Stardew Valley’de hayvan çiftliği, ürün tarlasından farklı işliyor: burada kazanç yalnızca hayvanın türüne değil, ruh hâline bağlı. Oyun bunu sayıyla tutuyor ve 0 ile 255 arasında bir değer olarak işliyor. Beslenmeyen hayvan hiç ürün vermiyor; ruh hâli 150’nin altındaysa kaliteli ürün alamıyorsunuz.
Aşağıdaki fiyatlar, üretim süreleri ve formüllerin tamamı Stardew Valley Wiki’nin Animals sayfasından alındı. Kaynak topluluk tarafından yürütülüyor; ConcernedApe’in resmî sitesi ve sürüm duyuruları doğrudan buraya yönlendirdiği için kullanıyoruz.
Çiftlik, para kazanma, modlar ve sorun çözümleri tek sayfada. Stardew Valley Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
En ucuz başlangıç tavuk (800g), en kârlı hayvan ise domuz (16.000g): yer mantarı 625g ediyor ve Oil Maker’da 1.065g’lik Truffle Oil‘e dönüşüyor. Üç kural her şeyi belirliyor: beslenmeyen hayvan ürün vermiyor, ruh hâli 70’in altındaysa üretim şansa kalıyor (ihtimal = ruh hâli ÷ 70) ve kaliteli ürün için ruh hâli en az 150 olmalı. Ruh hâlini en hızlı yükselten şey dışarıda ot yemek; bu doğrudan 255 yapıyor. Domuzlar kışın yer mantarı bulmuyor, çünkü ahırdan çıkmıyorlar.
İçindekiler
Hangi hayvan ne kadar?

Kümes hayvanları
| Hayvan | Fiyat | Şart | Ürün | 5 kalp satış |
|---|---|---|---|---|
| Tavuk | 800g | Kümes | Yumurta 50g · Büyük Yumurta 95g (her sabah) | 1.040g |
| Ördek | 1.200g | Büyük Kümes | Ördek Yumurtası 95g · Ördek Tüyü 250g (iki günde bir) | 1.560g |
| Tavşan | 8.000g | Lüks Kümes | Yün 340g (4 günde bir) · Tavşan Ayağı 565g | 10.400g |
| Void Tavuk | — | Kümes | Void Yumurta 65g | 1.040g |
| Altın Tavuk | — | Kümes | Altın Yumurta 500g | 1.040g |
Marnie’nin çiftliğinden tavuk aldığınızda beyaz ya da kahverengi tavuk rastgele seçiliyor. Kaynağa göre mutlu tavuklar daha büyük ve daha değerli yumurtalar verebiliyor; ördeklerde ise mutluluk arttıkça yumurta yerine tüy çıkma ihtimali yükseliyor. Tavşanlarda da aynı mantık Tavşan Ayağı için geçerli.
Ahır hayvanları
| Hayvan | Fiyat | Şart | Ürün | 5 kalp satış |
|---|---|---|---|---|
| İnek | 1.500g | Ahır | Süt 125g · Büyük Süt 190g (her gün) | 1.950g |
| Keçi | 4.000g | Büyük Ahır | Keçi Sütü 225g · Büyük Keçi Sütü 345g (iki günde bir) | 5.200g |
| Koyun | 8.000g | Lüks Ahır | Yün 340g (normalde 3 günde bir) | 10.400g |
| Domuz | 16.000g | Lüks Ahır | Yer Mantarı 625g | 20.800g |
| Devekuşu | — | Ahır | Devekuşu Yumurtası 600g (7 günde bir) | 20.800g |
Süt sağmak için Milk Pail, koyun kırkmak için Shears gerekiyor; ikisi de Marnie’nin çiftliğinden alınıyor.
Ruh hâli: tüm sistemin merkezi

Kaynağın tanımı şu: ruh hâli 0 ile 255 arasında bir değer ve ürün kalitesi ile türünü belirlemede çok önemli bir etken. Yalnızca oyun günün başında ürün hesabı yaparken dikkate alınıyor, başka bir etkisi yok.
Hayvana sağ tıkladığınızda çıkan mesaj değeri tahmin etmenizi sağlıyor:
| Mesaj | Ruh hâli aralığı |
|---|---|
| “…bugün gerçekten mutlu görünüyor!” | En az 200, en çok 255 |
| “…iyi görünüyor.” | En az 30, 200’den az |
| “…üzgün görünüyor.” | 0 ile 30 arası |
Ruh hâlini yükselten iki yol var: dışarıda ot yemek (doğrudan 255 yapıyor) ve sevmek (hayvan türüne göre +32 ile +36 arası; Shepherd mesleğini seçtiyseniz iki katı).
Üretim eşiği
Kaynaktaki sıralama şöyle işliyor: yeni hayvanlar ürün vermeye başlamadan önce yetişkinliğe ulaşmak zorunda ve her hayvan türünün farklı bir bekleme süresi var. Süre dolduktan sonra iki kontrol yapılıyor:
- Hayvan beslenmemişse ürün vermiyor. Nokta.
- Ruh hâli 70’in altındaysa ürün vermeme ihtimali doğuyor. Ruh hâli düştükçe ihtimal artıyor; üretme şansı ruh hâli ÷ 70 kadar.
Kalite formülü
Kaliteli ürün için hayvanın ruh hâli en az 150 olmalı. Kalite puanı şu formülle hesaplanıyor:
(Dostluk ÷ 1000) − (1 − Ruh hâli ÷ 225)
Kaynağın verdiği örnek: 600 dostluk (3 kalp) ve 150 ruh hâline sahip bir hayvanda puan (600 ÷ 1000) − (1 − 150 ÷ 225) = 0,6 − 0,333 = 0,266 çıkıyor. Shepherd (ahır) ya da Coopmaster (kümes) mesleğini seçtiyseniz puana 0,333 ekleniyor. İridyum kalite için puanın 0,95’in üzerinde olması gerekiyor.
Pratik sonuç: meslek seçimi kalite tablosunu ciddi biçimde değiştiriyor. 0,333’lük sabit ekleme, 3 kalplik bir hayvanın puanını neredeyse ikiye katlıyor.
Beslenme kuralları
Kaynağın verdiği miktarlar net:
- Kümes hayvanları günde 2 tutam ot yiyor (Mavi Ot’tan 1 tutam).
- Ahır hayvanları günde 4 tutam ot yiyor (Mavi Ot’tan 2 tutam).
- Dışarı çıkamayan ya da ot bulamayan hayvanlar saman yiyor.
- Beslenmeyen hayvanlar ölmüyor, ancak üzülüyor ve besleme tekrar başlayana kadar üretimi durduruyor.
- Festival günlerinde besleme gerekmiyor. İstisnalar: Desert Festival, Trout Derby, SquidFest ve Night Market. Dışarıda bırakılırlarsa yine de ot yiyorlar; içeride tutulurlarsa saman harcanmıyor.
- Yeni doğan, yumurtadan çıkan ya da satın alınan hayvanlar geldikleri gün beslenmek zorunda değil. Sonrasında yavrular da yetişkinler kadar, günde bir porsiyon yiyor. Yemezlerse o gün büyümüyorlar.
Mavi Ot’un avantajı burada görünüyor: aynı doyma için yarısı kadar tutam yetiyor. 1.6 ile gelen bir denge değişikliği de var: ConcernedApe’in 1.6.9 sürüm notlarına göre Mavi Ot artık normal ottan daha yavaş büyümüyor.
Kapıyı kapatmadan önce sayın
En pahalı hatalardan biri bu. Kaynağa göre dışarı çıkan hayvanlar normalde akşam 6’ya kadar binalarına dönüyor. Akşam kapıları kapatmak, ertesi sabah siz onları sevip ilgilenmeden hemen dışarı çıkmalarını engelliyor. Ancak tüm hayvanlar dönmeden kapıyı kapatırsanız dışarıda kalanlar gece vahşi hayvan saldırısına açık hâle geliyor.
Saldırı mekaniği şöyle işliyor: oyuncu uyuduktan sonra gece gerçekleşecek olaylar normal şekilde hesaplanıyor. Başka bir olay yoksa oyunun vahşi hayvan saldırısı başlatmayı denemesi için %50 ihtimal var. Olay ilerlerse oyun, kapıları kapalı olan ve dışarıda hayvanı kalan ahır veya kümesleri tarıyor. Her bina için 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı üretiliyor ve bu sayı 1 ÷ (toplam çiftlik binası sayısı) ile karşılaştırılıyor; rastgele sayı daha büyükse bina atlanıyor.
Kaynağın çıkardığı sonuç ilginç: oyuncunun ne kadar çok binası varsa, birinin saldırıya uğrama ihtimali o kadar düşük oluyor.
Hayvan doğumu
Aynı gece olay sistemi doğumlar için de çalışıyor. Başka bir olay yoksa oyunun doğum olayı denemesi için %50 ihtimal var. Oyun, dolu olmayan yükseltilmiş bir ahır arıyor. Sonra ikinci bir kontrol yapılıyor: olayın ilerleme ihtimali, içerideki hayvan sayısı × %0,55.
Kaynağın verdiği örnek: içinde üç hayvan bulunan yükseltilmiş bir ahırda bu kontrolü geçme ihtimali %1,65. Kontrolü geçen ahırda rastgele bir hayvan seçiliyor; hayvan yavru değilse ve hamilelik özelliği açıksa doğum gerçekleşiyor.
Binalar
Ahır, kümes ve Slime Hutch hayvan barındırıyor; Silo saman depoluyor, Stable ise atı açıyor. Binalar Carpenter’s Shop’tan satın alınıyor ve 3 günde tamamlanıyor. Yerleştirildikten sonra yine aynı dükkândan taşınabiliyorlar.
İki veya daha fazla kümes ya da ahır inşa ettiyseniz hayvanları taşıyabiliyorsunuz: hayvana tıklayıp ev simgesini seçiyorsunuz.
1.6 ile bir boyut değişikliği oldu: resmî değişiklik listesine göre Slime Hutch önemli ölçüde küçüldü (11×6’dan 7×4’e).
Evcil hayvan: kedi, köpek ve kaplumbağa
Evcil hayvan üretim yapmıyor ama Grandpa’s Evaluation puanını etkiliyor. Kaynağa göre:
- Her gün bir kez tıklayarak seviyorsunuz.
- Maksimum dostluk 1000; her sevme +12 ekliyor.
- Her 200 puan bir seviyeye karşılık geliyor.
- 999 dostluk puanı, Grandpa’s Evaluation’da 1 puan kazandırıyor.
- 1000’e ulaştığınızda “<Hayvan adı> loves you ♡” mesajı çıkıyor.
Çiftlikte ahşap karolar üzerinde bir Pet Bowl bulunuyor ve sulama kabıyla doldurulabiliyor. Konumu çiftlik türüne göre değişiyor: standart, orman, vahşi doğa, tepe ve nehir çiftliklerinde evin yanında sol üstte; four corners çiftliğinde bölümlerin kesişiminde; sahil çiftliğinde sağ kıyının hemen üstünde; Meadowlands çiftliğinde ise evin yanında sağ üstte.
ConcernedApe’in 1.6 duyurusu bu alanda bir yenilik de getirdi: birden fazla evcil hayvan sahibi olabiliyorsunuz.
Hayvan ürünlerini işlemek
Ham ürün satmak en düşük kazanç. İşleme tablosu şöyle:
| Ham ürün | Makine | İşlenmiş | Değer |
|---|---|---|---|
| Süt 125g | Cheese Press | Peynir | 230g |
| Büyük Süt 190g | Cheese Press | Altın peynir | 345g |
| Keçi Sütü 225g | Cheese Press | Keçi peyniri | 400g |
| Büyük Keçi Sütü 345g | Cheese Press | Altın keçi peyniri | 600g |
| Yumurta 50g | Mayonnaise Machine | Mayonez | 190g |
| Ördek Yumurtası 95g | Mayonnaise Machine | Ördek mayonezi | 375g |
| Yün 340g | Loom | Kumaş | 470g |
| Yer Mantarı 625g | Oil Maker | Truffle Oil | 1.065g |
Üç ayrıntı kârı belirliyor: büyük süt her zaman altın peynir veriyor, Golden Egg üç kavanoz altın mayonez ve Ostrich Egg tek seferde on kavanoz mayonez üretiyor, kaliteli yün ise 2 kumaş çıkma şansı veriyor (gümüş %10, altın %50, iridyum %100). Formüllerin tamamını işlenmiş ürünler rehberimizde topladık.
Koyun ve kırkma süresi
Koyunlarda ilginç bir mekanik var. Kaynağa göre bir koyun, beslendiyse ve en az 70 mutluluğu varsa normalde her 3. gün yününü yeniden uzatıyor. Ancak:
- Koyunla 900 veya daha fazla dostluğunuz varsa ve en az bir kez sevdiyseniz süre iki günde bire düşüyor.
- Üstüne Shepherd mesleğiniz de varsa bir gün daha kısalıyor ve koyun her gün yün veriyor.
Yani 8.000g’lik bir koyun, doğru koşullarda günde 340g’lik yün üretip Loom’da 470g’lik kumaşa dönüşen bir kaynağa geliyor.
Domuz ve kış uyarısı
Domuz en pahalı hayvan (16.000g) ve en değerli ürünü veriyor, ancak bir kısıtı var: kaynağın ifadesiyle kış boyunca domuzlar yer mantarı üretmiyor, çünkü ahırdan çıkmıyorlar.
İyi haber şu: yer mantarı toplama Foraging yeteneğinden etkileniyor; bu da iridyum kalite yer mantarı toplamanızı ve çift hasat şansı yakalamanızı sağlıyor.
Sık Sorulan Sorular
Hangi hayvan en çok kazandırıyor?
Domuz. 16.000g’ye alınıyor, verdiği yer mantarı 625g ediyor ve Oil Maker’da 1.065g’lik Truffle Oil’e dönüşüyor. Kışın üretim yapmadığını hesaba katmak gerekiyor.
Hayvanım neden ürün vermiyor?
İki sebep var. Hayvan beslenmemişse hiç ürün vermiyor. Ruh hâli 70’in altındaysa da ürün vermeme ihtimali doğuyor; üretme şansı ruh hâli bölü 70 kadar.
Ruh hâlini nasıl yükseltirim?
En hızlısı hayvanı dışarı bırakıp ot yedirmek; bu ruh hâlini doğrudan 255 yapıyor. Sevmek ise hayvan türüne göre 32 ile 36 arası ekliyor ve Shepherd mesleğinde bu miktar iki katına çıkıyor.
Kaliteli ürün için ne gerekiyor?
Ruh hâlinin en az 150 olması. Kalite puanı (Dostluk ÷ 1000) − (1 − Ruh hâli ÷ 225) formülüyle hesaplanıyor. Shepherd ya da Coopmaster mesleğini seçtiyseniz puana 0,333 ekleniyor; iridyum kalite için puanın 0,95’in üzerinde olması gerekiyor.
Hayvanlar günde ne kadar yem yiyor?
Kümes hayvanları 2 tutam ot (Mavi Ot’tan 1 tutam), ahır hayvanları 4 tutam ot (Mavi Ot’tan 2 tutam) yiyor. Dışarı çıkamayanlar saman yiyor. Festival günlerinde besleme gerekmiyor; istisnalar Desert Festival, Trout Derby, SquidFest ve Night Market.
Hayvanlarım gece saldırıya uğrar mı?
Tüm hayvanlar dönmeden kapıyı kapatırsanız dışarıda kalanlar risk altında. Başka bir gece olayı yoksa saldırı denemesi için yüzde 50 ihtimal var ve her bina için ihtimal 1 bölü toplam çiftlik binası sayısı. Yani ne kadar çok binanız varsa risk o kadar azalıyor.
Koyun ne sıklıkta yün veriyor?
Normalde beslenmiş ve en az 70 mutluluğu olan bir koyun her 3. gün yününü uzatıyor. 900 veya daha fazla dostlukla ve en az bir kez sevildiğinde bu iki güne, Shepherd mesleğiyle birlikte ise her güne iniyor.
Evcil hayvanı sevmek ne kazandırıyor?
Maksimum dostluk 1000 ve her sevme 12 puan ekliyor. Her 200 puan bir seviyeye karşılık geliyor. 999 dostluk puanına ulaşmak Grandpa’s Evaluation’da 1 puan kazandırıyor.
Bilgileri nasıl topladık? Hayvan satın alma fiyatları, bina şartları, ürünleri, üretim sıklıkları ve 5 kalp satış fiyatları, ruh hâlinin 0-255 aralığı ile mesaj eşikleri, dışarıda ot yemenin ruh hâlini 255 yapması, sevmenin 32-36 puan eklemesi ve Shepherd mesleğiyle ikiye katlanması, beslenmeyen hayvanın ürün vermemesi, 70 altı ruh hâlinde üretme şansının ruh hâli bölü 70 olması, kalite için 150 ruh hâli eşiği ve kalite puanı formülü ile Shepherd/Coopmaster’ın 0,333 katkısı, kümes ve ahır hayvanlarının günlük ot ile Mavi Ot miktarları, festival istisnaları, yeni gelen hayvanların ilk gün beslenmemesi, hayvanların akşam 6’ya kadar dönmesi, vahşi hayvan saldırısının yüzde 50 ihtimali ve bina sayısına bağlı formülü, hayvan doğumunun yüzde 50 ihtimali ile içerideki hayvan sayısı çarpı yüzde 0,55 kontrolü, binaların Carpenter’s Shop’tan alınıp 3 günde tamamlanması, evcil hayvanın 1000 dostluk sınırı, sevme başına 12 puan, 200 puanlık seviyeler ve 999 puanla Grandpa’s Evaluation katkısı, Pet Bowl’un çiftlik türlerine göre konumları, koyunun 3 günlük yün süresi ile 900 dostluk ve Shepherd kısaltmaları, domuzların kışın yer mantarı üretmemesi ve yer mantarı toplamanın Foraging yeteneğinden etkilenmesi Stardew Valley Wiki’nin Animals sayfasından alındı. Hayvan ürünlerinin işlenmiş karşılıkları ve değerleri aynı sitenin Artisan Goods sayfasından geldi. Mavi Ot’un artık normal ottan yavaş büyümemesi ConcernedApe’in 1.6.9 sürüm notlarından, Slime Hutch’ın küçülmesi ve birden fazla evcil hayvan özelliği stardewvalley.net’teki 1.6 tam değişiklik listesi ile 1.6 duyurusundan aktarıldı. Wiki kaynağı topluluk tarafından yürütülüyor; ConcernedApe’in resmî sitesi ve duyuruları doğrudan buraya yönlendirdiği için kullanıldı. Son güncelleme: 6 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- Stardew Valley Şarap ve Konserve Formülleri
- Stardew Valley Para Kazanma Rehberi
- Stardew Valley Ürün Takvimi
- Stardew Valley Başlangıç Rehberi
💬 Çiftliğinde kaç hayvan var?
Hangi hayvanla başladın ve hangisi en çok kazandırdı? Aşağıya yaz — gerçek çiftlik kurulumlarını karşılaştıralım.