Car Parking Multiplayer’da motoru W16’ya çıkarıp yüzlerce beygir eklediniz. Gaza bastığınızda araç yine de patinaj çekiyor ya da 5. viteste devir düşüp boğuluyor. Bu durumda suç çoğu zaman motorda değil, garajdaki GEAR RATIO ekranındadır. Final dişli ve 7 vitesin oranı, motorun gücünü hangi hızda kullanacağınızı belirler.
İnternette “2000 HP şanzıman kodu” diye paylaşılan değerlerin çoğu, hangi araçta ve hangi sürümde denendiğini söylemez. Bu yazıda ayar ekranlarını tek tek ele aldık: ekranda görünen gerçek oranları not ettik ve bu oranların ne işe yaradığını hesapla gösterdik. Sonunda kendi aracınıza uygulayabileceğiniz 5 adımlı bir test sırası var.
Ayarlar, hata çözümleri, taktikler ve daha fazlası tek sayfada. Car Parking Multiplayer Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
- Her araca uyan tek bir “en hızlı kod” yok. Oranlar aracın beygirine, torkuna ve çekiş tipine göre değişir.
- Örnek kurulumda Final 5,00 · 2,66 / 1,91 / 1,39 / 1,05 / 0,80 / 0,63 / 0,53 ayarıyla 1.695 HP, AWD bir araç göstergede 392 km/s gördü. Bunu başlangıç noktası olarak kullanın.
- Vites oranları 1’den 7’ye doğru her zaman küçülmeli. Bir üst vitesin oranı alttakinden büyükse o geçişte araç yavaşlar.
İçindekiler
- Gearbox ayarı oyunun neresinde?
- Final dişli ve vites oranı ne işe yarar?
- Gearbox ayar ekranındaki değerler
- İyi ayarı kötüsünden nasıl ayırırsınız?
- Kendi aracınız için 5 adımlı test
- Şanzıman dışında hızı etkileyen ayarlar
- “Hız hilesi gearbox” gerçekten hile mi?
- Golf, Tofaş ve BMW için ayrı kod gerekir mi?
- Hazır “şanzıman kodu” neden sizin aracınızda çalışmıyor?
- Bilgileri nasıl topladık?
- Sıkça Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
Gearbox ayarı oyunun neresinde?
Ayar ekranına garajdan ulaşırsınız. Menü adları oyunda İngilizce görünür; aşağıda ekranda yazan adları aynen kullandık.
- Ana ekrandan garaja girin ve aracınızı seçin.
- Sol taraftaki CAR UPGRADE düğmesine dokunun.
- Alt menüdeki EXTERIOR · TUNING · GEARBOX · SUSPENSION · COG seçeneklerinden GEARBOX‘a dokunun. Karşınıza GEAR RATIO başlıklı ekran gelir.
- Değerleri kaydırıcıyla ya da satır sonundaki ‹ › oklarıyla değiştirin.
- DONE ile kaydedin. Fabrika oranlarına dönmek için RESET düğmesini kullanın.
Ekranda 8 satır bulunur: FINAL ve #1 – #7. Kaydırıcıların en sağ ucu 6,00 değerini gösteriyor. Aynı garajdaki özellik panelinde aracın HP, tork, çekiş tipi (DRIVINGWHEEL) ve vites geçiş süresi (SHIFTTIME) yazar. Ayara başlamadan önce bu değerleri not edin; aynı oranlar 400 HP ile 1.600 HP’de aynı sonucu vermez.
Final dişli ve vites oranı ne işe yarar?
Her vitesin gerçek etkisi, o vitesin oranı ile final dişlinin çarpımıdır. Çarpım büyüdükçe tekerleğe giden kuvvet artar, aynı devirde ulaşılan hız düşer. Çarpım küçüldükçe kalkış zayıflar, son hız yükselir.
- Final yükselirse (örneğin 3,50’den 5,00’e): bütün vitesler birlikte kısalır. Kalkış sertleşir, son hız düşer.
- 1. vites yükselirse: yalnız kalkış etkilenir. Güçlü araçta fazla yüksek değer patinaj yaptırır.
- 7. vites düşerse: son hız sınırı yükselir. Motor bu vitesi çekemiyorsa araç hızlanmayı bırakır.
Aşağıdaki grafik 392 km/s görülen ayarı hesapla açıyor. 7. viteste 392 km/s çıkan motor aynı devirde 1. viteste yaklaşık 78 km/s, 4. viteste yaklaşık 198 km/s hıza karşılık gelir. Hava direnci ve motorun gücü bu teorik değerleri oyunda biraz aşağı çeker; yine de vitesler arasındaki dengeyi görmek için yeterlidir.

Gearbox ayar ekranındaki değerler
Aşağıdaki değerler 4.8.15 sürümünde kaydedilmiş bir kurulumdan alınmıştır. “Sonuç” sütununa yalnız doğrulanan çıktılar yazıldı; tahmin eklenmedi.
| Ayar | Final | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Sonuç |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hız testi | 5,00 | 2,66 | 1,91 | 1,39 | 1,05 | 0,80 | 0,63 | 0,53 | Tünelde göstergede 392 km/s görüldü. |
| İlk deneme | 4,00 | 3,20 | 1,91 | 1,53 | 1,27 | 0,90 | 0,60 | 0,45 | Aracın özelliklerine uyumu görmek için girilen basit başlangıç ayarı. |
| Yeniden ayar | 5,00 | 1,15 | 0,74 | 0,53 | 0,47 | 0,36 | 0,21 | 0,36 | Sonuç tatmin etmeyince oranlar yeniden düzenlenirken ekrana gelen ara durum. Bu karede 7. vites 6. vitesten büyük. |
| Yapmayın | 6,00 | 6,00 | 6,00 | 1,53 | 1,27 | 0,90 | 0,60 | 0,45 | Glitch araç kullanmıyorsanız bu değerleri girmeyin. |
Test aracı, ölçümlerden önce garaj panelinde 1.695 HP, 2.254 Nm tork, AWD ve 0,1 sn vites geçiş süresi gösteriyor. “2000 HP” etiketli araçlarda da ilk satırı başlangıç olarak girebilirsiniz. Güç arttıkça genellikle son vitesleri biraz daha düşürme payı açılır; bunu da aşağıdaki test sırasıyla kontrol edin.
İyi ayarı kötüsünden nasıl ayırırsınız?
Tek bir sayıya bakmak yerine vitesler arasındaki adıma bakın. Adımı bulmak için bir vitesin oranını bir sonrakine bölün. 392 km/s görülen ayarda adımlar 1,39’dan 1,19’a doğru düzenli olarak küçülüyor. Üst viteslerin birbirine yakın olması, geçişten sonra devrin fazla düşmemesini sağlar.
Düzenleme sırasında ekrana gelen ara ayarda ise tablo dağınık. 5→6 geçişinde adım 1,71’e fırlıyor, 6→7 geçişinde 0,58’e iniyor. 1,00’ın altı, 7. vitesin 6. vitesten daha kısa olduğu anlamına gelir. Bu durumda son vitese geçtiğiniz anda devir yükselir ve araç hızlanmak yerine sınıra takılır.

Kendi değerlerinizi girerken iki kuralı kontrol edin:
- Sıra kuralı: #1 > #2 > #3 … > #7. Tek bir istisna bile o geçişi bozar.
- Adım kuralı: Adımlar alt viteslerde büyük, üst viteslerde küçük olsun. Ortada ani bir sıçrama varsa o vitesi düzeltin.
Kendi aracınız için 5 adımlı test
Hazır oranı girip bırakmak yerine şu döngüyü uygulayın. Her turda yalnızca bir değeri değiştirin; aynı anda üç değeri değiştirirseniz hangisinin işe yaradığını bilemezsiniz.

- Başlangıç değerini girin. Yukarıdaki “Hız testi” satırını kullanın.
- Uzun bir düzlükte dinleyin. Online haritada HIGHWAY doğma noktası bu iş için uygundur. 1. vitesten 7. vitese kadar çıkın. 1’den 7’ye çıkarken motordan “nefes alma” sesi geliyorsa vitesleri tek tek ayarlayın.
- Tek vitesi düzeltin. Boğulma bir geçişten sonra başlıyorsa üst vitesin oranını biraz yükseltin. Devir kesiciye çok erken dayanıyorsa oranı biraz düşürün.
- Drag pistinde süre alın. Oyunun drag pisti sonucu saniye olarak gösterir. Örnek kurulum 7,15 saniyeyle birinci bitiyor ve 5.000 para ödülü veriyor. Aynı araçla her turda aynı pisti kullanın.
- Karşılaştırın ve kaydedin. Süre kısaldıysa yeni değeri tutun. Uzadıysa bir önceki değere dönün ve başka bir vitesi deneyin.
Bir not: kısa drag pisti için iyi olan ayar 3 km’lik yarışlarda aynı sonucu vermeyebilir. Kısa mesafe için kalkış ağırlıklı, uzun mesafe için son hız ağırlıklı iki ayrı ayar tutmak mantıklıdır. Kalkıştan önce lastik yakarak (burnout) çıkmak da süreyi iyileştiriyor.
Şanzıman dışında hızı etkileyen ayarlar
Gearbox tek başına yetmez. Şu ekranlar da sonucu etkiliyor:
- Ayarlar › CAR sekmesi: TCS, ABS, ESP, STABILIZATION ve AUTOMATIC kutuları ile FWD / RWD / AWD seçimi bu sekmededir. TCS çekiş kontrolüdür ve patinajı keser. AUTOMATIC işaretliyken vitesleri oyun değiştirir; kaldırırsanız geçiş anını siz seçersiniz.
- CAR UPGRADE › OTHER: Twin Turbo (50.000), Triple Turbo (200.000), Sport Tyre (10.000), New Exhaust (1.500) ve ECU Tuning (5.000) parçaları burada. Fiyatlar 4.8.15 sürümüne aittir.
- Süspansiyon ekranı: TRAVEL, STIFFNESS, INCLINE, OFFSET ve STEERING MAX ANGLE ayarları bulunur. Örnek araçta yol mesafesi 0,22, sertlik 40.000 ve direksiyon açısı 30’dur.
- CENTER OF GRAVITY: Ağırlık merkezini araç çizimi üzerinde parmakla sürükleyerek değiştirirsiniz.
Motor gücünü artırmanın yollarını W16 motor rehberimizde, hangi aracın bu ayarlara en iyi tepki verdiğini en hızlı araba listemizde bulabilirsiniz.
“Hız hilesi gearbox” gerçekten hile mi?
Bu yazıya en çok “car parking hız hilesi gearbox” aramasıyla geliniyor. Gearbox ayarı hile değildir; oyunun her oyuncuya açık, normal bir ayar ekranıdır. Doğru oranlar aracı gerçekten hızlandırır ama motorun sınırını aşmaz.
“6,00” sınırı ayrıca önemlidir. Bu değerler ancak glitch araçlarda anlamlıdır. Üçüncü parti programla hız ya da para değiştirmeye çalışmak ise hesabı riske atar. Bunun nedenlerini hile ve Game Guardian rehberimizde ayrıntılı anlattık.
Golf, Tofaş ve BMW için ayrı kod gerekir mi?
Aracın modeli değil, garaj panelindeki değerleri belirleyicidir. İki farklı modelde aynı motor, aynı çekiş tipi ve yakın ağırlık varsa oranlar da birbirine yakın çıkar. Aynı modelin stok ve W16 sürümleri ise tamamen farklı oran ister.
- Yüksek beygirli Golf, BMW veya sedan: Hız testi satırıyla başlayın, 5 adımlı testi uygulayın.
- Stok motorlu araç: 6,00’a yakın değerlerden ve çok düşük son vitesten uzak durun. Güçsüz motor uzun son vitesi çekemez ve araç o viteste hızlanmayı bırakır.
- Drift için Tofaş veya E30: Amaç son hız değil yanlama olduğu için ayar mantığı değişir. Tofaş ve E30 drift ayarları yazısına bakın.
Hazır “şanzıman kodu” neden sizin aracınızda çalışmıyor?
İnternette paylaşılan kodları girip beklediğiniz hızı göremiyorsanız yanlış bir şey yapmıyorsunuz. Aynı aracın değerleri kaynaktan kaynağa değişiyor.
Somut bir örnek: Bugatti Chiron’un final dişlisi farklı rehberlerde 3,00, 3,50 ve 3,60 olarak veriliyor. Üçü de “en iyi ayar” diye sunuluyor. Hangisi doğru? Hiçbiri tek başına: değerler aracın motor gücüne, lastiğine ve hangi pistte sürdüğünüze göre değişiyor.
Bu yüzden aşağıdaki mantığı öğrenmek, kod ezberlemekten daha işe yarıyor.
Final dişli: bütün vitesleri birden çarpan ayar
Final dişli tek tek viteslerden farklı çalışıyor. Her vitesi aynı anda etkileyen bir çarpan. Final’i değiştirdiğinizde tüm hız eğrisi birlikte kayıyor; tek bir vitesi değiştirdiğinizde ise yalnız o aralık değişiyor.
Bu yüzden ayar yaparken önce final dişliyi oturtun, vitesleri sonra ince ayar yapın. Ters sırayla giderseniz her final değişiminde bütün vites ayarlarınız bozulur.
Hangi yöne gitmeli?
| İstediğiniz | Final dişli | Sonuç |
|---|---|---|
| Hızlı kalkış, drag | Yüksek sayı | Tork tekerleğe daha güçlü gider, kalkış kısalır; son hız düşer |
| Yüksek son hız | Düşük sayı | Araç daha uzun soluklanır, tepe hız artar; kalkış yavaşlar |
Dikkat: bazı rehberler bunu tersten anlatıyor, yani “düşük oran daha hızlı kalkış” diyor. Yanlış yöne ayar yapıp sonucu kötüleşince kafanız karışmasın; emin olmak için bir ayarı belirgin biçimde değiştirip aynı pistte süre tutun.
Güce göre başlangıç aralığı
- 1.700 beygir civarı: final dişli 3,5 – 4,0 aralığından başlayın.
- 2.000 beygir civarı: daha düşük bir final işinizi görür, 3,3 – 3,8 arası.
- Dengeli kurulum: final 3,50 ile 2,71 / 1,52 / 1,00 / 0,81 / 0,63 / 0,46 / 0,33 oranları çoğu araçta sorunsuz çalışıyor.
- Drift: tamamen başka bir mantık — çok uzun bir birinci vites ve kısa final (örneğin final 1,66, birinci 5,28).
Güç arttıkça final dişlinin düşmesi şaşırtıcı gelebilir. Sebebi basit: motor zaten yeterli torku üretiyor, çarpanı büyütmek tekerleği boşa döndürmeye başlıyor.
Ölçerek ayarlama yöntemi
- Önce mevcut değerleri yazın. Final ve yedi vitesin fabrika değerlerini bir yere not edin. Beklenmedik sonuçta geri dönebilmenin tek yolu bu.
- Final dişliyi yüzde 15-20 oynatın. Küçük değişiklikler fark yaratmıyor; belirgin bir adım atın ki yönü görebilesiniz.
- Aynı pisti kullanın. Her denemede aynı başlangıç noktası, aynı mesafe. Farklı pist farklı sonuç verir ve karşılaştırma anlamsızlaşır.
- Süreyi karşılaştırın. Drag pistinde oyun süreyi saniye olarak gösteriyor. “Bana hızlı geldi” yerine saniyeye bakın.
- Final oturunca viteslere geçin. Kalkışta boşluk hissediyorsanız ilk vitesleri kısaltın; son hızda tıkanıyorsanız üst vitesleri uzatın.
- İki ayrı ayar tutun. Kısa drag için iyi olan ayar 3 km’lik yarışta aynı sonucu vermez. Mesafeye göre iki kurulum saklayın.
Bilgileri nasıl topladık?
Tablodaki değerler 4.8.15 sürümünde kaydedilmiş tek bir kurulumdan alındı. Final dişli mantığı, güce göre aralıklar ve ölçüm yöntemi ise birden fazla bağımsız kurulum rehberinin karşılaştırılmasıyla derlendi; kaynaklar aynı araç için farklı final değerleri veriyor, bu farklar yazıda açıkça belirtildi. Bunlar Olzhass’ın yayınladığı resmî değerler değildir; güncel sürümde menü yerleri ve parça fiyatları farklı olabilir.
Motor, turbo, şanzıman ve egzoz değişimini kapsayan motor ayarlarının oyunun kendi özelliği olması, ayarlanabilir süspansiyon ile jant açısı, 130’dan fazla gerçek iç mekânlı araç, 82 gerçek park ve sürüş görevi ve çekici, pikap, kamyon, spor ile klasik araçların bulunması Car Parking Multiplayer’ın resmî mağaza açıklamasından alındı. 2.7.1 sürümü, 27 Eylül 2026 güncelleme tarihi, 23 Nisan 2018 ilk yayın tarihi, 2.645.855.232 baytlık dosya boyutu, minimum iOS 15.0, 130 desteklenen cihaz kaydı, 4+ yaş derecesi, 4,18 puan ile 38.796 oy ve oyunun ücretsiz olması Apple’ın resmî uygulama veri servisinden alındı. Şirketin OGAMES olması ve Kazakistan’da kayıtlı olması, hile, hack ya da oyunun içeriğini değiştiren üçüncü taraf uygulamaların kesin olarak yasak olup hesabın anında kapatılmasıyla sonuçlanması ve yasal işleme yol açabilmesi, ayrıca şirketin yalnızca Google Play Market ve App Store sürümlerinden sorumlu olup tüm APK sürümlerinin desteklenmemesi, olzhass.net adresinde yayınlanan resmî son kullanıcı lisans sözleşmesinden alındı.
Resmî olarak yayınlanmayanlar: şanzıman ve final dişli oranlarının değer aralıkları, araç başına önerilen vites oranları, motor gücü ile hız arasındaki hesaplama, parça fiyatları ve bir ayar kılavuzu. Bu yüzden yukarıdaki sayısal değerler resmî değil, yaygın bir kurulumdan alınmış başlangıç değerleridir ve kendi aracınızda ölçülerek düzeltilmelidir. Son güncelleme: 12 Ekim 2026.
Sıkça Sorulan Sorular
Car Parking’de en hızlı gearbox ayarı hangisi?
Her araca uyan tek ayar yok. Örnek kurulumda Final 5,00 ve 1-7. vitesler için 2,66 / 1,91 / 1,39 / 1,05 / 0,80 / 0,63 / 0,53 ayarıyla 1.695 HP, AWD bir araç 392 km/s gördü. Bu değeri başlangıç olarak girip kendi aracınızda drag pistinde süre alarak düzeltin.
Gearbox değerlerini en fazla kaça çıkarabilirim?
GEAR RATIO ekranında kaydırıcıların en yüksek değeri 6,00. Final ve ilk viteslerde 6,00 kullanmak normal araçlarda kalkışı bozar; bu değerler yalnız glitch araçlarda anlamlı.
Vites atınca devir düşüyor ve araç yığılıyor, neden?
İki vites arasındaki adım çok büyüktür. Alt vitesin oranını üst vitesin oranına bölün. Sonuç komşu geçişlerden belirgin şekilde büyükse üst vitesin oranını biraz yükseltip farkı azaltın.
Gearbox ayarını RESET ile sıfırlamak aracı bozar mı?
Hayır. RESET, oranları aracın fabrika değerlerine döndürür. Çok sayıda değeri değiştirip nerede hata yaptığınızı bulamıyorsanız sıfırlayıp tek tek yeniden başlamak en hızlı yoldur.
Bu ayarlar Car Parking Multiplayer 2’de de çalışır mı?
Bu yazıdaki ekranlar ve değerler Car Parking Multiplayer’ın 4.8.15 sürümünden alındı. İkinci oyunun ayar ekranını ayrıca doğrulamadık. Orada da oranlar ve final dişli varsa sıra kuralı ile adım kuralı aynı şekilde geçerlidir.
Değerleri nasıl topladık? Oran, menü adı, fiyat ve hız bilgileri tek bir kurulumdan okundu; farklı araçlarda değişir. Vites başına hız ve adım değerlerini bu oranlardan hesapladık. Doğrulayamadığımız “0-100 süresi” veya “600 km/s” gibi iddiaları yazıya almadık. Son güncelleme: 16 Eylül 2026.
İlgili İçerikler
- Car Parking En Hızlı Araba
- Car Parking Drift Ayarları
- Car Parking Motor Sesi Değiştirme
- CPM Golf Hız ve Şanzıman Ayarı
💬 Sen ne düşünüyorsun?
Bu rehber işine yaradı mı? Takıldığın bir nokta ya da eklemek istediğin bir taktik varsa aşağıya yorum bırak — hem diğer oyunculara yardımcı olursun hem de sorularını yanıtlayalım.
Car pargin
Çok güzel