyor.
v0.40 ile gelen yeni araç: Cherrier Percheron
Mod aramaya başlamadan önce bakılması gereken yere bir madde daha eklendi. 19 Ekim 2026’da yayımlanan sürüm 0.40, oyuna Cherrier Percheron adında bir araç getirdi: resmî tanımıyla 2000’lerin başından, tam boy bir Avrupa tipi kabin-üstü motorlu çekici. Resmî duyuru bu aracı “şimdiye kadarki en etkileşimli aracımız” olarak tanıtıyor.

Modüler yapısı, araç modu arayan birinin ilgisini çekecek kısım. Resmî duyurudaki sayılar şöyle:
| Bölüm | Resmî duyurudaki seçenekler |
|---|---|
| Kabin | Üç boyut: S, L, XL. S alçak tavanlı günlük ve meslek işi kabini; L ve XL uzun yollar için yatak içeriyor. |
| Şasi | Beş uzunluk: 6,17 m ile 9,80 m arası. Hava ve yaprak süspansiyon seçenekleri. |
| Aks | 2 ile 5 aks arası yapılandırmalar. Resmî ifadeyle 50’den fazla benzersiz şasi kurulumu: yoldan 4×2’lerden 8×8 arazi kamyonlarına kadar. |
| Motor | 12,8 litre turbo beslemeli sıra 6, 310 ile 500 hp arası. 12 ileri düz vites ya da 7 ileri otomatik. |
| Üstyapı | Beşinci teker çekici ya da üstyapılı sabit kasa: açık platform veya izolasyonlu kutu, birden fazla boyutta beton mikseri, özel kaplamalı yakıt veya gıda tankeri. |
Kabin içi etkileşim listesi de resmî duyuruda tek tek sayılıyor: iç aydınlatma, kapı lambaları, gece lambası, güneş perdeli çalışan tavan penceresi, açılabilir saklama dolapları, açılabilir ön panel kapağı, sol taraf spoyler paneli ve yakıt depolarına erişmek için katlanabilen yan etekler. Kabinin kendisi dört köşeden ayrı yaylanıyor ve resmî ifadeyle içeriden mandalı açılıp, sağ arka köşedeki kumanda panelinden elektrohidrolik olarak kaldırılabiliyor.
Araçla birlikte FPU Avrupa Tipi Kamyon Römorkları da eklendi: platform üstyapıları, iki boyutta yakıt ve gıda tankeri, ve farklı aks düzenleriyle modüler yapı. Yani bir çekici modu kurmadan önce oyunun kendi filosunda artık bir çekici ve römork takımı var.
Eski araç modlarınız v0.40 ile ne durumda?
Yolcu sistemi oyunun araç dosyalarına dokunduğu için, bu sürüm mod uyumluluğu açısından sıradan bir güncelleme değil. Resmî düzeltme kayıtları bu konuda iki somut madde içeriyor.
İlki doğrudan eski modları hedefliyor: 0.40.4’te yolcu sisteminin tanımı ana JBeam dosyasından çıkarılıp araçların şasi ve gövde dosyalarına taşındı. Resmî gerekçe kelimesi kelimesine şu: kullanılamaz hâle gelen eski modların sayısını azaltmak. Yani güncellemeden hemen sonra çalışmayan bir araç modunuz varsa, düzeltme paketlerini aldıktan sonra yeniden denemek anlamlı.
İkincisi kararlılıkla ilgili: 0.40.2’de occupant.jbeam dosyasına güvenlik koruyucuları eklendi. Resmî gerekçe, sızan beam değişkenlerinin kararsızlık ve çökmeye yol açma olasılığını düşürmek olarak yazılmış. Mod kurulu bir oyunda güncelleme sonrası çökme yaşadıysanız, bakılacak ilk yer bu.
“Bozuk olabilecek modları göster” düğmesi kaldırıldı
Mod yöneticisini tanıyanların fark edeceği bir eksik var: resmî duyuru “show possibly broken mods” düğmesinin kaldırıldığını açıkça söylüyor. Gerekçesi de dürüst bir ifadeyle yazılmış: yanlış pozitif oranı o kadar yükselmişti ki çözdüğünden fazla karışıklık yaratıyordu.
Bunun pratik anlamı şu: bir mod çalışmıyorsa artık oyunun size “bu mod bozuk olabilir” demesini beklemeyin. Bu yazıdaki yöntem — modları teker teker devre dışı bırakıp hangisinin soruna yol açtığını bulmak — tek güvenilir yol olarak kaldı.
Mod yöneticisi tarafında iki iyileştirme de var: 0.40.2’de yönetici bozulmuş modlara karşı daha dayanıklı hâle getirildi ve etkin modların görünmediği bazı durumlar düzeltildi; 0.40.4’te ise mod ayrıntıları ekranının bazı durumlarda açılmaması giderildi.
Modlarınız her açılışta devre dışı kalıyorsa
Bu sürümde eklenen bir uyarı, bu yazıdaki kurulum adımlarının neden bazen tutmadığını açıklıyor. Resmî kayda göre 0.40.2’de oyun artık kullanıcı klasörüne erişimin engellendiği durumlarda görünür bir uyarı veriyor — salt okunur erişim, antivirüs kısıtlaması ve benzeri durumlar örnek olarak sayılmış. Uyarının gerekçesi kayda şöyle yazılmış: erişilemeyen bir kullanıcı klasörü, ayarların ve mod durumlarının oyun oturumları arasında saklanmamasına yol açıyor.
ZIP dosyasını mods klasörüne bıraktığınız hâlde mod her açılışta kapalı geliyorsa, artık oyunun kendisi size bu klasöre yazamadığını söylüyor.
Son olarak performans tarafında iki kayıt var: resmî duyuru oyunun modları bağlama ve çözme hızının ve araç seçicideki yükleme sürelerinin iyileştirildiğini belirtiyor. Çok sayıda araç modu kurulu bir oyunda açılış ve araç değiştirme süresi bu sürümde kısalmış olmalı; resmî metin bir ölçüm vermiyor.
Kaynak ve sınırı. Percheron’un boyut, aks, motor ve üstyapı sayıları ile kaldırılan düğmenin gerekçesi BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan; JBeam taşıması, kullanıcı klasörü uyarısı ve mod yöneticisi düzeltmeleri 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Resmî metinler hangi modların bozulduğuna dair bir liste vermiyor ve mod bağlama hızındaki iyileşmeyi sayıyla ifade etmiyor. Percheron’un 50’den fazla şasi kurulumu geliştiricinin kendi sayımı; oyun içinde tek tek doğrulanabilir bir döküm yayımlanmadı.
Sık Sorulan Sorular
BeamNG araba modu nereye atılır?
Kullanıcı klasöründeki güncel sürümün içindeki mods klasörüne. Klasör yoksa mods adıyla oluşturulması gerekiyor. Kullanıcı klasörüne Windows’ta Launcher, Manage User Folder, Open in Explorer yolundan ulaşılıyor.
ZIP dosyasını açmalı mıyım?
Hayır. Resmî metne göre modların standart biçimi ZIP arşivi ve modların çalışması için bu arşivleri açmak gerekmiyor. Kurulum adımlarında da “ZIP dosyasını indirin, açmayın” yazıyor.
Kurduğum araç modu nerede çıkıyor?
Resmî listeye göre araç modları, yapılandırma modları dahil, araç seçici menüsünde görünüyor. Araç parçası modları araç yapılandırma menüsünde, kaplamalar ise araç yapılandırmadaki Paint Design sekmesinde çıkıyor.
Oyunda kaç araç var?
Resmî Official Content listesine göre v0.39.1.0 sürümünde 13 marka altında 41 araç bulunuyor ve listelenen hazır yapılandırmaların toplamı 973. Markalar: Autobello, Bruckell, Burnside, Cherrier, Civetta, ETK, FPU, Gavril, Hirochi, Ibishu, SP, Soliad ve Wentward.
Kendi araç yapılandırmamı nasıl oluştururum?
Resmî yönerge: Esc tuşuna basıp üst menüden Vehicle Config seçerek Parça Seçici’ye girin, istediğiniz bileşenleri seçin ve sonunda Apply’a basın. Parça Seçici ağaç yapısında kurulmuş; daha önce seçtiğiniz parçalara göre bazı parçalar kullanılamaz olabiliyor.
Yapılandırmam araç seçicide görünmüyor.
Resmî metne göre özel yapılandırmanızı Araç Seçici’de görebilmek ve senaryolarda kullanabilmek için “Include custom .PC configurations” kutucuğunu işaretlemeniz gerekiyor.
Tuning menüsünde neden hiç ayar yok?
Resmî açıklamaya göre Tuning menüsü seçtiğiniz parçalara göre farklı ayarlar sunuyor. Yarış süspansiyonu ve aktarma organları çoğunlukla ek ayarlar açıyor; yola yönelik parçalar ise ayarlanabilir olmuyor.
Kaç araç modu kurabilirim?
BeamNG’nin resmî önerisi aynı anda 20-30’dan fazla mod kullanılmaması yönünde; bazıları birbiriyle çakışabiliyor. Ayrıca resmî VRAM uyarısında, performans sorununda oluşturulan araç sayısını düşürmek öneriliyor.
Araç modunda “No texture” uyarısı çıkıyor.
Resmî sayfaya göre bunun nedenleri arasında modun artık var olmayan bir malzeme ya da dokuyu yüklemeye çalışması, modun orijinal malzemeleri bozuk veya eski sürümlerle değiştirmesi ve önbellekte bozuk dosyalar kalması sayılıyor. Çözüm sırası: tüm modları devre dışı bırakın, Clear cache yapın, sorunun geçip geçmediğine bakın.
Eski araç modlarım v0.40 ile çalışmıyor, ne yapmalıyım?
Önce oyunu düzeltme paketleriyle güncelleyin. 0.40.4 kaydına göre yolcu sisteminin tanımı ana JBeam dosyasından çıkarılıp araçların şasi ve gövde dosyalarına taşındı; resmî gerekçe kelimesi kelimesine kullanılamaz hâle gelen eski modların sayısını azaltmak. Güncelledikten sonra modu yeniden denemek anlamlı.
Mod yöneticisindeki “bozuk olabilecek modları göster” düğmesi nerede?
Kaldırıldı. Resmî sürüm duyurusu gerekçeyi açıkça yazıyor: yanlış pozitif oranı çözdüğünden fazla karışıklık yaratacak kadar yükselmişti. Bir mod çalışmıyorsa modları teker teker devre dışı bırakıp sorunu daraltmak tek güvenilir yol olarak kaldı.
Modlarım her açılışta kapalı geliyor.
0.40.2 ile oyun bu duruma görünür bir uyarı eklendi. Resmî kayda göre uyarı kullanıcı klasörüne erişimin engellendiği durumlarda çıkıyor — salt okunur erişim ve antivirüs kısıtlaması örnek olarak sayılmış. Kaydın gerekçesi şöyle: erişilemeyen bir kullanıcı klasörü, ayarların ve mod durumlarının oyun oturumları arasında saklanmamasına yol açıyor.
Cherrier Percheron için mod kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Percheron sürüm 0.40 ile oyunun kendi filosuna eklendi. Resmî duyuruya göre beşinci teker çekici ya da üstyapılı sabit kasa olarak kullanılabiliyor, 50’den fazla benzersiz şasi kurulumu var ve yanında FPU Avrupa tipi kamyon römorkları da geldi.
Bilgileri nasıl topladık? ZIP biçimi ve arşivin açılmaması gerektiği, EXE biçimi için zararlı yazılım uyarısı, elle kurulum adımları, kullanıcı klasörüne erişim yolu, Subscribe düğmesinin otomatik etkinleştirme ve otomatik güncelleme sağladığı, aynı anda 20-30’dan fazla mod kullanılmaması önerisi, mod türlerinin hangi seçicilerde göründüğü ve modun görünmemesinin üç nedeni, documentation.beamng.com adresindeki tutorials/mods/installing-mods sayfasından alındı. Araç modunun oyun sürümüyle uyumluluğunun kontrol edilmesi, Safe Mode önerisi ve No texture ile No material uyarılarının nedenleri tutorials/mods/troubleshooting-mods sayfasından geldi. v0.39.1.0 sürümündeki 13 marka, 41 araç, listelenen yapılandırmaların toplamı olan 973 rakamı ile Autobello Piccolina ve Stambecco açıklamaları official_content/vehicles sayfasından alındı. Parça Seçici’ye Esc ve Vehicle Config ile erişim, Apply düğmesi, ağaç yapısı, Tuning menüsünün parçalara göre değişmesi, üç boya seçicisi, kaydederken otomatik küçük resim alınması, vanilya yapılandırmaların üzerine yazılmaması önerisi ve “Include custom .PC configurations” kutucuğu tutorials/creatingconfigs sayfasından geldi. .jbeam, .dae, .dds, .png, .materials.json ve .json biçimleri modding/file_formats sayfasından, VRAM uyarısı support/troubleshooting/direct3d12 sayfasından, Ctrl + E ve Ctrl + W kısayolları modding/input/default-keyboard-bindings sayfasından alındı. Sürüm 0.40 bilgileri BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan ve 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Son güncelleme: 2 Kasım 2026.
İlgili İçerikler
- BeamNG Mod Nasıl Kurulur
- BeamNG Harita Modu Kurulumu
- BeamNG Araç Tamiri ve Sıfırlama
- BeamNG FPS Artırma ve Sistem Gereksinimleri
- BeamNG.drive Türkçe Yama ve Dil Ayarı
💬 Hangi araç modunu kullanıyorsun?
Kendi yapılandırmanı kaydettin mi, hangi parçaları seçtin? Aşağıya yaz — çalışan kurulumları derleyelim.
[…] BeamNG Araba Modu Kurulumu […]
[…] yapılandırmayı kaydetmenin ve Araç Seçici’de görünür kılmanın adımlarını araba modu kurulumu yazımızda ayrıntılı anlattık; orada “Include custom .PC configurations” kutucuğu gibi […]