Oyun Çözümleri

American Truck Simulator Mod Nasıl Yüklenir? (Workshop + Mod Klasörü)

American Truck Simulator13 dakika okumaGüncelleme: Ekim 28, 20261 yorum

American Truck Simulator’de mod kurmanın iki yolu var: Steam Atölyesi ve elle kopyalanan .scs dosyaları. İkisi de aynı yerde biter, yani profil ekranındaki Mod Yöneticisi’nde. Asıl fark, güncellemeyi kimin takip ettiği ve sıralamayı nasıl yönettiğinizde.

🚛 Tüm American Truck Simulator Rehberleri
Mod ve DLC kurulumu, direksiyon ayarları, hata çözümleri ve kariyer tek sayfada. ATS Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

Steam Atölyesi’nde modun abone düğmesine basmanız yeterli; mod otomatik iner. Atölye dışındaki modlar için .scs dosyasını Belgeler › American Truck Simulator › mod klasörüne kopyalayın, arşivden çıkarmayın. Son adım her iki yolda da aynı: profil ekranındaki Mod Yöneticisi‘nden modu etkinleştirip sıralamayı ayarlamak. Harita modları listenin en altında olmalı.

İçindekiler
  1. İki yöntem
  2. Sıralama: neden bu kadar önemli?
  3. Uyumluluk ve sürüm
  4. Mod paketi aslında ne? (Yaygın bir yanlış)
  5. manifest.sii: modun kimlik kartı
  6. Sürüm uyumu: Atölye modları farklı çalışıyor
  7. DLC’ye göre parça yükleme (1.48 ve sonrası)
  8. Mod çalışmıyorsa
  9. Mod indirirken güvenlik
  10. Sıkça Sorulan Sorular
  11. İlgili İçerikler

İki yöntem

ATS'de Steam Atölyesi ve manuel .scs mod kurulumunun karşılaştırması
Oyunun Steam sayfası Atölye desteğini listeliyor; manuel kurulum ise kullanıcı klasöründeki mod klasörünü kullanır.

Yöntem 1: Steam Atölyesi

  • Steam kütüphanesinde American Truck Simulator sayfasını açıp Atölye bölümüne girin.
  • Modu bulup Abone ol düğmesine basın; dosya arka planda iner.
  • Oyunu açın, profil seçim ekranındaki Mod Yöneticisi‘nden modu etkin hâle getirin.

Bu yolun avantajı güncellemelerin Steam tarafından yönetilmesi: mod yapımcısı yeni sürüm yayımladığında dosya kendiliğinden güncellenir.

Yöntem 2: Manuel .scs kurulumu

  • İndirdiğiniz dosya .scs ya da .zip uzantılıysa doğrudan kullanılır; bir arşivin içindeyse yalnızca arşivi açıp içindeki paket dosyasını çıkarın.
  • .scs dosyasını Belgeler › American Truck Simulator › mod klasörüne kopyalayın. Klasör yoksa oluşturun.
  • Oyunu açıp Mod Yöneticisi’nden etkinleştirin.

.scs dosyasını olduğu gibi bırakın. İçindekileri doğrudan mod klasörüne boşaltırsanız oyun modu göremez. Paket biçimi konusunda yaygın bir yanılgı var; aşağıda açıkladık.

Sıralama: neden bu kadar önemli?

ATS Mod Yöneticisi'nde önerilen yükleme sırası
Topluluk pratiğinde kullanılan düzen; SCS yükleme sırasını belgelerinde yayımlamıyor.

Mod Yöneticisi’ndeki liste bir öncelik sırasıdır: iki mod aynı aracı, aynı dokuyu ya da aynı harita parçasını değiştiriyorsa biri diğerini ezer. Topluluk pratiğinde işe yarayan düzen şu — SCS bu sıralamayı belgelemediği için aşağıdaki tablo kural değil, yaygın uygulama:

Sıra Mod türü Neden burada?
1 (en üst) Ses ve arayüz modları Küçük dosyalar, başka modları nadiren ezer
2 Kamyon, dorse ve aksesuar modları Araç dosyalarını değiştirir
3 Grafik, hava ve trafik modları Genel görünümü etkiler
4 (en alt) Harita modları Harita katmanını en son yüklenen belirler

Uyumluluk ve sürüm

Bir mod, manifest.sii dosyasındaki compatible_versions alanında hangi oyun sürümleriyle uyumlu olduğunu belirtebiliyor. Bu bilgi oyunun sürümüyle eşleşmediğinde mod, Mod Yöneticisi’nde kullanılamaz görünür ve çözüm modun güncel sürümünü beklemek oluyor. Önemli istisna aşağıda: bu alan Atölye modlarında çalışmıyor.

Bazı modlar belirli harita DLC’lerini de şart koşar. Eksik DLC uyarısı alıyorsanız sorun modun kendisinde değil, istediği pakettedir; hangi eyalet paketinin ne kattığını harita DLC listemizde karşılaştırabilirsiniz.

Mod paketi aslında ne? (Yaygın bir yanlış)

Türkçe rehberlerde sık görülen bir uyarı var: “.scs dosyasını sakın açmayın, açarsanız mod çalışmaz.” Bu, pratikte iyi bir tavsiye ama mekanik olarak doğru değil — ve neden olduğunu bilmek sorun çözerken işe yarıyor.

SCS’nin kendi belgelerine göre bir mod paketi iki biçimde olabiliyor:

  • Zip arşivi — .scs ya da .zip uzantısıyla. Evet, .zip de geçerli bir uzantı.
  • Normal klasör — her klasör ayrı bir mod sayılıyor.

SCS’nin önerisi şu: geliştirme sırasında klasör kullanın, yayımlarken zip arşivi yapın — çünkü tek dosya, dosyalarla dolu bir klasörden hem küçük hem kullanıcı için daha pratik.

Yani “açarsanız çalışmaz” değil, “açarken yapıyı bozarsanız çalışmaz”. Arşivin içindeki dosyaları doğrudan mod klasörüne boşaltırsanız mod kaybolur; ama arşivi kendi adıyla bir klasöre çıkarırsanız oyun onu mod olarak görür. Son kullanıcı için en güvenli yol yine de dosyayı olduğu gibi bırakmak.

manifest.sii: modun kimlik kartı

Mod Yöneticisi’nde gördüğünüz ad, yazar, simge ve açıklama paketin kökündeki manifest.sii dosyasından geliyor. İçindeki alanlar:

Alan Ne yapar
display_name Listede görünen ad. Yoksa dosya adı kullanılır
package_version Mod sürümü
author Yapımcı adı
category[] Kategori; en fazla iki tane kullanılıyor, fazlası yok sayılıyor. Hiç yoksa mod “Others” altına düşüyor
icon Simge; yalnızca .jpg ve tam 276×162 piksel
description_file Açıklama metni; UTF-8 kodlu .txt dosyası
compatible_versions[] Uyumlu oyun sürümleri
dlc_dependencies[] Gerekli DLC’ler, örneğin dlc_north

Bir modun neden “Others” kategorisinde göründüğünü ya da simgesinin neden çıkmadığını merak ediyorsanız cevap bu dosyada.

Sürüm uyumu: Atölye modları farklı çalışıyor

Yukarıda “mod kullanılamaz görünüyor” sorununun sebebi olarak sürüm uyumsuzluğunu gösterdik. Önemli bir ayrıntı var: bu alan Steam Atölyesi modları için geçerli değil. SCS belgelerinde compatible_versions alanının yanında bu açıkça yazıyor.

Yani oyun güncellendiğinde listeden düşen modlar, elle kurduğunuz .scs modları oluyor. Atölye modları bu alan nedeniyle kilitlenmiyor — bu, Atölye’nin güncelleme kolaylığının yanında ikinci avantajı.

Alanın nasıl çalıştığı da belgelenmiş. Liste yoksa mod bütün sürümlerle uyumlu sayılıyor; SCS bu alanın yalnızca harita modu gibi bozulmaya yatkın modlarda kullanılmasını öneriyor. Joker karakterle yazılıyor ve eşleşme şöyle oluyor:

compatible_versions[]: "1.19.*" için oyun sürümü Uyumlu mu?
1.18.1 Hayır
1.19.1 Evet
1.19.1.3 Evet
1.19.4 Evet
1.20.4 Hayır

Bir ayrıntı daha: Steam’in sürüm numaralarındaki “s” eki (örneğin 1.18.1s) bu sistemde yok. Mod yapımcısıysanız bu biçimi kullanmayın.

DLC’ye göre parça yükleme (1.48 ve sonrası)

ETS2 ve ATS’nin 1.48 sürümünden beri bir mod, sahip olduğunuz DLC’lere göre kendi içinden seçerek yüklenebiliyor. Çalışma biçimi şöyle:

  • Modun kökünde base adlı bir klasör ya da base.zip varsa, bu kısım her zaman yükleniyor.
  • dlc_ önekiyle başlayan klasör ve arşivlerden yalnızca sahip olduğunuz DLC’lere karşılık gelenler yükleniyor.
  • Manifest ve diğer üst veriler modun kökünde kalmaya devam ediyor.

Bunun pratik anlamı: iyi hazırlanmış bir mod, elinizde olmayan harita paketleri için hiçbir şey yüklemeye çalışmıyor. “Eksik DLC” uyarısı aldığınız modlar ise bu yapıyı kullanmak yerine dlc_dependencies ile paketi tümden şart koşan modlar.

Sıralama hakkında dürüst not: Yukarıdaki sıralama tablosu topluluk pratiğidir. SCS, Mod Yöneticisi listesinde hangi ucun öncelikli olduğunu belgelerinde yayımlamıyor; modlama wiki’sindeki Mod Yöneticisi sayfasında öncelik ya da yükleme sırası hiç geçmiyor. Kendi kurulumunuzda doğrulamak isterseniz aynı dosyayı değiştiren iki modu kurun, sırayı değiştirin ve hangisinin kazandığına bakın; bu, tahmin yürütmekten hızlı sonuç verir.

Mod çalışmıyorsa

  • Listede görünmüyor: Dosya .scs uzantılı mı ve doğru klasörde mi? Arşivden çıkarılmış klasör hâlindeyse oyun görmez.
  • Kullanılamaz yazıyor: Mod, oyunun güncel sürümüyle uyumlu değil.
  • Oyun açılışta çöküyor: Son eklediğiniz modu devre dışı bırakıp deneyin; modları tek tek etkinleştirmek sorunlu olanı hızla bulur.
  • Harita modu yüklenmiyor: Sıralamada en altta olduğundan ve gerekli DLC’lerin kurulu olduğundan emin olun.

Açılış sorunları sürüyorsa açılmıyor ve çöküyor rehberimize bakın; profil yedeği almadan mod denemeyi alışkanlık hâline getirmemek için profil ve kayıt rehberimiz yol gösteriyor.

Mod indirirken güvenlik

Steam Atölyesi dışından indirirken yapımcısı ve güncelleme tarihi belli olan platformları tercih edin. Kurulum dosyası olarak .exe sunan “mod yükleyicileri” ATS için gerekli değildir: oyun modları .scs ya da .zip paketi olarak, ya da düzgün yapılandırılmış bir klasör olarak okuyor. Dosyayı indirmeden önce açıklamasında hangi oyun sürümüne ve hangi DLC’lere ihtiyaç duyduğunu okuyun.

Sıkça Sorulan Sorular

ATS mod klasörü nerede?

Belgeler klasöründeki American Truck Simulator klasörünün içindeki mod klasöründedir. Klasör yoksa elle oluşturabilirsiniz; indirdiğiniz .scs dosyaları doğrudan buraya kopyalanır.

.scs dosyasını açmam gerekir mi?

Gerekmez; olduğu gibi bırakın. İçindeki dosyaları doğrudan mod klasörüne boşaltırsanız oyun modu göremez. SCS’nin belgelerine göre paket hem zip arşivi (.scs ya da .zip uzantılı) hem de normal bir klasör olabiliyor; ama son kullanıcı için en güvenli yol dosyaya hiç dokunmamak. Mod bir zip veya rar arşivinin içindeyse yalnızca o arşivi açıp içindeki paket dosyasını çıkarın.

Mod Yöneticisi’nde sıralama nasıl olmalı?

Topluluk pratiğinde ses ve arayüz modları üstte, kamyon ve dorse modları ortada, grafik modları onların altında, harita modları ise en altta tutulur. SCS bu sıralamayı belgelemiyor; kendi kurulumunuzda aynı dosyayı değiştiren iki modun sırasını değiştirip hangisinin kazandığına bakarak doğrulayabilirsiniz.

Mod neden kullanılamaz görünüyor?

manifest.sii dosyasındaki compatible_versions değeri oyunun sürümüyle eşleşmiyor demektir. Oyun güncellendiğinde sık karşılaşılır ve modun güncel sürümü yayımlanana kadar devre dışı kalır. Bu alan Steam Atölyesi modları için geçerli değil; Atölye modları sürüm nedeniyle kilitlenmiyor.

Steam Atölyesi modları ile manuel modlar birlikte kullanılabilir mi?

Evet. İkisi de aynı Mod Yöneticisi listesinde görünür ve aynı öncelik kurallarına tabidir. Çakışma yaşarsanız sıralamayı değiştirmek genelde yeterli olur.

Mod klasöre çıkarılmış hâlde de çalışır mı?

SCS’nin belgelerine göre evet: bir mod paketi zip arşivi (.scs ya da .zip) olabileceği gibi normal bir klasör de olabiliyor ve her klasör ayrı bir mod sayılıyor. SCS geliştirme sırasında klasör, yayımlarken arşiv kullanılmasını öneriyor. Son kullanıcı içinse dosyaya dokunmamak en güvenlisi; dosyaları doğrudan mod klasörüne boşaltmak yapıyı bozar ve mod kaybolur.

Oyun güncellenince Atölye modlarım da bozulur mu?

Sürüm uyumu alanı yüzünden bozulmazlar. compatible_versions alanı SCS belgelerinde Steam Atölyesi modları için geçerli değil diye işaretli. Elle kurulan .scs modları bu alan nedeniyle kullanılamaz duruma düşebiliyor, Atölye modları düşmüyor.

Sahip olmadığım DLC varsa mod çalışır mı?

Duruma göre. 1.48 sürümünden beri bir mod kendi içinde base ve dlc_ önekli bölümler tutabiliyor; bu yapıda yalnızca sahip olduğunuz DLC’lere karşılık gelen parçalar yükleniyor, base her zaman yükleniyor. Paketi tümden şart koşan modlar ise manifest.sii içindeki dlc_dependencies alanını kullanıyor; o modlarda eksik DLC uyarısı alırsınız.

Mod neden Others kategorisinde görünüyor?

Çünkü manifest.sii dosyasında kategori belirtilmemiş. Bir mod en fazla iki kategori kullanabiliyor; fazlası yok sayılıyor, hiç yoksa mod Others altına düşüyor. Simgenin görünmemesinin sebebi de aynı dosya: simge yalnızca .jpg olabiliyor ve tam 276×162 piksel olmalı.

Bilgileri nasıl topladık? Mod paketinin zip arşivi ya da normal klasör olabilmesi, .scs ile .zip uzantılarının ikisinin de geçerli olması, manifest.sii alanları (kategori sınırı, simgenin .jpg ve 276×162 piksel şartı, açıklama dosyasının UTF-8 .txt olması), compatible_versions alanının joker eşleşme tablosu ve Steam Atölyesi modlarında geçerli olmaması, dlc_dependencies ve 1.48 ile gelen DLC’ye göre parça yükleme, SCS Software’in modlama wiki’sindeki “Documentation/Engine/Mod manager” sayfasından 28 Ekim 2026’da okundu; sayfa en son 17 Ekim 2025’te düzenlenmiş. Düzeltme: yazının önceki sürümü “.scs dosyasını açarsanız mod çalışmaz” ve “oyunun beklediği tek biçim .scs paketidir” diyordu; SCS belgeleri normal klasörleri de geçerli paket sayıyor ve .zip uzantısını da kabul ediyor. İfadeyi düzelttik, pratik tavsiyeyi (dosyaya dokunmayın) koruduk. Doğrulayamadığımız: Mod Yöneticisi listesinde hangi ucun öncelikli olduğu. SCS bunu belgelerinde yayımlamıyor; sıralama tablosunu topluluk pratiği olarak işaretledik ve okuyucuya kendi kurulumunda nasıl test edeceğini yazdık. Steam Atölyesi desteği oyunun Steam mağaza sayfasındaki özellik listesinde yer alıyor. Son güncelleme: 28 Ekim 2026.

İlgili İçerikler

💬 Sen ne düşünüyorsun?

Hangi modları kullanıyorsun, sıralamada nasıl bir düzen kurdun? Aşağıya yorum bırak — çakışma yaşayanlar için en iyi ipucu deneyimden çıkıyor.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

1 yorum

  1. American Truck Simulator Profil ve Kayıt Sorunları 2026 (Yedekleme) Yanıtla

    […] ATS’de Mod Nasıl Yüklenir? […]

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.