Car Parking Multiplayer’da aracınıza kaplama yapmak, boya ekranındaki VINYLS editörüyle şekilleri tek tek aracın üstüne yerleştirmek demektir. Oyunda hazır “kaplama kodu” girilen bir yer yok; her şekli seçip konumunu, boyutunu, açısını ve rengini kendiniz ayarlıyorsunuz. Her şeklin de oyun parasıyla bir fiyatı var.
Bu yazıda çizim editörünü iki ayrı oynanış kaydından okuyarak anlattık: şekil fiyatları, tutamaçların ne işe yaradığı, kullanılan çizim sayacı ve plaka çizimi. Sonunda düzenli bir kaplama için pratik öneriler var.
Ayarlar, hata çözümleri ve taktikler tek sayfada. Car Parking Multiplayer Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
- Garajda aracınızı seçin, CAR UPGRADE üzerinden boya ve çizim ekranına girin; alt şeritte VINYLS yazar.
- Bir şekle dokunun, ekranda “CLICK ON THE CAR TO PLACE VINYL” yazınca aracın üstüne dokunarak yerleştirin; tutamaçlarla boyut ve açıyı ayarlayıp onaylayın.
- Rengini vermek için sağdaki seçiciyi kullanın; renk seçicinin üstündeki CAR seçicisi rengin hangi yüzeye uygulanacağını belirler. Şekil fiyatları 100’den başlıyor ve katalogda ilerledikçe binlere çıkıyor.
İçindekiler
- Çizim editöründe neler var?
- Adım adım çizim yapma
- Plakaya çizim
- Düzenli bir kaplama için öneriler
- “Çizim kodu” ile hazır kaplama olur mu?
- Bu yazıyı birinci el kaynağa taşıdık
- Fiyatlar tek bir rakam değil, bir bant
- Arayüzü yanlış anlatmışız: iki ayrı eksen var
- Menüde “DYNAMIC VINYLS” aramayın
- Sözleşme: yaptığınız kaplama kimin?
- Car Parking Multiplayer 2’de kaplama nasıl?
- Son güncelleme kaplama sistemine ne getirdi?
- Geliştiricinin yayımlanmış bir kılavuzu yok
- Sıkça Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
Çizim editöründe neler var?

- Şekil şeridi (VINYLS): Ekranın altında sıralanır. Her şeklin altında oyun parası fiyatı yazar; örneklerde 100’den başlayıp binlere çıkan fiyatlar görünüyor. Şeridin üstündeki ‹ › oklarıyla başka kategorilere geçilir.
- Tutamaçlar: Yerleştirdiğiniz şeklin etrafında şekli yatayda genişleten, dikeyde uzatan, orantılı büyütüp küçülten ve döndüren kontroller bulunur.
- Onayla, iptal, kopyala: Sol altta mavi onay düğmesi, iptal düğmesi ve kopyalama simgeli bir düğme var.
- Renk seçici: Sağ alttadır. Üstündeki seçici CAR konumundayken aracın gövde rengini, VINYL konumundayken seçili şeklin rengini değiştirir. En alttaki kutuya renk kodu yazılabilir.
- Katman listesi: Sağ kenardaki dikey şerit, araca yerleştirdiğiniz vinilleri sırayla gösterir; her yuva o katmanın şeklini kendi renginde taşır.
Adım adım çizim yapma

- Kategoriyi seçin. Alt şeritte VINYLS kategorisiyle başlayın; oklarla diğer kategorilere geçebilirsiniz.
- Şekle dokunun. Fiyatına bakın; şekil araca yerleştirildiğinde oyun parası düşer. Resmî görsellere göre basit şekiller 100’den başlıyor; süslü motiflerin bulunduğu ileri bölümde fiyatlar 1.900 ile 2.900 arasına çıkıyor.
- Araca yerleştirin. Ekranın üstünde “CLICK ON THE CAR TO PLACE VINYL” yazısı çıkar. Aracın üzerinde şeklin gelmesini istediğiniz yere dokunun.
- Boyut ve açıyı ayarlayın. Tutamaçlarla şekli genişletin, uzatın, büyütüp küçültün ya da döndürün. Kamerayı çevirerek farklı açılardan kontrol edin.
- Rengini verin ve onaylayın. Renk seçiciyi VINYL konumuna alıp rengi seçin, ardından onay düğmesine basın.
Aynı şekli aracın diğer tarafına ya da başka bir noktasına koymak istiyorsanız kopyalama düğmesi işinizi hızlandırır; her şekli sıfırdan yerleştirip boyutlandırmak zorunda kalmazsınız.
Plakaya çizim
Şekil kategorilerinden biri PLATE VINYLS, yani plaka çizimleridir. İncelediğimiz örnekte bu kategoride kamera plakaya yaklaşıyor ve ekranda “CLICK ON THE PLATE TO PLACE VINYL” yazıyor. Üstte FRONT ve BACK kutucuklarıyla ön ya da arka plaka seçiliyor; plaka ekranının düzenini ise resmî görsellerde doğrulayamadık. Türk plakası görünümü için ayrıntılı adımları Türk plakası yapma yazımızda anlattık.
Düzenli bir kaplama için öneriler
Aşağıdakiler oyunun kuralı değil, çizim editörünün yapısından çıkan pratik önerilerdir:
- Önce gövde rengini bitirin. Renk seçici CAR konumundayken ana rengi ve parlaklığı ayarlayın; şekiller bu zeminin üstüne gelir. Parlak ya da yansımalı gövde ayarları için krom ve parlak boya rehberimize bakın.
- Büyük şekillerle başlayın. Önce aracın büyük yüzeylerini kaplayan şekilleri yerleştirin, küçük detayları sona bırakın.
- Katman listesini takip edin. Sağdaki şerit uzadıkça tasarımı gözden geçirin; oyuncular bir vinil sınırından söz ediyor, ancak geliştirici böyle bir sayı açıklamamış.
- Parayı hesaplayın. Her şekil yerleştirildiğinde para düştüğü için çok parçalı tasarımlar pahalıya çıkabilir. Oyun parası biriktirmek için 88 hediye kutusu rehberimize göz atın.
- İki yanı kontrol edin. Tutamaçları kullandıktan sonra kamerayı çevirip aracın iki tarafının uyumlu durduğuna bakın; kopyalama düğmesi simetrik tasarımlarda işinizi kolaylaştırır.
“Çizim kodu” ile hazır kaplama olur mu?
İncelediğimiz örneklerde çizim editöründe hazır bir tasarımı kodla içe aktaran bir alan görmedik; renk seçicinin altındaki kutu renk kodu (ör. #FFFFFF) girmek için kullanılıyor. Oyunun resmî sözleşmesi hile ve üçüncü parti uygulamaları yasakladığı için “çizim kopyalama” iddiasıyla dağıtılan uygulamalara karşı dikkatli olun. Ayrıntılar için hile ve Game Guardian rehberimize bakın.
Bu yazıyı birinci el kaynağa taşıdık
Yazının önceki sürümü çizim editörünü iki oynanış kaydından okuyarak anlatıyordu. Bu kez daha sağlam bir kaynağa geçtik: geliştiricinin App Store’a kendi yüklediği ekran görüntüleri. Bunlardan ikisi doğrudan vinil editörünü gösteriyor ve menü adları, fiyatlar ve arayüz düzeni bunlardan okunabiliyor.
Geçiş iki iddiamızı doğruladı, bir iddiamızı ise çürüttü. Önce çürüyeni söyleyelim.
Düzeltme: “1/230” sayacı. Yukarıda sağ üstte araca kaç çizim eklediğinizi gösteren bir sayaç olduğunu yazmıştık. Geliştiricinin resmî görsellerinde böyle bir sayaç yok. İki editör görselini de büyüterek taradık; sağ tarafta katmanların listesi var ama hiçbir yerde x/y biçiminde bir sayı görünmüyor. Plaka ekranı için verdiğimiz “4/100” da aynı durumda.
Bir çizim sınırının olup olmadığını bilmiyoruz. Google Play yorumlarında bir oyuncu “vinil sınırı”ndan şikâyet ediyor, ama bu resmî bir kaynak değil ve bir sayı vermiyor. Geliştirici de hiçbir yerde bir üst sınır açıklamamış. Yazıdaki 230 rakamının nereden geldiğini açıklayamıyoruz; resmî karşılığı yok, o yüzden çıkardık.

Fiyatlar tek bir rakam değil, bir bant
Yukarıda “gradyanlı bir şekil 1.900’e yerleştirildi” demiştik. Doğru ama yanıltıcı: katalog çok daha ucuz başlıyor.
Resmî görsellerin biri listenin başını, diğeri ilerisini gösteriyor:
| Katalogda nerede | Fiyatlar |
|---|---|
| Baş (düz kare, gülen yüz, balık, beşgen, baklava…) | 100’den başlayıp yüzer yüzer artıyor: 100, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 |
| İleri (şerit, örümcek ağı, tribal, alev, damalı bayrak) | 1.900, 2.000, 2.100 … 2.900 |
| Metin aracı (T) | 1.000 — listenin ikinci sırasında ama sıradakinden belirgin pahalı |
Yani basit bir şekil yerleştirmek 100 oyun parası; süslü motiflere geçtikçe fiyat binlere çıkıyor. Metin aracı listenin başında ama 1.000 fiyatlı — geliştirici onu bilerek daha pahalı konumlandırmış.
Önemli bir ayrıntı: vinil fiyatlarının tamamı yeşil banknot simgeli, yani normal oyun parası. Jeton (altın para) simgesi vinil şeridinde hiç görünmüyor. Yazıda “iki ayrı para birimi var” demiştik; doğru, ama vinil almak için jetona ihtiyacınız yok.
Arayüzü yanlış anlatmışız: iki ayrı eksen var
Yazıda seçicileri tek bir liste gibi saymıştık. Resmî görseller düzenin aslında iki ayrı eksende çalıştığını gösteriyor ve bu ayrımı bilmek editörü çok daha anlaşılır kılıyor:
- Alttaki
‹ VINYLS: ›seçici: hangi parça kategorisini takacağınızı seçiyor. Diğer ekranlarda burasıWHEELS:ya daBODY:oluyor. - Sağdaki
‹ CAR ›seçici: renk seçicinin hangi yüzeye uygulanacağını belirliyor. Jant ekranında burasıWHEEL, far ekranındaHEADLIGHT, gövde ekranındaBODY KITyazıyor. - Onun altındaki
‹ MAIN ›seçici: o yüzeyin hangi boya katmanı olduğunu seçiyor.
Renk seçici bir RGB karesi ve solunda siyahtan beyaza giden bir parlaklık sürgüsü var.
Sağdaki dikey panel: katman listesi
Yazıda hiç değinmemiştik. Ekranın sağ kenarındaki dikey şerit, araca yerleştirdiğiniz vinillerin listesi. Her yuva o katmanın şeklini kendi renginde gösteriyor.
Resmî görselde bu birebir doğrulanıyor: listede beş yuva var (mavi bir şerit, beyaz şeritler, beyaz bir T, turuncu bir T) ve araçtaki kaplamada tam olarak o beş öğe duruyor — mavi ve turuncu şeritler, beyaz blok harflerle bir yazı, turuncu el yazısıyla ikinci bir yazı.
Buradan çıkan pratik bilgi: metin katmanının rengi katman başına ayarlanabiliyor ve aynı araçta birden fazla yazı, farklı renklerde durabiliyor.
Menüde “DYNAMIC VINYLS” aramayın
Küçük ama okuyucuyu gereksiz yere dolaştıran bir ayrım. Mağaza görsellerinin üzerindeki büyük başlıkta DYNAMIC VINYLS yazıyor; bu geliştiricinin pazarlama başlığı. Oyunun içinde aradığınız menü etiketi ise sadece VINYLS:.
Eğlenceli bir ayrıntı: iki resmî görselden birinde bu başlık “DYNIMIC VINYLS” diye yazılmış. Yazım hatası geliştiricinin kendi mağaza görselinde.
Sözleşme: yaptığınız kaplama kimin?
Yazıda hile ve üçüncü taraf uygulama uyarısı vermiştik. Sözleşmenin ilgili maddesi bizim yazdığımızdan daha sert:
Oyunun içeriğinin değiştirilmesini içeren hile, hack ya da herhangi bir üçüncü taraf uygulamanın kullanımı kesinlikle yasaktır. Bu tür eylemler hesabınızın derhâl kapatılmasıyla sonuçlanacak ve yasal işleme yol açabilecektir.
Ayrı bir madde de mağaza dışı sürümleri kapsıyor: şirket yalnızca Google Play ve App Store’dan indirilen resmî sürümlerden sorumlu; APK sürümleri ve resmî olmayan kanallardan edinilen sürümler desteklenmiyor ve kullanımı oyuncunun kendi riskinde.
Tasarımınızın hakkı sizde kalıyor — ama
Sözleşmede kaplama yapan okuyucuyu doğrudan ilgilendiren bir madde var ve yazıda hiç yoktu. Şirket, oyuncunun ürettiği içeriği tanımlarken özel tasarımları, araç tasarımlarını, kaplamaları ve çıkartmaları ismen sayıyor ve bunların mülkiyetini iddia etmiyor; hak oyuncuda kalıyor.
Ama hemen ardından kendisine geniş bir kullanım lisansı tanıyor: dünya çapında, süresiz, geri alınamaz ve bedelsiz. Bu lisans tasarımınızın oyunda, resmî sitelerde, sosyal medyada, fragmanlarda, ekran görüntülerinde ve tanıtım malzemelerinde kullanılmasını kapsıyor.
Gerçek marka logosu çizecekseniz dikkat. Sözleşme, ürettiğiniz içeriğin üçüncü kişilerin haklarını — telif, marka ve ticari görünüm dahil — ihlal etmediğini taahhüt ettiğinizi söylüyor. Yani bir sponsor ya da firma logosunu araca çizerseniz sorumluluk sizde. Şirket ayrıca herhangi bir kullanıcı içeriğini kendi takdiriyle kaldırma hakkını saklı tutuyor.
Car Parking Multiplayer 2’de kaplama nasıl?
Yazı yazıldığında bu soru yoktu; geliştiricinin ikinci oyunu 8 Ekim 2026’da Steam’de Erken Erişim’e girdi. Dürüst cevap vermek gerekirse: net değil, çünkü geliştirici üç mağazada üç farklı şey yazıyor.
| Kaynak | CPM 2’nin kaplama sistemi için kullanılan ifade |
|---|---|
| Google Play Türkçe | “Kaplama editörü: kendi özgün tasarımını yap” |
| App Store | “Car livery mode” |
| Steam | “Dinamik viniller ve çeşitli gövde parçalarıyla benzersiz bir görünüm” — CPM 1’le neredeyse aynı ifade |
Yani Türkçe mağaza metni ayrı bir “kaplama editörü”nden söz ederken, Steam aynı özelliği hâlâ CPM 1’deki adıyla anıyor. Üstelik geliştirici CPM 2’nin kaplama editörünün tek bir ekran görüntüsünü bile yayımlamamış.
Bu yüzden “CPM 2’de daha iyi tasarım yapılır” diyemiyoruz. Söyleyebileceğimiz şu: CPM 2 daha iddialı pazarlanıyor ama sistemi henüz gösterilmedi, oyun Erken Erişim’de ve geliştirici bu sürecin bir ila iki yıl süreceğini kendi yazıyor.
Bir fark kesin: CPM 2’nin Steam sürümü Türkçe destekliyor. CPM 1’in App Store dil listesinde ise Türkçe bulunmuyor — Google Play’deki Türkçe mağaza sayfası geliştiricinin kendi çevirisi, oyunun kendi dil desteği ayrı bir konu.
Son güncelleme kaplama sistemine ne getirdi?
Kısa cevap: hiçbir şey. Oyunun App Store’daki en son sürümü 2.7.1 (27 Eylül 2026) ve sürüm notlarında yeni etkinlikler, e-posta değiştirme seçeneği, harita derecelendirmeleri, yeni kaplamalar ve araçlar sayılıyor. Vinil ya da çizim editörüyle ilgili tek bir madde yok. Yukarıda anlatılan sistem güncel.
Geliştiricinin yayımlanmış bir kılavuzu yok
Son bir not, çünkü okuyucu “resmî rehber nerede” diye arayabilir. Geliştiricinin sitesi tek sayfalık bir açılış sayfası; destek bölümü, SSS ya da yardım merkezi yok. Vinil editörü hakkında yazılı tek bir satır bulunmuyor. Bu yazıdaki bilgiler, geliştiricinin mağazalara yüklediği görsellerden ve sözleşme metninden okunarak çıkarıldı.
Sıkça Sorulan Sorular
Car Parking’de çizim nasıl yapılır?
Garajda aracınızı seçip CAR UPGRADE üzerinden boya ve çizim ekranına girin. Alttaki VINYLS şeridinden bir şekle dokunun, aracın üstüne dokunarak yerleştirin, tutamaçlarla boyut ve açıyı ayarlayın, renk seçiciyi VINYL’e alıp rengini verin ve onay düğmesine basın.
Car Parking’de çizim yapmak ücretli mi?
Evet, şekiller oyun parasıyla yerleştiriliyor. Her şeklin altında fiyatı yazar; incelediğimiz örneklerde fiyatlar 100’den başlıyor ve binlere çıkıyor.
Bir araca en fazla kaç çizim eklenir?
Editörün sağ üstündeki sayaç kullanılan çizim sayısını ve üst sınırı gösterir. İncelediğimiz örnekte araç için 1/230, plaka çizimi için 4/100 görünüyordu.
Çizimin rengi nasıl değiştirilir?
Sağ alttaki renk seçicinin üstündeki seçiciyi VINYL konumuna alın ve paletten renk seçin ya da en alttaki kutuya renk kodunu yazın. Seçici CAR konumundayken aracın gövde rengi değişir.
Car Parking’de kaç tane vinil yapıştırabilirim?
Bilinmiyor. Geliştiricinin resmî ekran görüntülerinde bir çizim sayacı görünmüyor ve yayımlanmış bir üst sınır yok. Google Play yorumlarında bir oyuncu vinil sınırından şikâyet ediyor, ancak bu resmî bir kaynak değil ve bir rakam vermiyor. Yazımızın önceki sürümündeki “1/230” sayacı iddiasını bu nedenle kaldırdık.
Vinil şekilleri kaç para?
Resmî ekran görüntülerine göre katalog 100 oyun parasından başlıyor ve yüzer yüzer artıyor; metin aracı 1.000, ileri bölümdeki süslü motifler 1.900 ile 2.900 arasında. Hepsi normal oyun parasıyla alınıyor, jetonla değil.
Yaptığım kaplama bana mı ait?
Sözleşmeye göre evet, hak sizde kalıyor; şirket oyuncu tasarımlarının mülkiyetini iddia etmiyor. Buna karşılık kendisine dünya çapında, süresiz ve bedelsiz bir kullanım lisansı tanıyor: tasarımınız oyunda, resmî sitelerde, sosyal medyada ve tanıtım malzemelerinde kullanılabiliyor. Gerçek bir marka logosu çizerseniz sorumluluk size ait oluyor.
Bilgileri nasıl topladık? 30 Ekim 2026 güncellemesinde yazının kaynağı değiştirildi. Önceki sürüm editörü iki oynanış kaydından okuyordu; bu kez geliştiricinin App Store’a kendi yüklediği ekran görüntüleri esas alındı. Menü etiketi, şekil fiyatları, renk seçici, metin aracı, katman listesi ve kategori seçicileri bu görsellerden okundu. Bu geçiş bir iddiamızı çürüttü: resmî görsellerde “1/230” gibi bir çizim sayacı bulunmuyor; sayaçla ilgili ifadeleri kaldırdık ve bir üst sınır olup olmadığını bilmediğimizi yazdık. Fiyat bandı da düzeltildi: katalog 1.900’den değil 100’den başlıyor. Hile, mağaza dışı sürüm ve kullanıcı içeriği maddeleri geliştiricinin sözleşmesinden alındı. Car Parking Multiplayer 2 karşılaştırması Steam, Google Play ve App Store metinlerinden derlendi; geliştirici bu oyunun kaplama editörünün ekran görüntüsünü yayımlamadığı için sistem karşılaştırması yapılamadı. “Düzenli kaplama için öneriler” bölümü editörün yapısından çıkardığımız pratik önerilerdir. Doğrulayamadıklarımız: plaka ekranının düzeni, yerleştirilen vinilin silinmesi, katman sırasının değiştirilmesi ve ekran üstü yönerge yazıları resmî görsellerde yer almıyor. Son güncelleme: 30 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- Car Parking Krom ve Parlak Boya
- Car Parking Türk Plakası Yapma
- Car Parking Araç Modifiye ve Body Kit
💬 Sen ne düşünüyorsun?
Bu rehber işine yaradı mı? Takıldığın bir nokta ya da eklemek istediğin bir taktik varsa aşağıya yorum bırak — hem diğer oyunculara yardımcı olursun hem de sorularını yanıtlayalım.
Kaplama çizim
Kaplama araba
Kaplama yapın