BeamNG.drive’a harita modu kurmak, araç modu kurmakla aynı adımları izliyor; fark, haritaların performans açısından en ağır mod türü olması ve oyunun zaten 16 resmî harita ile gelmesi.
Bu yazıda BeamNG GmbH’nin resmî dokümantasyonuna dayanarak harita modu kurulumunu, oyunla gelen haritaların tam listesini ve boyutlarını, ayrıca harita modlarında en sık karşılaşılan sorunların resmî çözümlerini derledik.
Mod kurulumu, FPS artırma, kontroller ve sorun çözümleri tek sayfada. BeamNG Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Harita modunun ZIP dosyasını açmadan kullanıcı klasöründeki güncel sürümün içindeki mods klasörüne bırakın. Resmî listeye göre seviye modları seviye seçicide görünüyor. Oyun zaten 16 resmî harita ile geliyor; en büyüğü Italy (4096 x 4096), ardından Johnson Valley (3072 x 3072). Harita modları en ağır mod türü: resmî uyarıya göre büyük haritalar daha fazla GPU performansı ve VRAM gerektirebiliyor.
İçindekiler
Harita modu kurulumu

Resmî kurulum adımları tüm mod türleri için ortak:
- Harita modunu bulun. Resmî kaynaklar: oyun içi depo, beamng.com/resources adresindeki web deposu ve resmî forum.
- ZIP dosyasını indirin. Resmî metin net: modların standart biçimi ZIP arşivi ve modların çalışması için bu arşivleri açmak gerekmiyor.
- Kullanıcı klasörünü açın: Launcher → Manage User Folder → Open in Explorer.
- Güncel sürüm klasörüne girin ve mods klasörünü oluşturun (yoksa).
- ZIP dosyasını bu klasöre bırakın.
- Haritayı oyun içindeki seviye seçicide arayın.
Depodan kuruyorsanız Subscribe düğmesi yeterli: mod indirildikten sonra kendiliğinden etkinleşiyor ve yazar güncelleme yaptığında otomatik güncelleme alıyorsunuz. Kullanıcı klasörünün yapısını ve Steam ile ilgili uyarıyı genel mod kurulumu yazımızda ayrıntılı anlattık.
Resmî güvenlik uyarısı harita modları için de geçerli: EXE ve benzeri başka biçimlerde gelen modlara karşı dikkatli olun; bu biçimler olduğu gibi çalışmaz ve zararlı yazılım gizliyor olabilirler.
Tarihe bakın
Resmî sayfa bu uyarıyı özellikle vurguluyor: modların tarihine bakın. Eski modlar güncelliğini yitirmiş ya da bozuk olabilir ve etkinleştirildiklerinde sorun çıkarabilirler.
Harita modlarında bu uyarı daha da kritik, çünkü haritalar oyunun seviye biçimlerine ve malzeme sistemine sıkı biçimde bağlı. Oyun büyük bir güncelleme aldıktan sonra eski bir harita modu yükleme ekranında takılmaya yol açabiliyor.
Oyunla gelen 16 resmî harita

BeamNG, oyunla gelen tüm seviyeleri resmî olarak listeliyor ve her biri için biyom, açıklama, boyut ve hangi kullanıma uygun olduğunu veriyor.
| Harita | Boyut | Biyom / ülke | Resmî açıklama |
|---|---|---|---|
| Italy | 4096 x 4096 | Akdeniz, ada | Listedeki en büyük harita. |
| Johnson Valley | 3072 x 3072 | Çöl | İkinci en büyük harita. |
| West Coast, USA | 2048 x 2048 | Kentsel, kıyı, yarı kurak | — |
| East Coast, USA | 2048 x 2048 | Ilıman, kıyı, orman | ABD’nin doğu kıyısından bir kesit. Gezinti, keşif ve zaman denemelerine uygun. |
| Utah, USA | 2048 x 2048 | Çöl, kanyon, mesa | — |
| Jungle Rock Island | 2048 x 2048 | Tropik, orman, ada | — |
| Cliff | 2048 x 2048 | Uçurum, çayır | Okyanustan yükselen devasa bir dağ. Yıkım ve kaya tırmanışına uygun. |
| Automation | 2048 x 2048 | Yeni Zelanda | Automation araçları için test tesisi. Test, yarış ve ralliye uygun. Yapımcılar: BeamNG ve Camshaft Software. |
| Hirochi Raceway | 1536 x 1536 | Ilıman, orman | — |
| Derby Arenas | 1024 x 1024 | Ilıman, çayır | Derbiler ve toprak yarışları için bir dizi arena. |
| ETK Driver Experience Center | 1024 x 1024 | Ilıman, orman | Almanya’da bulunan modern bir sürücü eğitim tesisi. Test ve eğitime uygun. |
| Industrial Site | 1024 x 1024 | Ilıman, kıyı, çayır | — |
| Small Island, USA | 1024 x 1024 | Ilıman, ada | — |
| Gridmap | 1024 x 1024 | VR | Bir dizi engel, akrobasi rampası ve test deseni içeren sanal gerçeklik test arazisi. Akrobasiye uygun. |
| Showroom | — | VR | Sergi ortamı. |
| Grid, Small, Pure | — | VR | Sade test ortamı. |
Resmî listede her haritanın “hangi kullanıma uygun” alanı da var: test, yarış, ralli, yıkım, kaya tırmanışı, derbi, eğitim, gezinti, keşif, zaman denemesi ve akrobasi gibi. Yani aradığınız oynanış türü için mod kurmadan önce resmî listeye bakmakta fayda var.
Harita modları ve performans
Harita modları, araç modlarından farklı olarak tüm sahneyi değiştirdiği için performansa doğrudan etki ediyor. BeamNG’nin resmî Direct3D 12 sayfasındaki uyarı bunu açıkça söylüyor: yüksek çözünürlükler, çok sayıda araç, büyük haritalar ve modlar daha fazla GPU performansı ve VRAM gerektirebiliyor.
Aynı sayfadaki VRAM uyarısı da burada devreye giriyor: VRAM’in bitmesi ciddi yavaşlamalara, bulanık dokulara, görüntü hatalarına ya da çökmelere yol açabiliyor. Resmî çözüm üç başlıkta toplanıyor: doku kalitesini düşürmek, çözünürlüğü düşürmek ve oluşturulan araç sayısını azaltmak.
Resmî asgari gereksinim 6 GB VRAM, önerilen 8 GB VRAM. Depolama tarafında asgari ve önerilen listede 60 GB yazıyor ve resmî not ekliyor: mod kurmak gereken depolama alanını artırıyor. Büyük harita modları tek başına birkaç GB yer kaplayabiliyor. Performans ayarlarının tamamını FPS artırma yazımızda topladık.
Harita modu sorunlarının resmî çözümü
BeamNG’nin mod sorun giderme sayfası, harita modlarında en sık görülen üç belirti için ayrı çözüm sırası veriyor.
| Belirti | Resmî çözüm |
|---|---|
| Yükleme ekranında takılma | Ağır bozuk bir mod oyunun çekirdek işlevini etkilemiş olabilir. Olası nedenler: modun çekirdek oyun dosyalarının yerine geçmesi ya da modun yanlışlıkla kurulum klasörüne kurularak kurulumu bozması. Resmî yönlendirme: Safe Mode sayfasındaki tüm talimatları uygulamak. |
| No texture / No material | Sırasıyla: tüm modları devre dışı bırakın, Clear cache ile eski veya bozuk önbellek dosyalarını temizleyin, modlar kapalıyken sorunun geçip geçmediğine bakın. Soruna yol açan modu silip yeniden Clear Cache yapmak gerekiyor. |
| Oyun çöküyor | Sorunun Safe Mode’da da olup olmadığını kontrol edin, ardından Clear cache ile eski ya da bozuk önbellek dosyalarını temizleyin. |
Launcher’daki Support tools bölümünde üç araç bulunuyor: Safe Mode, Clear Cache ve Clean Install. Harita modu sorunlarında en sık işe yarayan Clear Cache, çünkü resmî kullanıcı klasörü tablosuna göre /temp klasörü oyunun önbelleğe aldığı tüm dosyaları tutuyor ve yükleme sürelerini hızlandırmak için kullanılıyor; bozuk bir harita modu burada kalıntı bırakabiliyor.
Önemli bir uyarı daha: resmî kullanıcı klasörü sayfasına göre bir dosya hem oyun klasöründe hem kullanıcı klasöründe aynı göreli konumda varsa, kullanıcı klasöründeki yükleniyor. Orijinal haritaların yerine geçen bir mod, bu yüzden resmî içeriği de bozabiliyor.
Kendi haritanızı yapmak
Burada dürüst olmak gerekiyor: BeamNG’nin seviye modlama sayfası şu anki durumu kendisi açıklıyor. Seviyelerin nasıl oluşturulacağı ya da değiştirileceği konusunda şu anda az dokümantasyon var. Resmî öneri, başlamak için oyunun levels klasöründeki vanilya içeriğe bakıp oradaki dosya ve klasörleri incelemek.
Mevcut resmî başlıklar şunlar: assets klasörüne giriş, seviye dosya biçimleri, seviye nesne sınıfları, seviye oynanış verileri, gece aydınlatması, akaryakıt istasyonu kurulumu, hız tuzağı kurulumu, seviye oluşturma ve DAE nesnelerini dışa aktarma.
Oyun ayrıca kendi Dünya Düzenleyici‘siyle geliyor; Steam mağaza sayfasındaki özellik listesinde Includes level editor (seviye düzenleyici içerir) maddesi yer alıyor. Dünya Düzenleyici’de kaydettiğiniz her şey, resmî kullanıcı klasörü tablosuna göre seviyeyle ilgili kayıtlar için /levels/.., Flowgraph kayıtları için /flowEditor klasörüne yazılıyor.
v0.40: harita modları, ölçekleyiciler ve düşük performans bildirimi
19 Ekim 2026’da yayımlanan sürüm 0.40, bu yazının iki ana konusuna da dokundu: harita modlarının çalışma biçimi ve büyük haritalarda performans. Aşağıdaki maddelerin tamamı BeamNG GmbH’nin resmî sürüm duyurusu ve resmî düzeltme kayıtlarından.
Araçlar havada uçuyormuş gibi görünüyorsa
Harita modlarında görülen en kafa karıştırıcı arızalardan birinin resmî bir açıklaması ve düzeltmesi var. 0.40.1 kaydına göre bazı mod haritalarında görünmez zemin düzlemi yanlış yükseklikte okunuyordu ve bu, araçların havada sürüyormuş gibi görünmesine yol açıyordu.
Mod geliştiricisinin bir hatası gibi görünen bu belirti, oyun tarafındaki bir okuma hatasıydı. Bu yazıdaki sorun giderme sırasını uygulayıp sonuç alamadığınız bir harita varsa, oyunun güncel olduğundan emin olup yeniden denemek mantıklı.
Arayüz tarafında bir kilitlenme de giderildi: 0.40.2’de oyuncunun harita kipinde olmadığı hâlde harita arayüzünde takılı kalabilmesi düzeltildi.
Kurduğunuz haritayı bulmak kolaylaştı
Bu yazıdaki “kurduğum harita nerede görünüyor” adımı 16 resmî haritanın arasında arama yapmayı gerektiriyordu. Resmî duyuruya göre seviye seçici artık konuma, boyuta ve yazara göre süzme yapabiliyor. Yazara göre süzme, kurduğunuz mod haritasını resmî haritalardan ayırmanın en hızlı yolu.
Bir isim değişikliği de var: 0.40.2’de showroom haritaları, daha az yanıltıcı olacak biçimde yeniden adlandırıldı. Seviye listesinde beklediğiniz adı bulamıyorsanız sebebi bu.
Resmî haritalarda yapılan işler
Mod kurmadan önce resmî listeye bakmanın değeri bu sürümde arttı, çünkü iki büyük harita ciddi biçimde elden geçti.
| Harita | Resmî duyuruda sayılan değişiklikler |
|---|---|
| Italy (4096 × 4096) |
Bina LOD mesafeleri yükseltildi; yollardaki ve trafik işaretlerindeki LOD’lar düzeltildi. Malzemeler, yola fazla yakın ağaçlar, otoyol şerit çizgileri, hastane girişi ve otoyol üstündeki bir köprü düzeltildi. 0.40.2’de ormandaki bazı ağaçlar büyük araçların önünü kapamayacak biçimde yeniden konumlandırıldı. |
| West Coast, USA (2048 × 2048) |
Delikler kapatıldı; kaldırımlar garaj ve kapı yüksekliklerine göre ayarlandı, arazi ve asfaltın içlerinden taşması giderildi. Binalar ve meshler yeniden konumlandırıldı, birçok binada çarpışma düzeltildi. Bozuk malzeme ve dokular onarıldı, çıkartmalar temizlendi, elektrik hattı UV’leri düzeltildi ve sonsuz düzlemli yeni bir arka fon eklendi. |
| Diğer haritalar | Güncellenmiş arazi arka fonları, sonsuz düzlemler ve eski görünmez duvar sınırlarını tutan klasörlerin kaldırılması. Haritalarda ve art/common klasöründe genel temizlik: yinelenen malzeme ve dokular kaldırıldı, bozuk doku bağlantıları düzeltildi, bazı ortak nesnelerin çarpışma meshleri onarıldı. |
Kare hızı açısından en somut madde bitki örtüsünde: resmî duyuru oyundaki neredeyse her bitki nesnesinde yumuşak çarpışmanın optimize edildiğini ve bunun Jungle Rock Island ve Italy gibi yoğun bitki örtülü bölgelerde kare hızını iyileştirmesi beklendiğini söylüyor.
Büyük haritalar için yeni ölçekleyiciler
Bu yazıdaki resmî VRAM uyarısı yerinde duruyor: yüksek çözünürlükler, çok sayıda araç, büyük haritalar ve modlar daha fazla GPU performansı ve VRAM gerektirebiliyor. Sürüm 0.40, bu baskıyı düşürmek için kullanılabilecek araç setini genişletti. Resmî duyurunun verdiği liste:
- SMAA T2x zamansal kenar yumuşatma
- NVIDIA DLSS
- AMD FSR 3 ve AMD FSR 4
- Intel XeSS
- Ölçekleyiciler için keskinlik kaydırıcısı
- PC’de çok monitörlü ölçekleme desteği
Ayarların yeri de değişti. Resmî duyuruya göre Grafik ve Ekran ayarları yeniden düzenlendi ve başlıklar şu gruplara ayrıldı: Image, Detail, Brightness & HDR, Framerate & Sync, Multi-monitor, Lighting ve Reflections. Aynı düzenlemede Resolution Scaling kaydırıcısı ve ekran uzayı yansımaları için kalite seçeneği eklendi.
Eski bir ekran kartı kullanıyorsanız bir kayıt daha var: 0.40.2’de eski GPU’lar için DLSS K ön ayarı zorunlu kılındı. Aynı paket Vulkan için örtü ayıklama (occlusion culling) düzeltmeleri de içeriyor. Alt yapıda ise resmî duyuruya göre Vulkan ve Direct3D 12’de bindless işleme uygulandı; gerekçe çok sayıda nesne ve malzeme içeren sahnelerde CPU yükünü düşürmek olarak yazılmış — büyük harita modlarının yarattığı yükün tam tanımı.
Oyun artık düşük kare hızını kendisi söylüyor
Harita modunun kaldırıp kaldıramadığını ölçmek için artık ayrı bir araca gerek yok. Resmî duyurudaki ifade şöyle: serbest gezinti ve bölünmüş ekran kiplerinde, kare hızınız 25’in altında kalmaya devam ederse bildirim alıyorsunuz ve bu uyarı duraklatma menüsünden de görülebiliyor. Üstüne bir madde daha var: sisteminiz zorlanıyorsa başka bir araç oluşturmaya çalışmak da bir performans uyarısı tetikliyor.

Ağır bir harita modu kurduktan sonra “acaba bu benim sistemime fazla mı” sorusunun resmî bir eşiği var artık: sürekli 25 FPS altı. Bu yazıdaki üç resmî çözüm — doku kalitesini düşürmek, çözünürlüğü düşürmek, araç sayısını azaltmak — bildirimi gördüğünüzde deneyeceğiniz sıra olarak kalıyor; yeni ölçekleyiciler de artık dördüncü seçenek.
Kendi haritanızı yapıyorsanız
Dünya düzenleyicisine bu sürümde bir pencere eklendi. Resmî duyuruya göre Editor Render Settings penceresi, ya oyun ayarlarınızı izliyor ya da düzenleyicinin kendisi için kaliteyi, son işlem etkilerini, kenar yumuşatmayı, çözünürlük ölçeklemesini ve FPS sınırlarını ayrı ayrı geçersiz kılıyor. Büyük bir haritayı düzenlerken oyunun kendisi için istediğiniz kaliteyi bozmadan düzenleyiciyi hafifletebiliyorsunuz.
Aynı duyuru Terrain Editor, Material Editor ve Sites Editor’de de değişiklikler yapıldığını, Groundmodel Debug panelinin tamamen yenilendiğini söylüyor: onay kutuları bağlama göre görünür hâle getirildi, poligon ayrımını ayarlayan yeni bir kaydırıcı ve birbirine fazla benzeyen renkler için alternatif bir hata ayıklama renk teması eklendi.
Kaynak ve sınırı. Ölçekleyici listesi, 25 FPS bildirimi, harita değişiklikleri ve düzenleyici penceresi BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan; görünmez zemin düzlemi, seviye seçici ve DLSS ön ayarı kayıtları 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Resmî metinler hangi ölçekleyicinin ne kadar kare hızı kazandırdığına dair sayı vermiyor; bitki örtüsü optimizasyonu için de “iyileşme beklenir” ifadesi kullanılıyor, ölçüm yayımlanmıyor. DLSS, FSR ve XeSS’in çalışması ekran kartınızın desteğine bağlı; duyuru hangi modelde hangisinin açılabileceğini listelemiyor.
Sık Sorulan Sorular
BeamNG harita modu nereye atılır?
Kullanıcı klasöründeki güncel sürümün içindeki mods klasörüne. Klasör yoksa mods adıyla oluşturulması gerekiyor. Kullanıcı klasörüne Windows’ta Launcher, Manage User Folder, Open in Explorer yolundan ulaşılıyor.
Kurduğum harita nerede görünüyor?
Resmî listeye göre seviye modları, yani haritalar, seviye seçicide görünüyor. Senaryo modları senaryo seçici menüsünde, araç modları araç seçici menüsünde çıkıyor.
Oyunda kaç resmî harita var?
Resmî Official Content listesinde 16 seviye yer alıyor: Automation, Cliff, Derby Arenas, ETK Driver Experience Center, East Coast USA, Gridmap, Hirochi Raceway, Industrial Site, Italy, Johnson Valley, Jungle Rock Island, Showroom, Small Island USA, Grid Small Pure, Utah USA ve West Coast USA.
En büyük harita hangisi?
Resmî listeye göre Italy, 4096 x 4096 boyutuyla en büyük harita. İkinci sırada 3072 x 3072 ile Johnson Valley var. Birçok harita 2048 x 2048, bazıları 1024 x 1024 boyutunda.
Harita modu FPS’imi düşürür mü?
Resmî uyarı şöyle: yüksek çözünürlükler, çok sayıda araç, büyük haritalar ve modlar daha fazla GPU performansı ve VRAM gerektirebiliyor. VRAM’in bitmesi ciddi yavaşlamalara, bulanık dokulara, görüntü hatalarına ya da çökmelere yol açabiliyor.
Harita yükleme ekranında takılıyor.
Resmî açıklamaya göre ağır bozuk bir mod oyunun çekirdek işlevini etkileyebiliyor; olası nedenler modun çekirdek oyun dosyalarının yerine geçmesi ya da yanlışlıkla kurulum klasörüne kurularak kurulumu bozması. Resmî yönlendirme, Safe Mode sayfasındaki tüm talimatları uygulamak.
Haritada doku görünmüyor.
Resmî çözüm sırası şu: tüm modları devre dışı bırakın, Clear cache ile eski veya bozuk önbellek dosyalarını temizleyin, modlar kapalıyken sorunun geçip geçmediğine bakın. Soruna yol açan modu silip yeniden Clear Cache yapmanız gerekiyor.
Harita modu ne kadar yer kaplar?
BeamNG tek tek mod boyutlarını yayımlamıyor. Resmî sistem gereksinimlerinde oyun için 60 GB boş alan isteniyor ve şu not ekleniyor: mod kurmak gereken depolama alanını artırıyor.
Kendi haritamı yapabilir miyim?
Oyun kendi Dünya Düzenleyici’siyle geliyor ve Steam özellik listesinde “Includes level editor” maddesi var. Ancak BeamNG’nin seviye modlama sayfası açıkça şunu belirtiyor: seviyelerin nasıl oluşturulacağı ya da değiştirileceği konusunda şu anda az dokümantasyon var. Resmî öneri, başlamak için oyunun levels klasöründeki vanilya içeriği incelemek.
Harita modunda araçlar havada uçuyor gibi görünüyor.
0.40.1 kaydına göre bazı mod haritalarında görünmez zemin düzlemi yanlış yükseklikte okunuyordu ve bu, araçların havada sürüyormuş gibi görünmesine yol açıyordu. Mod geliştiricisinin değil, oyunun tarafındaki bir okuma hatasıydı; oyunu güncelleyip yeniden denemek ilk adım.
Seviye seçicide süzme yapabiliyor muyum?
Evet. Resmî sürüm duyurusuna göre seviye seçici artık konuma, boyuta ve yazara göre süzme yapabiliyor. Yazara göre süzme, kurduğunuz harita modunu 16 resmî haritanın arasından ayırmanın en hızlı yolu. Aynı sürümde showroom haritaları daha az yanıltıcı olacak biçimde yeniden adlandırıldı.
Kare hızı düştüğünde oyun uyarı veriyor mu?
Evet. Resmî duyurudaki ifade şöyle: serbest gezinti ve bölünmüş ekran kiplerinde kare hızınız 25’in altında kalmaya devam ederse bildirim alıyorsunuz ve uyarı duraklatma menüsünden de görülebiliyor. Ayrıca sisteminiz zorlanıyorsa başka bir araç oluşturmaya çalışmak ayrı bir performans uyarısı tetikliyor.
Büyük haritalarda DLSS ya da FSR kullanabilir miyim?
Sürüm 0.40 ile eklenen resmî liste şu: SMAA T2x zamansal kenar yumuşatma, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, AMD FSR 4 ve Intel XeSS; yanında ölçekleyiciler için bir keskinlik kaydırıcısı ve PC’de çok monitörlü ölçekleme desteği. Hangisinin açılabileceği ekran kartınıza bağlı; resmî duyuru model bazında bir uyumluluk listesi vermiyor.
Bilgileri nasıl topladık? ZIP biçimi ve arşivin açılmaması gerektiği, EXE biçimi için zararlı yazılım uyarısı, elle kurulum adımları, kullanıcı klasörüne erişim yolu, Subscribe düğmesinin işlevi, mod tarihine bakma uyarısı ve seviye modlarının seviye seçicide göründüğü bilgisi, documentation.beamng.com adresindeki tutorials/mods/installing-mods sayfasından alındı. Yükleme ekranında takılma, No texture ve No material ile çökme belirtilerinin çözüm sıraları tutorials/mods/troubleshooting-mods sayfasından geldi. 16 resmî seviyenin adları, boyutları, biyomları, açıklamaları ve hangi kullanıma uygun oldukları official_content/levels sayfasından alındı; Automation haritasının yapımcıları olarak BeamNG ve Camshaft Software aynı sayfada belirtiliyor. Seviye oluşturma konusunda az dokümantasyon bulunduğu ve başlangıç için levels klasöründeki vanilya içeriğin incelenmesi önerisi ile mevcut alt başlıklar modding/levels sayfasından geldi. VRAM uyarısı, büyük haritaların daha fazla GPU performansı ve VRAM gerektirebileceği ifadesi ile asgari 6 GB ve önerilen 8 GB VRAM değerleri support/troubleshooting/direct3d12 ve support/troubleshooting/requirements sayfalarından; 60 GB depolama ve mod kurulumunun alan ihtiyacını artırdığı notu aynı gereksinimler sayfasından alındı. Safe Mode, Clear Cache ve Clean Install araçları support/launcher_support_tools sayfasından, /temp önbellek klasörü, /levels ile /flowEditor kayıt klasörleri ve dosya önceliği kuralı support/userfolder sayfasından geldi. “Includes level editor” özelliği Steam mağaza sayfasındaki (uygulama kimliği 284160) özellik listesinden alındı. Sürüm 0.40 bilgileri BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan ve 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Son güncelleme: 2 Kasım 2026.
İlgili İçerikler
- BeamNG Mod Nasıl Kurulur
- BeamNG Araba Modu Kurulumu
- BeamNG FPS Artırma ve Sistem Gereksinimleri
- BeamNG Klavye ve Gamepad Kontrolleri
- BeamNG Multiplayer (BeamMP) Nasıl Oynanır ve Kurulur?
- BeamNG.drive Trafik (Traffic) Nasıl Açılır ve Çalışmıyor Çözümü
💬 Hangi haritada sürüyorsun?
Resmî haritalardan favorin hangisi, hangi harita modu sisteminde sorunsuz çalıştı? Aşağıya yaz.
[…] BeamNG Harita Modu Kurulumu […]
[…] BeamNG Harita Modu Kurulumu […]