Oyun Çözümleri

Assetto Corsa CPU Occupancy Uyarısı Çözümü (2026): FFB ve Trafik Ayarı

Hata Çözüm10 dakika okumaGüncelleme: Ekim 27, 20260 yorum

Assetto Corsa’da sürüş sırasında ekranda “CPU OCCUPANCY > 99%” uyarısı belirip oyun takılmaya başlıyorsa, bilgisayarınız fizik hesaplamalarına zamanında yetişemiyor demektir. Bu uyarının iki yaygın kaynağı var: çok sayıda yapay zekâ aracı ve direksiyonun kuvvet geri bildirimi (FFB) için fazla yüksek güncelleme hızı.

🏎️ Tüm Assetto Corsa Rehberleri
Kurulum, modlar, ayarlar ve hata çözümleri tek sayfada. Assetto Corsa Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

  • Direksiyon kullanıyorsanız: Oyunun ayarlarında Options › Controls › Advanced altındaki Half FFB Update Rate kutusunu işaretleyin. Kunos’a göre bu, controls.ini dosyasındaki [FF_SKIP_STEPS] değerini 0’dan 1’e çeker.
  • Çok eski veya ev yapımı direksiyonlarda: Aynı değeri elle 4 yapın.
  • Uyarı kalabalık yarışta ya da trafikte çıkıyorsa: Rakip veya trafik aracı sayısını azaltın.
İçindekiler
  1. Uyarı ne anlama geliyor?
  2. Bu sorun neden 2017’de başladı?
  3. Değer tam olarak ne yapıyor?
  4. Content Manager’da ayar zaten var
  5. Çözüm 1: FFB güncelleme hızını yarıya indirin
  6. Çözüm 2: Eski direksiyonlarda değeri 4 yapın
  7. Çözüm 3: Yapay zekâ ve trafik yükünü azaltın
  8. Sıkça Sorulan Sorular
  9. İlgili İçerikler

Uyarı ne anlama geliyor?

Assetto Corsa fiziği sabit adımlarla hesaplar ve her adımın belirlenen süre içinde bitmesi gerekir. Her yapay zekâ aracının kendi fiziği de bu döngüde hesaplandığı için pistte ya da trafikte araç sayısı arttıkça yük büyür. Direksiyonun FFB güncellemesi aynı döngüye bağlıdır. İşlemci bir adımı zamanında bitiremediğinde oyun bu uyarıyı gösterir ve takılmalar başlar.

Görev Yöneticisi aynı anda işlemcinin yalnızca yüzde 20–30’unun kullanıldığını gösterebilir. Bu bir çelişki değildir: oyunun ekrandaki değeri, Windows’un gösterdiği toplam işlemci yüzdesiyle aynı şeyi ölçmez. Uyarı toplam işlemci doluluğunu değil, fizik döngüsünün zamanında tamamlanıp tamamlanmadığını bildirir; bu iş tek bir çekirdeğe bağlıdır.

CPU Occupancy uyarısı teşhis tablosu: rakip veya trafik artınca, direksiyon takınca, eski direksiyonlarda ve Görev Yöneticisi düşük CPU gösterdiğinde neden ve çözüm
Uyarının ne zaman çıktığı, hangi çözümün işe yarayacağını gösterir.

Bu sorun neden 2017’de başladı?

Uyarının kökeni bir sürüm değişikliğinde. Kunos, 14 Şubat 2017 tarihli 1.12 güncellemesiyle controls.ini dosyasına [FF_SKIP_STEPS] adlı yeni bir isteğe bağlı parametre ekledi ve varsayılanını 0 yaptı. Sürüm notlarındaki ifade net: değer artık 0’dan başlıyor, FFB’si sorunlu direksiyonlar isterse geri 1’e çekebiliyor.

Yani 1.12 öncesinde oyun FFB’yi daha seyrek güncelliyordu; 1.12 ile daha ayrıntılı bir direksiyon hissi için güncelleme sıklaştırıldı. İşlemci tarafındaki bedeli de bu oldu. “Eskiden yoktu, şimdi çıkıyor” diyenlerin cevabı burada.

Değer tam olarak ne yapıyor?

Parametrenin adı açıklayıcı: FFB güncellemesinin kaç fizik adımı atlayacağını belirliyor. Content Manager’ın kendi ayar açıklamasında da “atlanacak fizik motoru adımları” diye tanımlanıyor.

  • 0 — hiç adım atlanmaz, FFB her fizik adımında güncellenir.
  • 1 — bir adım atlanır, güncelleme iki adımda bir olur. Yani hız yarıya iner.
  • 4 — dört adım atlanır, güncelleme beş adımda bir olur.

Değer büyüdükçe işlemci yükü azalıyor, buna karşılık direksiyon hissi kabalaşıyor. Amaç en düşük çalışan değerde kalmak.

Content Manager’da ayar zaten var

Oyunu Content Manager’dan başlatanların controls.ini dosyasını elle açmasına gerek yok. Content Manager bu parametreyi direksiyon ayarları içinde kuvvet geri bildirimi bölümünde, 0 ile 5 arasında bir kaydırıcı olarak sunuyor.

Programın kendi açıklaması da doğrudan bu soruna değiniyor: işlemciyle ilgili sorun yaşıyorsanız değeri 2-4 arasına çıkarmanın işe yarayabileceğini söylüyor. Yani oyunun arayüzündeki “Half FFB Update Rate” kutusu yalnızca 1 değerini verirken, Content Manager ara değerleri de kullanmanıza izin veriyor.

Pratik sıra şöyle: önce 1’i deneyin. Uyarı sürüyorsa 2, sonra 3 yapın. Her denemede aynı pistte ve aynı araç sayısıyla test edin, yoksa neyin işe yaradığını ayırt edemezsiniz.

Hangi aracı kullanmalı? Oyunun kendi menüsündeki kutu tek adımlık bir anahtar (0 ya da 1). Content Manager’ın kaydırıcısı ise 0-5 arasını veriyor. İkisi aynı dosyadaki aynı değeri yazıyor, bu yüzden hangisini kullandığınız fark etmiyor — ama ara değer denemek istiyorsanız Content Manager gerekiyor.

Çözüm 1: FFB güncelleme hızını yarıya indirin

Yukarıda anlatıldığı gibi parametre Belgeler\Assetto Corsa\cfg\controls.ini dosyasında duruyor ve varsayılanı 0. Oyunun kendi menüsünden tek hamlede 1 yapmanın yolu şu:

  1. Assetto Corsa’nın kendi ayarlarında Options › Controls › Advanced sayfasını açın.
  2. Half FFB Update Rate kutusunu işaretleyin. Kunos’a göre bu, değeri 1‘e getirir.
  3. Kaydedip aynı pistte, aynı araç sayısıyla tekrar deneyin.
Assetto Corsa FF_SKIP_STEPS değerleri ve her birinin FFB güncellemesini kaç fizik adımında bir yaptığı
Değerler Kunos’un 1.12 sürüm notlarına ve Content Manager’ın ayar açıklamasına göre.

Content Manager kullanıyorsanız dosyayı elle açmanıza gerek yok; aynı değer orada 0-5 arası bir kaydırıcı olarak duruyor. Direksiyonun diğer ayarları için G29 ve FFB ayarları yazımıza bakın.

Çözüm 2: Eski direksiyonlarda değeri 4 yapın

Kunos, Microsoft SideWinder veya Saitek R440 gibi çok eski direksiyonlar ve ev yapımı çözümler için değerin elle 4 yapılmasını öneriyor:

  1. Oyunu kapatın.
  2. Belgeler\Assetto Corsa\cfg\controls.ini dosyasını Not Defteri ile açın.
  3. [FF_SKIP_STEPS] bölümünü bulun ve şu hâle getirin:
    [FF_SKIP_STEPS]
    VALUE=4
  4. Dosyayı kaydedin.

Kunos ayrıca, 1.12’den önce kaydedilmiş kontrol profillerini yüklerken bu değerin kontrol edilmesini, gerekirse yeni bir kontrol profili oluşturulmasını öneriyor. Eski bir profil değeri tekrar 0’a çekebilir.

Çözüm 3: Yapay zekâ ve trafik yükünü azaltın

Uyarı yalnızca kalabalık yarışlarda veya trafik sunucularında çıkıyorsa sorun FFB’den çok araç sayısındadır:

  • Tek oyunculu: Content Manager’ın Drive ekranında yarış modlarında rakip sayısını azaltın ve uyarının kaybolduğu sayıyı bulun.
  • Online trafik sunucuları: Yapay zekâ araç sayısını sunucu belirler; oyuncu tarafında değiştirilemez. Daha az kalabalık bir sunucu seçin.
  • Custom Shaders Patch: CSP’nin Simulation bölümünde AI (New Behavior) sayfası bulunur. Trafikte uyarı alıyorsanız bu modülü kapatıp tekrar deneyebilirsiniz; sonucu kendi sisteminizde karşılaştırın.
  • Arka plan: Tarayıcı, yayın ve kayıt programlarını kapatın.

Uyarı yoksa ama oyun yine de akıcı değilse sorun ekran kartında olabilir. Grafik ayarları, upscaling ve CSP efektleri için FPS arttırma yazımıza bakın.

Sıkça Sorulan Sorular

Assetto Corsa CPU Occupancy uyarısı neden çıkar?

İşlemci fizik hesaplamalarına zamanında yetişemediğinde çıkar. En yaygın sebepler çok sayıda yapay zekâ aracı ve direksiyonun FFB güncelleme hızının yüksek olmasıdır.

Half FFB Update Rate ne işe yarar?

Kunos’a göre bu kutu, controls.ini dosyasındaki [FF_SKIP_STEPS] değerini 0’dan 1’e çeker ve FFB güncelleme hızını yarıya indirir. Bu da işlemcinin yükünü azaltır. Kutu Options › Controls › Advanced altındadır.

FF_SKIP_STEPS kaç olmalı?

Varsayılan 0. CPU Occupancy uyarısı alıyorsanız önce 1 yapın; oyunun menüsündeki Half FFB Update Rate kutusu bunu yapıyor. Uyarı sürerse Content Manager’ın kaydırıcısıyla 2 ve 3’ü deneyin — programın kendi açıklaması işlemci sorunlarında 2-4 arasını öneriyor. Çok eski ve ev yapımı direksiyonlar için önerilen değer 4.

Görev Yöneticisi düşük CPU gösteriyor ama oyun uyarı veriyor, neden?

Windows toplam işlemci kullanımını gösterir; oyunun uyarısı ise fizik hesaplamasının zamanında bitip bitmediğiyle ilgilidir. Bu yüzden toplam yüzde düşük görünse de uyarı çıkabilir.

Bu uyarı neden eskiden yoktu?

Kunos, 14 Şubat 2017 tarihli 1.12 güncellemesiyle [FF_SKIP_STEPS] parametresini ekledi ve varsayılanını 0 yaptı. Öncesinde FFB daha seyrek güncelleniyordu; 1.12 ile daha ayrıntılı bir direksiyon hissi için sıklaştırıldı ve işlemci yükü arttı. Sürüm notlarındaki ifade, FFB’si sorunlu direksiyonların değeri geri 1’e çekebileceğini söylüyor.

Content Manager’da bu ayar var mı?

Var. Direksiyon ayarlarının kuvvet geri bildirimi bölümünde 0 ile 5 arasında bir kaydırıcı olarak duruyor ve controls.ini dosyasındaki aynı değeri yazıyor. Oyunun kendi menüsündeki kutu yalnızca 0 ve 1 arasında geçiş yaparken, Content Manager ara değerleri de kullanmanıza izin veriyor.

Değeri kaça kadar çıkarabilirim?

Content Manager’ın kaydırıcısı 5’e kadar çıkıyor. Ama değer büyüdükçe direksiyon hissi kabalaştığı için en düşük çalışan değerde kalmak gerekiyor: önce 1, geçmezse 2, sonra 3.

Bilgileri nasıl topladık? [FF_SKIP_STEPS] parametresinin 1.12 ile controls.ini dosyasına eklendiği, varsayılanının 0 olduğu ve FFB’si sorunlu direksiyonların değeri geri 1’e çekebileceği, Kunos Simulazioni’nin 14 Şubat 2017 tarihli resmî 1.12 sürüm notlarından okundu. Değerin “atlanacak fizik motoru adımı” olduğu, Content Manager’da 0-5 arası bir kaydırıcı olarak sunulduğu ve işlemci sorunlarında 2-4 arasının önerildiği, Content Manager’ın açık kaynak kodundaki ayar tanımı ve açıklama metninden doğrulandı. İkisi de 28 Ekim 2026’da okundu. “Half FFB Update Rate” kutusunun adı, çok eski direksiyonlar için 4 değeri ve Microsoft SideWinder ile Saitek R440 örnekleri Kunos’un bir forum açıklamasından aktarılmıştır; bu açıklamanın kendisine ulaşamadık, yalnızca haber aktarımı üzerinden biliyoruz. Çıkardığımız bilgi: yazının önceki sürümü fizik motorunun saniyede 333 adım işlediğini söylüyor ve değerlerin Hz karşılığını buna göre hesaplıyordu. Bu sayıyı Kunos’un kendi belgelerinde doğrulayamadığımız için Hz değerlerini kaldırdık; mekaniği adım oranı olarak anlattık, oranlar mutlak hızdan bağımsız olarak geçerli. Eski sürümdeki “Windows benzeşme (affinity) ayarı” ve “uyarı sonsuza dek kaybolur” gibi doğrulanamayan ifadeler daha önce kaldırılmıştı. Son güncelleme: 28 Ekim 2026.

İlgili İçerikler

💬 Sen ne düşünüyorsun?

Bu rehber işine yaradı mı? Takıldığın bir nokta ya da eklemek istediğin bir taktik varsa aşağıya yorum bırak — hem diğer oyunculara yardımcı olursun hem de sorularını yanıtlayalım.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.