Oyun Çözümleri

American Truck Simulator FPS Arttırma ve Optimizasyon

American Truck Simulator13 dakika okumaGüncelleme: Ekim 28, 20260 yorum

American Truck Simulator’de kare hızı toparlamanın internetteki standart reçetesi “şu ayarı yüzde 60’a çek” biçiminde yüzdeler sıralamaktan ibaret. SCS Software böyle bir tablo yayımlamıyor; buna karşılık hangi ayarın neden pahalı olduğunu kendi programcıları tek tek anlatmış durumda.

Bu yazıdaki her madde SCS’nin kendi blog yazılarından, resmî modlama belgelerinden ve Steam mağaza verisinden alındı. Üstüne oyunun kendi FPS sayacını nasıl açacağınızı da ekledik; bu, ayar değiştirirken tahmin yürütmeyi bitiriyor.

🚛 Tüm American Truck Simulator Rehberleri
Mod ve DLC kurulumu, direksiyon ayarları, hata çözümleri ve kariyer tek sayfada. ATS Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

Önce sorunu adlandırın: sürekli düşük kare hızı ayar işi, anlık takılma genelde veri yükleme işi ve SCS bunun için Asenkron Yükleme‘yi 1.55 ile oyuna ekledi. Ayar tarafında en çok kazandıran yer ölçeklendirme; SCS’nin örneğinde yüzde 400 ölçeklendirme HD’deki 2 milyon pikseli 8 milyona çıkarıyor. İkinci sırada SSAO var, SCS onu “performansı ağır” diye tanımlıyor ve kapatılabileceğini söylüyor. Ölçmek için oyunun kendi sayacını açın: config.cfg içinde g_console ve g_developer değerlerini 1 yapıp konsoldan g_minicon 1 ve g_fps 1 yazın.

İçindekiler
  1. Önce sorunu doğru adlandırın
  2. Kareyi en çok yiyen ayarlar
  3. Ücretsiz sayılabilecek kazançlar
  4. Tahmin etmeyi bırakın: oyunun kendi FPS sayacı
  5. Modların payı
  6. Donanım tarafı
  7. Güzelleşen her şey pahalı değil
  8. Sık Sorulan Sorular
  9. İlgili İçerikler

Önce sorunu doğru adlandırın

Bu adım atlandığı için çok sayıda oyuncu yanlış yerde uğraşıyor.

Kare hızı sürekli düşükse sorun ayarlarda ya da donanımda. Bu durumda aşağıdaki sıralama işinize yarar.

Kare hızı iyi ama oyun arada bir donuyorsa durum farklı. Yeni bir bölgeye girerken ya da trafik belirirken yaşanan anlık takılmalar veri yüklemeyle ilgili. SCS bunun için Asenkron Yükleme adında bir sistem geliştirdi; şirketin tanımına göre sistem, oyun ve yükleme ekranları kesintiye uğramadan varlıkların arka planda yüklenmesini sağlıyor ve birincil faydası takılmaların azalması. Sistem önce deneysel beta olarak dağıtıldı, ardından 1.55 güncellemesiyle tamamen uygulandığı duyuruldu. Oyununuz güncelse bu iyileştirme sizde zaten var; değilse yapılacak ilk iş güncellemek.

Kareyi en çok yiyen ayarlar

American Truck Simulator'de performansı en çok etkileyen ayarlar
Sıralama SCS’nin blog yazılarından ve resmî değişken tanımlarından çıkarıldı.

1. Ölçeklendirme

SCS’nin grafik programcısı, ekran uzayında çalışan efektleri anlatırken şu hesabı yapıyor: gölgeleme kodu ekrandaki her piksel için komşu piksellerin derinlik değerlerini sorgulamak zorunda, “HD çözünürlükte bu 2 milyon piksel, yüzde 400 ölçeklendirmede bunun dört katı”.

Ölçeklendirme oyunun iç çözünürlüğü. Yükselttiğinizde görüntü keskinleşiyor ama piksel başına çalışan bütün efektler aynı oranda fazla hesap yapıyor. Kare hızınız düşükse ilk bakacağınız yer burası. SCS’nin modlama belgelerinde bu ayarın arkasındaki iki değişken ayrı ayrı duruyor: r_scale_x ve r_scale_y, varsayılanları 1.0.

2. SSAO

Ekran uzayı ortam örtmesi oyuna 1.38 güncellemesiyle girdi. SCS’nin kendi özeti net: bu “havalı ama performansı ağır” bir teknik ve beğenmezseniz ya da kare hızınızı fazla düşürürse kullanmak zorunda değilsiniz. Menüde tamamen kapatma seçeneği bu yüzden var.

Kalite kademelerini düşürdüğünüzde motor şu üç yöntemden birini ya da birkaçını devreye sokuyor: yön başına daha az örnek almak, önceki kareden yeniden yansıtma yapmak ve yarım çözünürlükte hesaplamak. Sonuncusu hesap sayısını dörtte bire indiriyor, karşılığında gölgeleme biraz bulanıklaşıyor.

3. Güneş gölgesi

Bu ayarın maliyetini SCS kendi belgesinde tek cümleyle yazmış. r_sun_shadow_texture_size değişkeninin tanımı aynen şöyle: “Güneş gölgesi dokusunun boyutu. Büyük sayı = daha iyi görsel, daha az fps.” Varsayılan değeri 4096. Yanındaki r_sun_shadow_quality değişkeninin varsayılanı 4.

4. Aynalar

Ayna görüntüsü ayrı bir render geçişi demek: sahne ikinci kez çiziliyor. Varsayılan ayna görüş mesafesi r_mirror_view_distance ile belirleniyor ve değeri 80. SCS’nin belgesindeki örnekte bu değerin 400’e çekildiği bir kullanım gösteriliyor; yani mesafeyi uzatmak mümkün ama bedeli sahnenin daha uzağa kadar iki kez çizilmesi. Ayna görüntüsünün çözünürlüğü için ayrıca r_mirror_scale_x ve r_mirror_scale_y çarpanları var.

Ücretsiz sayılabilecek kazançlar

Bu grup görsel kaybı az, kazancı somut olan ayarlardan oluşuyor.

Değişken Varsayılan SCS’nin tanımı
g_traffic 1.0 Trafik yoğunluğu
g_pedestrian 1 Yaya üretimini aç/kapat
g_lod_factor_traffic 1.0 Trafikteki araçların LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılır
g_lod_factor_parked 1.0 Park hâlindeki araçların LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılır
g_lod_factor_pedestrian 1.0 Yayaların LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılır
g_grass_density 2 Çim yoğunluğu ayarı
r_texture_detail 0 Doku detayı: atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı
r_dof 1 Alan derinliği efekti açık mı?
r_sunshafts 1 Güneş ışınları açık mı?
r_cloud_shadows 1 Bulut gölgeleri açık mı?
r_use_depth_bounds 1 Işıkların çizimini hızlandırmak için derinlik sınırları kullanılsın mı? (Yalnızca destekleyen donanımda çalışır)
r_vsync 1 Dikey eşitleme açık mı?

Tablodaki en şaşırtıcı satır r_texture_detail. Tanım “atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı” olduğu için bu değer büyüdükçe doku kalitesi düşüyor; oyun en yüksek çözünürlüklü doku katmanlarını yüklemeden atlıyor. Varsayılan 0, yani hiçbir katman atlanmıyor. Ekran kartınızın belleği yetmiyorsa kısılacak yer burası, ama ayarı yanlış yönde çevirmek kolay.

Önemli bir uyarı: SCS bu wiki sayfasının başına “bu sayfa güncelliğini yitirmiştir” notunu kendisi koymuş. Değişken adları ve tanımlar yol gösterici, varsayılan değerler güncel sürümde farklı olabilir. Bir değişkenin o anki ve varsayılan değerini öğrenmenin resmî yolu, konsola yalnızca adını yazmak.

Tahmin etmeyi bırakın: oyunun kendi FPS sayacı

American Truck Simulator'de oyun içi FPS sayacını açma adımları
Adımlar SCS’nin resmî modlama belgelerindeki değişkenlerden.

Harici bir program kurmanıza gerek yok; oyunun kendi sayacı var ama varsayılan olarak kapalı. Açmak iki aşamalı:

  1. Oyunun kullanıcı klasöründeki config.cfg dosyasını açın ve g_console ile g_developer değişkenlerinin ikisini de 1 yapın. Konsol varsayılan olarak ~ tuşuyla açılıyor.
  2. Konsolda önce g_minicon 1, ardından g_fps 1 yazın. SCS’nin tanımına göre g_fps “mini konsolda FPS gösterir”; yani mini konsol açık olmadan sayaç görünmüyor. İkisinin de varsayılanı 0.

Sayaç açıldıktan sonra ayarları tek tek değiştirip farkı ölçebilirsiniz. Ölçmeden ayar değiştirmek, bu oyunda en çok zaman kaybettiren alışkanlık.

Modların payı

Modlu bir kurulumda performans sorununun kaynağını ayırmak gerekir. İki nokta yardımcı oluyor.

Birincisi boyut. Steam Atölyesi’ndeki en popüler ATS modlarına baktığımızda aradaki fark çok büyük: Realistic Vehicle Lights yaklaşık 1 MB, Realistic Truck Physics 1 MB’ın altında, Real Traffic Density 6 MB. Buna karşılık görsel paketler çok şişebiliyor; Realistic Brutal Graphics And Weather tek başına yaklaşık 6,8 GB. Kare hızı aramaya bu uçtaki modlardan başlamak mantıklı.

İkincisi sıralama. Mod Yöneticisi’nde listenin üstündeki mod, altındakini geçersiz kılıyor. Aynı dosyalara dokunan iki mod çakıştığında hangisinin geçerli olacağını bu sıra belirliyor. Mod listesini sadeleştirmek için en iyi modlar yazımızdaki güncellik tablosuna bakabilirsiniz: en çok abone olunan 30 modun yalnızca 13’ü 2026 içinde güncellenmiş.

Donanım tarafı

Ayarlarla toparlanmıyorsa karşılaştırma noktanız Steam’deki resmî gereksinimler olsun. İlginç bir ayrıntı: American Truck Simulator ile Euro Truck Simulator 2’nin Windows gereksinimleri birebir aynı.

Bileşen Minimum Önerilen
İşletim sistemi 64 bit Windows 10 64 bit Windows 10
İşlemci Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600
Bellek 8 GB 12 GB
Ekran kartı GeForce GTX 660 / Radeon RX 460 / Intel HD 630 (2 GB) GeForce GTX 1660 / Radeon RX 590 (2 GB)
Depolama 25 GB (temel oyun) 25 GB (temel oyun)

Güzelleşen her şey pahalı değil

Son olarak yaygın bir yanılgıyı düzeltelim: yeni görsel özellikler otomatik olarak kare hızı düşürmüyor.

1.60 ile gelen Geliştirilmiş Malzeme Sistemi buna iyi bir örnek; American Truck Simulator’de bu teknoloji 1.61 güncellemesiyle International LT ve International LoneStar’a geldi. Geliştiricinin açıklamasına göre yöntem oyunun zaten hesapladığı mipmap’leri kullandığı için “performans açısından bize neredeyse hiçbir şeye mal olmuyor” ve sonuç “performansa minimum etkiyle gözle görülür bir grafik iyileşmesi”. Yani bu özelliği kapatmayı aramanıza gerek yok.

Benzer biçimde 1.40’taki yeni ışık sistemi için SCS, işlemci ya da ekran kartı yükünde büyük bir artışa yol açmamaya çalıştıklarını, birkaç yeni efektin maliyetinin biraz daha yüksek olduğunu ama değişikliklerin dengeli olduğunu yazıyor.

Sık Sorulan Sorular

ATS’de FPS artırmak için ilk hangi ayarı kısmalıyım?

Ölçeklendirmeyi. SCS’nin kendi örneğinde yüzde 400 ölçeklendirme, HD çözünürlükteki yaklaşık 2 milyon pikseli dört katına çıkarıyor ve piksel başına çalışan bütün efektler bu sayıyla pahalılaşıyor.

Oyun içi FPS sayacı nasıl açılır?

Önce config.cfg dosyasında g_console ve g_developer değişkenlerini 1 yapın, konsolu ~ tuşuyla açın. Ardından konsola g_minicon 1 ve g_fps 1 yazın. SCS’nin tanımına göre FPS değeri mini konsolda gösteriliyor.

SSAO’yu kapatmak sorun yaratır mı?

Hayır. SCS bu tekniği performansı ağır olarak tanımlıyor ve kare hızınızı fazla düşürdüğünü düşünüyorsanız kullanmak zorunda olmadığınızı açıkça söylüyor.

Oyun takılıyor ama FPS iyi, ne yapmalıyım?

Bu genellikle ayar değil veri yükleme sorunudur. SCS bunun için Asenkron Yükleme sistemini geliştirdi; sistem varlıkları arka planda yüklüyor ve 1.55 güncellemesiyle tamamen uygulandı. İlk yapılacak iş oyunu güncellemek.

Doku kalitesi değişkeni nasıl çalışıyor?

Ters çalışıyor. r_texture_detail değişkeninin tanımı “atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı”; değer büyüdükçe en keskin doku katmanları yüklenmiyor ve kalite düşüyor. Varsayılanı 0’dır.

Trafik yoğunluğunu azaltmak işe yarar mı?

SCS’nin değişken listesinde trafik yoğunluğu için g_traffic (varsayılan 1.0) ve yaya üretimi için g_pedestrian (varsayılan 1) bulunuyor. Ayrıca trafikteki, park hâlindeki araçların ve yayaların LOD mesafeleri ayrı çarpanlarla kısılabiliyor.

Aynalar performansı etkiler mi?

Evet, ayna görüntüsü ayrı bir render geçişi demek. Varsayılan ayna görüş mesafesi 80 birim; ayrıca ayna görüntüsünün çözünürlüğü için r_mirror_scale_x ve r_mirror_scale_y çarpanları var.

Yeni grafik özellikleri FPS düşürür mü?

Her zaman değil. 1.61 ile gelen Geliştirilmiş Malzeme Sistemi için geliştiriciler yöntemin oyunun zaten hesapladığı mipmap’leri kullandığını ve performans maliyetinin neredeyse sıfır olduğunu belirtiyor.

Bilgileri nasıl topladık? Ölçeklendirmenin piksel sayısına etkisi, SSAO’nun 1.38 güncellemesiyle gelmesi, “performansı ağır” tanımı, tamamen kapatılabilmesi ve kalite kademelerinde kullanılan üç optimizasyon yöntemi SCS Software blogundaki “Under the Hood: Explaining SSAO” yazısından (Temmuz 2020) alındı. Yeni ışık sisteminin performans dengesine dair ifadeler “Under the Hood: New Lighting System” yazısından (Mart 2021), Asenkron Yükleme’nin tanımı ve 1.55 ile tamamen uygulandığı “American Truck Simulator: 1.55 Update Release” duyurusundan, Geliştirilmiş Malzeme Sistemi’nin ATS’de 1.61 ile International LT ve LoneStar’a gelmesi ile mipmap yaklaşımının performans maliyetine dair geliştirici sözleri “American Truck Simulator: 1.61 Update Release” ve “Under the Hood: Improved Material System” yazılarından aktarıldı. Yapılandırma değişkenleri, varsayılan değerleri ve tanımları ile konsolun g_console ve g_developer ile açılması, ~ kısayolu, g_minicon ve g_fps SCS’nin resmî modlama wiki’sindeki Configuration variables ve Console sayfalarından alındı; SCS’nin o sayfaya koyduğu “güncelliğini yitirmiştir” uyarısı yazıda ayrıca belirtildi. Sistem gereksinimleri ve iki oyunun Windows gereksinimlerinin aynı olduğu bilgisi Steam mağaza sayfalarından (ATS 270880, ETS2 227300) geldi. Mod boyutları Steam Atölyesi’ndeki en çok abone olunan ATS modlarının 4 Ekim 2026 tarihli verisinden alındı. Doğrulayamadığımız hiçbir “ideal yüzde” değeri yazılmadı. Son güncelleme: 5 Ekim 2026.

İlgili İçerikler

💬 Hangi ayar sende işe yaradı?

Ekran kartını ve sayaçta gördüğün farkı aşağıya yaz — gerçek sonuçları burada toplayalım.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.