Oyun Çözümleri

American Truck Simulator En İyi Grafik Ayarları

American Truck Simulator17 dakika okumaGüncelleme: Kasım 1, 20260 yorum

American Truck Simulator’ün grafik menüsünde hangi ayarın ne kadar yük getirdiğini SCS Software resmî bir tabloyla yayımlamıyor. Buna karşılık şirketin kendi programcıları, blogundaki “Under the Hood” yazılarında bazı ayarların neden pahalı olduğunu tek tek anlatmış durumda.

Bu yazıda o açıklamaları ve SCS’nin kendi modlama wiki’sinde belgelediği ayar değişkenlerini bir araya getirdik. Amaç ezbere bir “şu ayarı şu seviyeye çek” listesi vermek değil, hangi kaydırıcının neden pahalı olduğunu bilerek kendi dengenizi kurmanız.

🚛 Tüm American Truck Simulator Rehberleri
Mod ve DLC kurulumu, direksiyon ayarları, hata çözümleri ve kariyer tek sayfada. ATS Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

Kart zorlanıyorsa önce ölçeklendirmeyi düşürün: SCS’nin kendi örneğinde yüzde 400 ölçeklendirme, HD çözünürlükteki yaklaşık 2 milyon pikseli 8 milyona çıkarıyor ve piksel başına çalışan bütün efektlerin maliyeti bu sayıyla büyüyor. İkinci sırada SSAO var; SCS onu “performansı ağır bir teknik” diye tanımlıyor ve tamamen kapatılabileceğini söylüyor. Kare hızı yeterli ama oyun takılıyorsa sorun grafik ayarlarında olmayabilir; takılmayı azaltmak için eklenen Asenkron Yükleme 1.55 güncellemesiyle oyuna girdi.

İçindekiler
  1. Önce donanımınız hangi sınıfta?
  2. En pahalı ayar: ölçeklendirme
  3. SSAO: SCS’nin kendi anlattığı maliyet
  4. Menünün arkasındaki ayar değişkenleri
  5. Konsol nasıl açılır?
  6. Düşük FPS mi, takılma mı? İkisi aynı şey değil
  7. Güzelleşen her şey pahalı değil
  8. 1.62 ile gelen görsel değişiklik: İyileştirilmiş Materyal Sistemi
  9. Sık Sorulan Sorular
  10. İlgili İçerikler

Önce donanımınız hangi sınıfta?

Steam mağaza sayfasındaki gereksinimler resmî veridir ve ilginç bir ayrıntı taşıyor: American Truck Simulator ile Euro Truck Simulator 2’nin Windows gereksinimleri birebir aynı. Birinde akıcı çalışan bir sistem diğerinde de benzer davranıyor.

Bileşen Minimum Önerilen
İşletim sistemi 64 bit Windows 10 64 bit Windows 10
İşlemci Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600
Bellek 8 GB 12 GB
Ekran kartı GeForce GTX 660 / Radeon RX 460 / Intel HD 630 (2 GB) GeForce GTX 1660 / Radeon RX 590 (2 GB)
Depolama 25 GB (temel oyun) 25 GB (temel oyun)

Buradaki 25 GB yalnızca temel oyunu kapsıyor. Harita DLC’leri kurdukça bu rakam ciddi biçimde büyüyor.

En pahalı ayar: ölçeklendirme

ATS'de ölçeklendirme ayarının piksel sayısına etkisi
Rakamlar SCS’nin SSAO yazısındaki örnekten alındı.

SCS’nin grafik programcısı, SSAO’yu anlatırken şu hesabı yapıyor: gölgeleme kodu ekrandaki her piksel için komşu piksellerin derinlik değerlerini sorgulamak zorunda, “HD çözünürlükte bu 2 milyon piksel, yüzde 400 ölçeklendirmede bunun dört katı” diyor.

Ölçeklendirme oyunun iç çözünürlüğü. Yükselttiğinizde görüntü keskinleşiyor ama ekran uzayında çalışan bütün efektler — gölgeleme, yansımalar, son işlem efektleri — aynı oranda fazla hesap yapıyor. Kare hızınız düşükse ilk kısacağınız yer burası; tersine, yüksek kare hızınız varsa görüntüyü keskinleştirmenin en doğrudan yolu da yine burası.

SCS’nin modlama wiki’sinde bu ayarın arkasındaki iki değişken ayrı ayrı belgelenmiş: r_scale_x ve r_scale_y, varsayılan değerleri 1.0. Yatay ve dikey ölçek ayrı tutuluyor.

SSAO: SCS’nin kendi anlattığı maliyet

ATS'de SSAO kalite kademelerinde değişen optimizasyon yöntemleri
Üç yöntem de SCS’nin SSAO yazısında sıralanıyor.

Ekran uzayı ortam örtmesi oyuna 1.38 güncellemesiyle girdi. SCS’nin özeti çok açık: bu “havalı ama performansı ağır” bir teknik, beğenmezseniz ya da kare hızınızı fazla düşürürse kullanmak zorunda değilsiniz. Menüde tamamen kapatma seçeneği bu yüzden var.

Tekniğin temeli Activision’ın 2016’da yayımladığı bir makaledeki GTAO yöntemi. Kalite kademeleri arasında geçiş yaptığınızda şu üç şeyden biri ya da birkaçı değişiyor:

  • Yön başına daha az örnek alma: daha hızlı, ancak gölgeleme ince örneklemeye göre daha büyük nesneleri atlayabiliyor.
  • Önceki kareden yeniden yansıtma: az örneklemeden doğan bozulmaları gizliyor, fakat sahne kareler arasında çok değişirse hayalet iz çıkıyor.
  • Yarım çözünürlükte hesaplama: hesap sayısını dörtte bire indiriyor, gölgeleme biraz bulanıklaşıyor.

Açıkken farkı nerede görürsünüz?

SCS’nin önerdiği test noktası ilginç: dizel depoları gibi büyük ve yuvarlak krom parçalara bakın. SSAO açıkken motor bu yüzeylerdeki yansımanın şiddetini kısıyor, kapalıyken yansıma olduğu gibi kalıyor.

Tekniğin iki de bilinen sınırı var. Hesap yalnızca ekranda görünen veriyle yapıldığı için, gölgeyi yaratan nesne ekranın kenarından çıktığında duvardaki gölge de kayboluyor. Ayrıca örnekleme yarıçapı sınırlı tutulduğundan köprü kemeri gibi geniş boşluklarda işe yaramıyor.

SCS’nin modlama wiki’si, oyunun yapılandırma değişkenlerini varsayılan değerleriyle birlikte listeliyor. Aşağıdaki tablo grafikle ilgili olanların SCS’nin kendi tanımlarıyla çevirisidir.

Değişken Varsayılan SCS’nin tanımı
r_scale_x / r_scale_y 1.0 Yatay ve dikey render ölçekleme çarpanı
r_texture_detail 0 Doku detayı: atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı
r_sun_shadow_texture_size 4096 Güneş gölgesi dokusunun boyutu. “Büyük sayı = daha iyi görsel, daha az fps”
r_sun_shadow_quality 4 Güneş gölgelerinin kalitesi
r_anisotropy_factor 0.25 Anizotropi çarpanı
g_grass_density 2 Çim yoğunluğu ayarı
g_lod_factor_traffic 1.0 Trafikteki araçların LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılır
g_lod_factor_parked 1.0 Park hâlindeki araçların LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılır
r_mirror_view_distance 80.0 Aynaların görüş mesafesi
r_mirror_scale_x / r_mirror_scale_y 1.0 Ayna görüntüsünün render ölçekleme çarpanı
r_deferred 1 0 yapılırsa oyun ileri render hattına geçer; gölgeler, ışıklar ve tüm son işlem efektleri devre dışı kalır
r_dof 1 Alan derinliği efekti açık mı?
r_sunshafts 1 Güneş ışınları açık mı?
r_cloud_shadows 1 Bulut gölgeleri açık mı?
r_mlaa 1 MLAA kenar yumuşatma açık mı?
r_vsync 1 Dikey eşitleme açık mı?

Önemli bir uyarı: SCS bu wiki sayfasının başına “bu sayfa güncelliğini yitirmiştir” notunu kendisi koymuş. Değişken adları ve tanımlar yol gösterici, ancak varsayılan değerler güncel sürümde farklı olabilir. Bir değişkenin o anki ve varsayılan değerini öğrenmenin resmî yolu, konsola yalnızca değişkenin adını yazmak.

Doku kalitesi ters çalışıyor

Tablodaki en şaşırtıcı satır r_texture_detail. SCS’nin tanımı şöyle: “atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı”. Yani bu değer büyüdükçe doku kalitesi düşüyor, çünkü oyun en yüksek çözünürlüklü doku katmanlarını yüklemeden atlıyor. Varsayılan 0, yani hiçbir katman atlanmıyor ve dokular en keskin hâlinde.

Aynalar sessiz bir maliyet kalemi

Ayna görüntüsü ayrı bir render geçişi demek. Varsayılan ayna görüş mesafesi 80 birim; wiki’deki örnekte bu değerin 400’e çekildiği bir kullanım gösteriliyor. Mesafeyi uzatmak aynadaki manzarayı zenginleştirirken sahnenin ikinci kez, daha uzağa kadar çizilmesi anlamına geliyor.

Konsol nasıl açılır?

Bu değişkenleri oyun içinden değiştirmek isterseniz SCS’nin resmî yöntemi şu: oyunun kullanıcı klasöründeki config.cfg dosyasını açıp g_console ve g_developer değişkenlerinin ikisini de 1 yapın. Konsol varsayılan olarak ~ tuşuyla açılıyor.

Konsolda değişken adını yazıp değeri girdiğinizde ayar anında uygulanıyor. Yalnızca adı yazarsanız oyun size o anki değeri ve varsayılanı söylüyor. Dosyayı değiştirmeden önce bir kopyasını almak iyi bir alışkanlık.

Düşük FPS mi, takılma mı? İkisi aynı şey değil

Grafik ayarlarıyla uğraşmadan önce sorunu doğru adlandırmak gerekiyor. Kare hızı sürekli düşükse ayarları kısmak işe yarar. Kare hızı iyi ama oyun yeni bir bölgeye girerken ya da yoldan geçen araçlar belirirken bir anlığına takılıyorsa bu farklı bir sorun.

SCS bu ikinci durum için Asenkron Yükleme adını verdiği bir sistem geliştirdi. Şirketin tanımına göre sistem, oyun ve yükleme ekranları kesintiye uğramadan varlıkların arka planda yüklenmesini sağlıyor ve birincil faydası takılmaların azalması. Önce deneysel beta olarak dağıtıldı, ardından 1.55 güncellemesiyle tamamen uygulandığı duyuruldu. Yani oyununuz güncelse bu iyileştirme zaten sizde var.

Güzelleşen her şey pahalı değil

Son yılların iki büyük görsel değişikliği, maliyet konusunda birbirinden ayrışıyor.

1.40 güncellemesindeki yeni ışık sistemi SCS’nin “yıllardır yaptığımız en büyük grafik revizyonu” dediği çalışma. Işık kaynakları gerçek lux değerlerine göre yeniden tanımlandı, kamera pozlamasını taklit eden bir sistem eklendi, ışık zayıflaması fiziksel ters kare yasasına geçirildi. SCS performans tarafında şunu yazıyor: işlemci ya da ekran kartı yükünde büyük bir artışa yol açmamaya çalıştılar, birkaç yeni efektin maliyeti biraz daha yüksek ama değişiklikler dengeli.

Geliştirilmiş Malzeme Sistemi ise 1.60 güncellemesiyle seçili kamyonlarda devreye girdi; American Truck Simulator’de 1.61 güncellemesi bu teknolojiyi International LT ve International LoneStar’a getirdi. Kabin içindeki deri, kumaş, plastik ve metalin ışığa farklı tepki vermesini sağlıyor. Geliştiricinin açıklaması performans açısından dikkat çekici: yöntem oyunun zaten hesapladığı mipmap’leri kullandığı için “performans açısından bize neredeyse hiçbir şeye mal olmuyor” ve sonuç “performansa minimum etkiyle gözle görülür bir grafik iyileşmesi”. Bu sistem geldiğinde kabin içi daha iyi görünüyor ama kare hızınızı düşürmüyor.

1.62 ile gelen görsel değişiklik: İyileştirilmiş Materyal Sistemi

Grafik ayarı yaparken bilinmesi gereken bir şey var: SCS sadece ayar seçeneklerini değil, varlıkların kendisini de güncelliyor. 9 Ekim 2026 tarihli resmî duyuruya göre İyileştirilmiş Materyal Sistemi kamyon kabinlerine kademe kademe yayılıyor ve 1.62 güncellemesinde sıra All-New Volvo VNL’e geldi.

Duyurunun ifadesiyle sistem “kamyon serimizde ilerlemeye devam ediyor” ve 1.62 ile iki kamyon daha kapsama giriyor — American Truck Simulator tarafında Volvo VNL, Euro Truck Simulator 2 tarafında Iveco S-Way. Getirdiği şey iç mekânda görsel incelik olarak tarif ediliyor.

Ayar yaparken bunun pratik karşılığı: kabin içi görünümden şikâyetçiyseniz sorun ayarlarınızda olmayabilir — kullandığınız kamyonun henüz bu sisteme geçmemiş olması da mümkün. Aynı ayarlarla iki farklı kamyonun kabini farklı görünebiliyor. Kıyaslama yaparken aynı aracı kullanmak gerekiyor.

American Truck Simulator 1.62 güncellemesindeki görsel değişiklikler ve açık beta takvimi
Materyal sistemi kamyon kamyon yayılıyor. Kabin görünümü ayardan değil, aracın sırasının gelip gelmemesinden de etkileniyor.

1.62 açık betası ve test etme yolu

1.62 güncellemesinin açık betası 20 Ekim 2026’da başladı. Resmî duyuru katılmak isteyenlerden karşılaştıkları hataları resmî forumun ilgili bölümünde bildirmelerini istiyor; geri bildirimlerin tam sürümden önce güncellemeyi iyileştirmeye yaradığı belirtiliyor.

Grafik ayarı test eden biri için açık beta iki yönlü bir fırsat. Yeni görsel özellikleri erken görebiliyorsunuz, ama beta bir sürümde ölçtüğünüz kare hızı tam sürümü temsil etmiyor — beta üzerinde yapılan ayar kıyaslamalarını kalıcı sonuç saymamak gerekiyor.

Aynı güncellemedeki içerik eklemesi

20 Ekim duyurusu 1.62 ile gelen bir içerik güncellemesini de anlatıyor: Road Trip Turist Panoları. Road Trip: Ford DLC ile gelen Atlas özelliğinin devamı olarak, duyuruda sayılan dokuz eyalete birer turist panosu ekleniyor; bir eyalet ise iki pano alıyor. Tamamlanan her pano için bir kartpostal veriliyor.

Bu, grafik ayarını dolaylı ilgilendiriyor: yeni harita ögeleri sahneye nesne ekliyor ve yoğun bölgelerde kare hızı etkilenebiliyor. Ayarlarınızı güncelleme öncesinde ölçtüyseniz, güncelleme sonrası aynı rotada bir kez daha ölçmekte fayda var.

Kaynak ve sınırı. Bu bölümdeki bilgiler SCS Software’in Steam üzerindeki kendi duyurularından alındı (9 Ekim ve 20 Ekim 2026). Duyurular performans etkisine dair sayı vermiyor — materyal sisteminin kare hızını ne kadar değiştirdiği, turist panolarının sahneye ne kadar yük bindirdiği yazılmıyor. Yukarıdaki yorumlar bir ölçüm sonucu değil, nereye bakmak gerektiğine dair yönlendirme.

Sık Sorulan Sorular

ATS’de kare hızı düşükse ilk hangi ayarı kısmalıyım?

Ölçeklendirmeyi. SCS’nin kendi örneğinde yüzde 400 ölçeklendirme, HD çözünürlükteki yaklaşık 2 milyon pikseli dört katına çıkarıyor ve piksel başına çalışan bütün efektler bu sayıyla birlikte pahalılaşıyor.

SSAO’yu kapatmak sorun yaratır mı?

Hayır. SCS bu tekniği performansı ağır olarak tanımlıyor ve kare hızınızı fazla düşürdüğünü düşünüyorsanız kullanmak zorunda olmadığınızı açıkça söylüyor. Menüde tamamen kapatma seçeneği bu amaçla bulunuyor.

SSAO’nun açık olduğunu nereden anlarım?

SCS’nin önerisi dizel depoları gibi büyük ve yuvarlak krom parçalara bakmak. SSAO açıkken bu yüzeylerdeki yansımanın şiddeti kısılıyor.

r_texture_detail değerini yükseltmek doku kalitesini arttırır mı?

Hayır, tam tersi. SCS’nin tanımına göre bu değer atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısını belirtiyor. Değer büyüdükçe en keskin doku katmanları yüklenmiyor ve görüntü bozuluyor. Varsayılan 0’dır.

ATS’nin konsolu nasıl açılır?

Oyunun kullanıcı klasöründeki config.cfg dosyasında g_console ve g_developer değişkenlerinin ikisini de 1 yapın. Konsol varsayılan olarak ~ tuşuyla açılıyor.

Oyun takılıyor ama FPS iyi, sebebi ne olabilir?

Bu genellikle verilerin yüklenmesiyle ilgilidir, grafik ayarlarıyla değil. SCS bunun için Asenkron Yükleme sistemini geliştirdi; sistem varlıkları arka planda yüklüyor ve 1.55 güncellemesiyle tamamen uygulandı.

American Truck Simulator ile Euro Truck Simulator 2’nin sistem gereksinimleri farklı mı?

Windows tarafında birebir aynı. İkisi de minimumda 64 bit Windows 10, i5-6400 veya Ryzen 3 1200, 8 GB bellek ve GTX 660 sınıfı bir kart istiyor; önerilen yapılandırma ikisinde de i5-9600 veya Ryzen 5 3600, 12 GB bellek ve GTX 1660 sınıfı bir kart.

Geliştirilmiş Malzeme Sistemi performansı düşürür mü?

Geliştiricilere göre hayır. Yöntem oyunun zaten hesapladığı mipmap’leri kullandığı için performans maliyeti neredeyse sıfır. ATS’de bu sistem 1.61 güncellemesiyle International LT ve International LoneStar’a geldi.

1.62 güncellemesi grafik tarafında ne değiştiriyor?

9 Ekim 2026 tarihli resmî duyuruya göre İyileştirilmiş Materyal Sistemi 1.62 ile All-New Volvo VNL kabinine genişliyor (ETS2 tarafında Iveco S-Way). Getirdiği şey iç mekânda görsel incelik olarak tarif ediliyor. Duyuru performans etkisine dair sayı vermiyor.

Aynı ayarlarla iki kamyonun kabini neden farklı görünüyor?

Materyal sistemi kamyon serisine kademe kademe yayılıyor; her kamyonun sırası aynı anda gelmiyor. Kullandığınız aracın henüz bu sisteme geçmemiş olması mümkün. Ayar kıyaslaması yaparken aynı aracı kullanmak gerekiyor.

Açık betada ayar ölçmek doğru mu?

1.62 açık betası 20 Ekim 2026’da başladı ve resmî duyuru katılanlardan hata bildirmelerini istiyor. Beta bir sürümde ölçtüğünüz kare hızı tam sürümü temsil etmiyor, bu yüzden beta üzerinde yapılan ayar kıyaslamalarını kalıcı sonuç saymayın.

Yeni harita ögeleri performansı etkiler mi?

1.62 ile Road Trip Turist Panoları geliyor: duyuruda sayılan dokuz eyalete birer, bir eyalete iki pano ekleniyor ve her tamamlanan pano bir kartpostal veriyor. Yeni harita ögeleri sahneye nesne eklediği için yoğun bölgelerde kare hızı etkilenebiliyor; ayarlarınızı güncelleme sonrası aynı rotada bir kez daha ölçmekte fayda var.

Bilgileri nasıl topladık? Minimum ve önerilen sistem gereksinimleri ile iki oyunun Windows gereksinimlerinin aynı olduğu bilgisi American Truck Simulator (Steam 270880) ve Euro Truck Simulator 2 (Steam 227300) mağaza sayfalarından alındı. Ölçeklendirmenin piksel sayısına etkisi, SSAO’nun 1.38 güncellemesiyle geldiği, GTAO temelli olduğu, tamamen kapatılabildiği, kalite kademelerinde kullanılan üç optimizasyon yöntemi, dizel deposu testi ve ekran uzayı sınırları SCS Software blogundaki “Under the Hood: Explaining SSAO” yazısından (Temmuz 2020) aktarıldı. Yeni ışık sistemi ve performans dengesine dair ifadeler “Under the Hood: New Lighting System” yazısından (Mart 2021) geldi. Asenkron Yükleme’nin tanımı ve 1.55 ile tamamen uygulandığı “American Truck Simulator: 1.55 Update Release” duyurusundan, Geliştirilmiş Malzeme Sistemi’nin International LT ve LoneStar’a geldiği “American Truck Simulator: 1.61 Update Release” duyurusundan, mipmap yaklaşımının performans maliyeti üzerine geliştirici sözleri “Under the Hood: Improved Material System” yazısından alındı. Yapılandırma değişkenleri, varsayılan değerleri, konsolun g_console ve g_developer ile açılması ve ~ kısayolu SCS’nin resmî modlama wiki’sindeki Configuration variables ve Console sayfalarından aktarıldı; SCS’nin o sayfaya koyduğu “güncelliğini yitirmiştir” uyarısı yazıda ayrıca belirtildi. Doğrulayamadığımız hiçbir “ideal yüzde” değeri yazılmadı. 1 Kasım 2026 eki: SCS Software’in Steam üzerindeki 9 Ekim ve 20 Ekim 2026 tarihli duyuruları okundu; İyileştirilmiş Materyal Sistemi’nin hangi kamyonlara geldiği, açık beta tarihi ve Road Trip Turist Panoları bilgisi buradan alındı. Duyurular performans etkisine dair sayı vermiyor. Son güncelleme: 1 Kasım 2026.

İlgili İçerikler

💬 Senin sisteminde ne işe yaradı?

Ekran kartını ve hangi ayarı kısınca kaç FPS kazandığını aşağıya yaz — gerçek sonuçları burada toplayalım.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.