Oyun Çözümleri

BeamNG.drive Klavye, Fare ve Gamepad Kontrol Ayarları 2026

BeamNG.drive16 dakika okumaGüncelleme: Kasım 2, 20262 yorum

BeamNG.drive’ın varsayılan tuş atamalarını ve hangi kumandaların resmî olarak desteklendiğini tahmin etmeye gerek yok: BeamNG GmbH her ikisini de documentation.beamng.com adresinde tam liste halinde yayımlıyor.

Bu yazıda resmî varsayılan klavye atamalarını kategori kategori, resmî kumanda destek tablosunu ve atamaların hangi dosyalarda tutulduğunu derledik.

🚗 Tüm BeamNG Rehberleri
Mod kurulumu, FPS artırma, kariyer modu ve sorun çözümleri tek sayfada. BeamNG Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

Varsayılan sürüş tuşları: Yukarı ok gaz, sol/sağ ok direksiyon, Boşluk el freni, Sol Shift debriyaj, X vites yukarı, Z vites aşağı. Araçtan inip binmek F, aracı onarmak Insert, haritayı açmak M. Atamalar Options → Controls bölümünden değiştiriliyor ve resmî açıklamaya göre değişiklikleriniz kullanıcı klasörüne .diff dosyaları olarak kaydedilip varsayılanların yerine geçiyor. Kumanda tarafında resmî ilke şu: üreticinin talimatları izlendiği sürece tüm PC uyumlu cihazlar çalışmalı.

İçindekiler
  1. Varsayılan sürüş tuşları
  2. Kurtarma, kamera ve oynanış tuşları
  3. Atamalar hangi dosyada tutuluyor?
  4. Hangi kumandalar resmî olarak destekleniyor?
  5. v0.40 ile kontrol tarafında değişenler
  6. Sık Sorulan Sorular
  7. İlgili İçerikler

Varsayılan sürüş tuşları

BeamNG en çok kullanılan varsayılan klavye tuşları
Atamalar resmî Default Keyboard Bindings listesinden.

Resmî listede araç kategorisindeki atamalar şöyle:

Tuş İşlev Eylem kimliği
Yukarı ok Gaz accelerate
Sol ok Direksiyon (sol) steer_left
Sağ ok Direksiyon (sağ) steer_right
Boşluk El freni parkingbrake
P El freni (aç/kapat) parkingbrake_toggle
Sol Shift Debriyaj clutch
X Vites yukarı shiftUp
Z Vites aşağı shiftDown
Q Şanzıman modunu değiştir toggleShifterMode
V Kontak durumunu değiştir activateStarterMotor
H Korna horn
N Farlar toggle_headlights
, / . Sol sinyal / sağ sinyal toggle_left_signal, toggle_right_signal
/ Dörtlü flaşör toggle_hazard_signal
B Azot oksit enjeksiyonu toggleNitrousOxide
Alt + S / Alt + A 4WD durumu / Range durumu toggle4WDStatus, toggleRangeStatus
Ctrl + Q ESC / TC modunu değiştir toggleESCMode

Kurtarma, kamera ve oynanış tuşları

Tuş İşlev
Insert Onar / geri sar
Ctrl + Insert Onar / geri sar (alternatif sürüm)
Home Aracı onarıp kaydedilen konuma döndür
Ctrl + Home Aracı kurtar: mevcut konumu kaydet
R Mevcut görevi ya da aracı yeniden başlat
Shift + R Tüm araç fiziğini sıfırla
F Araçtan in / araca bin
M Haritayı aç/kapat
Tab / Ctrl + Tab Sonraki araca geç / önceki araca geç
E Dairesel menüyü aç/kapat
C / Shift + C Sonraki kamera / serbest kamerayı aç/kapat
1 – 0 Kamera 1’den kamera 10’a
numpad1 / numpad5 Arkaya bak / kamerayı ortala
J Duraklat
Alt + Yukarı/Aşağı ok Ağır çekimi aç/kapat (Alt + sol ok yavaşlatır, Alt + sağ ok hızlandırır)
Shift + Ctrl + T Trafiği aç/kapat
Shift + Ctrl + D Günün saatini değiştir
L / Shift + L / Alt + L Bağlantılar: aç-kapat / tümünü kilitle / tümünü aç
Ctrl + E / Ctrl + W Araç seçici / parça seçici
Ctrl + P / Ctrl + Alt + P Ekran görüntüsü al / fotoğraf moduna gir
Ctrl + F FPS ölçümlerini göster
Shift + Ctrl + F Performans grafiğini aç
~ Sistem konsolunu aç/kapat
F1 Yardım
Alt + U / Alt + Enter Arayüzü gizle / tam ekranı aç-kapat

Ctrl + F ve Shift + Ctrl + F özellikle performans sorunu araştırırken işe yarıyor; ölçümleri görmeden ayar değiştirmek karanlıkta iş yapmak oluyor. Performans tarafındaki resmî önerileri FPS artırma yazımızda topladık.

Atamalar hangi dosyada tutuluyor?

Resmî sayfa bu konuyu açıkça anlatıyor. Varsayılan atamalar settings/inputmaps/keyboard.json dosyasından üretiliyor ve lua/ge/extensions/core/input/actions/*.json dosyalarında tanımlanan eylem kategorilerine göre gruplanıyor.

Oyuncular bu atamaları Options → Controls bölümünden değiştirebiliyor. Resmî açıklamaya göre kullanıcı değişiklikleri kullanıcı klasörüne .diff dosyaları olarak kaydediliyor ve varsayılan atamaların yerine geçiyor.

Bu ayrım pratikte işe yarıyor: varsayılanlara dönmek istediğinizde, kullanıcı klasöründeki ayar dosyalarını temizlemeniz yeterli oluyor. Kullanıcı klasörünün yapısını ve nasıl açıldığını mod kurulumu yazımızda ayrıntılı anlattık.

Resmî sayfa kapsamını da net çiziyor: bu liste yalnızca varsayılan klavye atamalarını kapsıyor; diğer cihazlar kendi inputmap dosyalarını kullanıyor ve birçok araç kendine özgü eylemler ve atamalar ekleyebiliyor.

Hangi kumandalar resmî olarak destekleniyor?

BeamNG resmî kumanda desteği tablosu
Tablo resmî Controller support sayfasından.

Resmî Controller support sayfasının giriş cümlesi genel ilkeyi veriyor: üreticinin talimatlarını izlediğiniz sürece tüm PC uyumlu cihazlar çalışmalı. Talimatlar arasında sürücü ve yazılım kurulumu, doğru donanım kablolaması ve konsol-PC mod seçicileri sayılıyor.

Cihaz türüne göre resmî notlar şöyle:

  • Fare: Fare ile direksiyon atanabiliyor; gaz, fren gibi işlevler de atanabiliyor.
  • PC uyumlu direksiyonlar: Geri bildirim kuvveti (force feedback) destekleniyor.
  • PC uyumlu joystickler: Geri bildirim kuvveti yalnızca joystick’in ilk ekseni için destekleniyor.
  • StreamDeck: BeamNG ile etkileşim için klavye kombinasyonları kullanılıyor. Tuşlar Options → Controls bölümünden eklenip değiştirilebiliyor.
  • Xbox kumandaları: Direksiyonlar için geri bildirim kuvveti PC modu gerektiriyor. Direksiyon PC ile uyumlu değilse geri bildirim çalışmıyor.
  • PlayStation ve Nintendo’ya özel kumandalar: PC uyumlu konsol kumandaları çalışmalı. Bazı konsola özel kumandalar dış adaptör ya da yazılım gerektirebiliyor; bazıları ise hiçbir koşulda çalışmıyor.
  • Dış ekranlar: OutGauge protokolüne dayanan ekranlar çalışıyor (Options → Other bölümünden etkinleştiriliyor). Bazıları özel yazılım kurulumu gerektiriyor.
  • Hareket simülatörleri: MotionSim protokolüne dayanan düzenekler çalışıyor (yine Options → Other). Bazıları özel yazılım gerektiriyor.

Telefon kullanıcıları için dürüst bir not var: Android ve iOS uzaktan kumanda uygulamaları artık mevcut değil ve resmî metne göre bunları kısa vadede yeniden canlandırma planı bulunmuyor.

Resmî sayfada ayrıca test edilmiş donanımların listesi yer alıyor. Metinde şöyle deniyor: çoğu kumanda ya BeamNG tarafından ya da yardımsever topluluk tarafından zaten yapılandırılmış durumda; bu da sürücüleri (ya da üreticinin istediği diğer yazılımı) kurar kurmaz temel kontrollerin çalışacağı anlamına geliyor. Kumandanız listede yoksa yapmanız gereken tek şey kontrolleri zevkinize göre atamak; ayrıca eksik bir kumandayı BeamNG’nin yapılandırma istek listesine eklemek de mümkün.

Steam mağaza sayfasındaki resmî not da bu tabloyla uyumlu: gamepad öneriliyor, direksiyon destekleniyor.

v0.40 ile kontrol tarafında değişenler

Bu yazıdaki varsayılan tuş tablosu yerinde duruyor, ama 19 Ekim 2026’da yayımlanan sürüm 0.40 ve ardından gelen düzeltme paketleri, kumanda ve direksiyon davranışında birkaç şeyi değiştirdi. Güncellemeden sonra “gaz farklı geliyor” dediyseniz, sebebi resmî duyuruda yazılı.

Gamepad tetik eğrisi yeniden ayarlandı

Resmî duyurudaki ifade net: kumandalarda gaz ve fren tetiklerinin doğrusallığı yeniden dengelendi. Gerekçe de kayda geçmiş: eski eğri aşırı yumuşak sürüşe göre ağır biçimde ayarlanmıştı. Yani aynı tetiği aynı kadar bastığınızda araca giden gaz miktarı 0.40 ile değişti.

Bu, tuş atamalarını değiştirmekle çözülecek bir şey değil — atama aynı, tetik konumunun girdiye çevrilme biçimi farklı. Kumandayla sürüşe alışkın biri için bu sürümde yeniden kalibrasyon gerekiyor demek daha doğru.

Yeni varsayılan direksiyon profilleri

Resmî duyuru, bazı direksiyonların varsayılan kontrollerinde değişiklik yapıldığını ve beş yeni profil eklendiğini söylüyor: Thrustmaster T98, Revosim Pure DD, Revosim Initiale DD, Logitech RS50 ve Logitech RS vites kolu. Düzeltme paketlerinde iki profil daha var: 0.40.4’te Thrustmaster T150 için PS5 ve PC’de varsayılan yapılandırma eklendi, 0.40.2’de ise birkaç Thrustmaster direksiyonunun eksik pedal atamaları tamamlandı.

T150 kaydındaki ayrıntı, elle atama yapmış herkesi ilgilendiriyor. Resmî metne göre daha önce elle kurduğunuz atamalar korunuyor ve yeni resmî varsayılanların yanında duruyor. Hangisini istediğinizi siz seçiyorsunuz:

  • Varsayılanları istemiyorsanız elle silebiliyorsunuz.
  • Varsayılanları tercih ediyorsanız, resmî yol Options › Controls › Reset to default bindings ile kendi özelleştirmelerinizin tamamını atmak.

Kendi kendine sağa dönen direksiyon düzeltildi

Bu yazıdaki “direksiyonumda geri bildirim çalışmıyor” sorusunun yanına eklenmesi gereken bir arıza kaydı var. Resmî düzeltme kayıtlarına göre 0.40.2 ve 0.40.4’te salınım algılama sistemindeki bir sorun giderildi — bu sorun kuvvet geri bildirimli bir direksiyonun kendi kendine sağa dönmesine, hatta ilk kayıttaki ifadeyle o konumda takılı kalmasına yol açıyordu.

Aynı paketlerde kuvvet geri bildirimiyle ilgili iki ayar değişikliği daha var:

  • Thrustmaster direksiyonlarının varsayılan geri bildirim gücü yüzde 25 düşürüldü.
  • Tanınmayan direksiyonlar için geri bildirim gücü iyileştirildi; resmî gerekçe doğrudan tahrikli (direct drive) direksiyonlarda daha güvenli sonuç almak olarak yazılmış.
  • Kurtarma sırasında pedal basılı olmasına rağmen debriyajın kendi kendine ayrılması düzeltildi.

Kumanda ve arayüz

Kumandayla menü kullanan biri için iki kayıt önemli. 0.40.2’de parça seçicideki arama artık kumandadan kullanılabiliyor. 0.40.4’te ise şu özel durum düzeltildi: onay (X) düğmesi, hem direksiyonda hem DualSense kumandada aynı düğmeye atandığında çalışmıyordu. Direksiyon ve PlayStation kumandasını birlikte bağlı tutanların karşılaştığı tam olarak bu.

Yolcu sisteminin kamera tarafında da bir etkisi var: resmî duyuruya göre sürücü kamerası genel bir yolcu kamerasına dönüştü ve dönüş sınırları artırıldı — amaç kayda kokpitteki her tetiğe erişilebilmesi olarak yazılmış. Kabin içi düğmelerle oynuyorsanız bakış açısı sınırınız bu sürümde genişledi.

Bölünmüş ekranda ayarlar oyuncu başına

Sürüm 0.40’ın başlık özelliği yerel bölünmüş ekran ve bu, kontrol ayarlarına doğrudan dokunuyor. Resmî duyuruya göre serbest gezinti kipinde vites kipi, debriyaj yardımı ve gaz yardımı ayarları oyuncu başına tutuluyor, araç renkleri de oyuncu başına kendiliğinden atanıyor. 0.40.4 buna bir ayar daha ekledi: her oyuncunun kendi karakter yüzünü seçebilmesi.

Bir işlev de kapatıldı: 0.40.2’de nodegrabber bölünmüş ekranda devre dışı bırakıldı. Resmî gerekçe dürüst: bu işlev bölünmüş ekranda hiçbir zaman çalışmamıştı, açmaya çalışmak kararsızlığa yol açıyordu.

Kaynak ve sınırı. Tetik doğrusallığı, yeni direksiyon profilleri ve bölünmüş ekran ayarları BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan; salınım algılama düzeltmesi, yüzde 25’lik güç azaltması ve DualSense kaydı 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Resmî metinler yeni tetik eğrisinin matematiğini yayımlamıyor — yalnızca eski eğrinin aşırı yumuşak sürüşe ayarlı olduğu söyleniyor; hangi kumanda modelinde ne kadar fark olduğuna dair bir ölçüm de yok. Listedeki yeni profiller, resmî varsayılan bulunan tüm cihazların tam listesi değil, bu sürümde eklenenler.

Sık Sorulan Sorular

BeamNG’de gaz ve fren hangi tuşta?

Resmî varsayılan listede gaz Yukarı ok tuşunda (accelerate). Direksiyon sol ve sağ ok tuşlarında, el freni Boşluk tuşunda, debriyaj Sol Shift’te, vites yukarı X, vites aşağı Z tuşunda.

Aracı nasıl onarırım?

Resmî listeye göre Insert tuşu “Onar / geri sar” işlevine atanmış. Home tuşu aracı onarıp kaydedilen konuma döndürüyor, Ctrl + Home ise mevcut konumu kaydediyor. R tuşu mevcut görevi ya da aracı yeniden başlatıyor.

Araçtan nasıl inilir?

F tuşuyla. Resmî listede bu atamanın adı “Enter/Exit vehicle” ve eylem kimliği toggleWalkingMode.

Tuş atamalarını nereden değiştiririm?

Options, Controls bölümünden. Resmî açıklamaya göre kullanıcı değişiklikleri kullanıcı klasörüne .diff dosyaları olarak kaydediliyor ve varsayılan atamaların yerine geçiyor.

Varsayılan atamalar hangi dosyadan geliyor?

Resmî sayfaya göre settings/inputmaps/keyboard.json dosyasından üretiliyor ve lua/ge/extensions/core/input/actions/ klasöründeki json dosyalarında tanımlanan eylem kategorilerine göre gruplanıyor.

Direksiyonumda geri bildirim çalışmıyor.

Resmî tabloya göre PC uyumlu direksiyonlarda geri bildirim kuvveti destekleniyor. Xbox direksiyonları için PC modu gerekiyor; direksiyon PC ile uyumlu değilse geri bildirim çalışmıyor. Joysticklerde geri bildirim yalnızca ilk eksen için destekleniyor.

PlayStation kumandası çalışır mı?

Resmî not şöyle: PC uyumlu konsol kumandaları çalışmalı. Bazı konsola özel kumandalar dış adaptör ya da yazılım gerektirebiliyor, bazıları ise hiçbir koşulda çalışmıyor.

Telefonu kumanda olarak kullanabilir miyim?

Hayır. Resmî Controller support sayfasına göre Android ve iOS uzaktan kumanda uygulamaları artık mevcut değil ve bunları kısa vadede yeniden canlandırma planı bulunmuyor.

FPS göstergesini nasıl açarım?

Resmî listede Ctrl + F tuş birleşimi “Show FPS metrics” işlevine atanmış. Shift + Ctrl + F ise performans grafiğini açıyor.

Dış gösterge paneli ya da hareket simülatörü bağlayabilir miyim?

Evet. Resmî tabloya göre OutGauge protokolüne dayanan ekranlar ve MotionSim protokolüne dayanan hareket simülatörleri çalışıyor; ikisi de Options, Other bölümünden etkinleştiriliyor. Bazıları özel yazılım kurulumu gerektiriyor.

Güncellemeden sonra gaz ve fren tetikleri farklı geliyor, neden?

Resmî sürüm duyurusu bunu kaydediyor: kumandalarda gaz ve fren tetiklerinin doğrusallığı yeniden dengelendi. Gerekçe de yazılı: eski eğri aşırı yumuşak sürüşe göre ağır biçimde ayarlıydı. Tuş ataması aynı; değişen, tetik konumunun girdiye çevrilme biçimi.

Direksiyonum kendi kendine sağa dönüyor.

0.40.2 ve 0.40.4 kayıtlarına göre salınım algılama sistemindeki bir sorun giderildi; bu sorun kuvvet geri bildirimli direksiyonun kendi kendine sağa dönmesine ve ilk kayıttaki ifadeyle o konumda takılı kalmasına yol açıyordu. Oyunu güncellemek ilk adım.

Yeni resmî varsayılan eklenince kendi atamalarım siliniyor mu?

Hayır. 0.40.4’te Thrustmaster T150 için varsayılan yapılandırma eklendiğinde resmî kayıt şunu söylüyor: elle kurduğunuz atamalar korunuyor ve yeni varsayılanların yanında duruyor. İstemiyorsanız varsayılanları elle silebiliyorsunuz; tersini isterseniz Options › Controls › Reset to default bindings ile kendi özelleştirmelerinizi atıyorsunuz.

Bölünmüş ekranda her oyuncu kendi ayarını yapabiliyor mu?

Evet. Resmî duyuruya göre serbest gezinti kipinde vites kipi, debriyaj yardımı ve gaz yardımı ayarları oyuncu başına tutuluyor; araç renkleri de oyuncu başına kendiliğinden atanıyor. 0.40.4 buna her oyuncunun kendi karakter yüzünü seçmesini ekledi. Bir işlev ise kapatıldı: 0.40.2 ile nodegrabber bölünmüş ekranda devre dışı bırakıldı, resmî gerekçe bu işlevin bölünmüş ekranda hiç çalışmamış olması.

Bilgileri nasıl topladık? Tüm varsayılan klavye atamaları ve eylem kimlikleri (accelerate, steer_left, steer_right, parkingbrake, parkingbrake_toggle, clutch, shiftUp, shiftDown, toggleShifterMode, activateStarterMotor, horn, toggle_headlights, toggle_left_signal, toggle_right_signal, toggle_hazard_signal, toggleNitrousOxide, toggle4WDStatus, toggleRangeStatus, toggleESCMode, recover_vehicle, loadHome, saveHome, reset_physics, reset_all_physics, toggleWalkingMode, toggleBigMap, switch_next_vehicle, switch_previous_vehicle, toggleRadialMenuMulti, switch_camera_next, toggleCamera, look_back, center_camera, pause, toggle_slow_motion, toggleTraffic, cycleTimeOfDay, couplersToggle, couplersLock, couplersUnlock, vehicle_selector, parts_selector, doScreenShot, photomode, cycle_metrics, toggle_performance_graph, toggleConsoleNG, toggle_help, toggleUi, toggle_fullscreen), atamaların settings/inputmaps/keyboard.json dosyasından üretildiği, kategorilerin lua/ge/extensions/core/input/actions klasöründeki json dosyalarından geldiği, değişikliklerin Options > Controls bölümünden yapıldığı ve kullanıcı klasörüne .diff dosyaları olarak kaydedilip varsayılanların yerine geçtiği, listenin yalnızca klavyeyi kapsadığı ve diğer cihazların kendi inputmap dosyalarını kullandığı bilgisi, documentation.beamng.com adresindeki modding/input/default-keyboard-bindings sayfasından alındı. Kumanda desteği tablosu, fare ile direksiyon atanabilmesi, direksiyonlarda geri bildirim desteği, joysticklerde yalnızca ilk eksen için geri bildirim, StreamDeck’in klavye kombinasyonlarıyla kullanımı, Xbox direksiyonlarında PC modu zorunluluğu, konsola özel kumandalarla ilgili notlar, Android ve iOS uzaktan kumanda uygulamalarının artık mevcut olmadığı, OutGauge ve MotionSim protokolleri ile test edilmiş donanım listesine dair açıklamalar aynı sitenin support/hardware sayfasından geldi. “Gamepad öneriliyor, direksiyon destekleniyor” notu BeamNG’nin resmî System Requirements sayfasından alındı. Sürüm 0.40 bilgileri BeamNG GmbH’nin 19 Ekim 2026 tarihli resmî sürüm duyurusundan ve 0.40.1–0.40.4 resmî düzeltme kayıtlarından alındı. Son güncelleme: 2 Kasım 2026.

İlgili İçerikler

💬 Hangi tuşları değiştirdin?

Klavye mi gamepad mi kullanıyorsun, varsayılan düzende seni rahatsız eden ne vardı? Aşağıya yaz.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

2 yorum

  1. BeamNG.drive Kamera ve Koltuk (Görüş) Ayarı 2026 Yanıtla

    […] tuşlarını Options › Controls altından başka tuşlara taşıyın. Kontrol atamaları için klavye ve gamepad kontrolleri yazımıza […]

  2. BeamNG.drive FPS Artırma ve FPS Düşmesi Çözümü 2026 Yanıtla

    […] BeamNG Klavye ve Gamepad Kontrolleri […]

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.