Assetto Corsa sanal gerçeklik başlıklarını resmî olarak destekliyor. Steam sayfasına göre oyun SteamVR ve Oculus PC ile çalışıyor. Content Manager kullanıyorsanız VR’ı açmak tek bir ayara bağlı: Settings › Assetto Corsa › Video bölümündeki Rendering Mode. Meta Quest ve Rift için “Oculus Rift”, SteamVR ve OpenComposite kullanan başlıklar için “OpenVR” seçiliyor.
Kurulum, modlar, ayarlar ve hata çözümleri tek sayfada. Assetto Corsa Rehber Merkezi’ne göz at »
VR desteğini ve sistem gereksinimlerini oyunun Steam sayfasından, başlığa göre kurulum adımlarını ve video ayarı önerilerini ise Rapty adlı kullanıcının GitHub’da yayımladığı “VR guide for Assetto Corsa and CSP” rehberinden aldık.
Kısa cevap
- Meta Quest: Quest Link veya Air Link ile bağlanın, Oculus uygulamasında Settings › General altında “Unknown sources”u açın, Content Manager’da Rendering Mode’u Oculus Rift yapın. SteamVR gerekmez.
- Valve Index, Vive ve diğer SteamVR başlıkları: SteamVR’ı kurun, Rendering Mode’u OpenVR yapın.
- Görüntü keskinliği: Content Manager’daki çözünürlük VR görüntüsünü etkilemez; çözünürlüğü başlığın kendi yazılımından ayarlayın.
- Resmî şart: Steam’in VR satırında klavye ya da oyun kolu zorunlu tutuluyor — yalnızca direksiyonla oynamayı planlamayın.
- Performans: MSAA 2x veya 4x, Anisotropic 16x, gölgeler 1024×1024, yansıma 512×512, Motion blur kapalı.
İçindekiler
- Başlığa göre kurulum
- Görüntü keskinliği ve reprojection
- VR için video ayarları
- Bilgisayarınız yetiyor mu?
- Steam’in resmî VR satırında atladığımız bir şart var
- VR için resmî bir donanım tavsiyesi yok
- Kaynak notu: ayrıntılı kurulum rehberi birinci el değil
- Content Manager ve CSP: ne resmî, ne değil?
- CSP sürümü: hangisini kurmalı?
- Oyunun bugünkü durumu
- Sıkça Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
Başlığa göre kurulum

Meta Quest ve Oculus Rift
- Quest Link (kablo) ya da Air Link (kablosuz) bağlantısını kurun ve başlığın bilgisayara bağlı olduğundan emin olun. Rift veya Rift S kullanıyorsanız başlığın Oculus uygulamasında görünmesi yeterli.
- Oculus uygulamasında Settings › General bölümünde Unknown sources seçeneğini açın. “OpenXR Runtime” satırında Set Oculus as active düğmesi etkinse ona basın.
- Content Manager’da Settings › Assetto Corsa › Video bölümüne girip Rendering Mode‘u Oculus Rift yapın.
Rehbere göre bu yöntem en kolayı ve SteamVR gerektirmiyor. Alternatif olarak ücretli Virtual Desktop uygulamasını Meta mağazasından alıp OpenComposite ile kullanabilirsiniz; bu durumda Rendering Mode “OpenVR” olmalı. Rehber, Meta başlıklarda SteamVR üzerinden oynamayı genel olarak önermiyor.
Kablosuz bağlantıda takılma yaşıyorsanız rehber, Oculus Debug Tool’dan bit hızını düşürmeyi ya da otomatik ayar için 0 yapmayı öneriyor. USB-C kabloyla bağlıysanız bağlantının USB 2 değil USB 3 olarak görünmesi gerekiyor.
SteamVR başlıkları (Valve Index, HTC Vive, Bigscreen Beyond)
- Başlığı bilgisayara bağlayın.
- Steam’den SteamVR’ı kurun ve kurulumu tamamlayın.
- Content Manager’da Rendering Mode’u OpenVR yapın.
Windows Mixed Reality ve Pimax başlıklarında rehber, OpenComposite ile kurulumu öneriyor; bu yöntemde de Rendering Mode “OpenVR” oluyor. Rehberin tavsiyesi, çevrimiçi bir sunucuya girmeden önce ayarları tek oyunculu modda denemek.
Görüntü keskinliği ve reprojection
Content Manager’daki Resolution ayarı yalnızca oyun penceresinin boyutunu belirliyor; VR görüntü kalitesine etkisi yok. Başlığa gönderilen çözünürlüğü başlığın kendi yazılımından ayarlıyorsunuz:
| Başlık | Çözünürlük ayarı | Reprojection ayarı |
|---|---|---|
| Meta / Oculus | Oculus uygulaması › Settings › Graphics Preference › Render Resolution | Oculus Debug Tool › PC Asynchronous Spacewarp |
| SteamVR | SteamVR ayarları › Video › Resolution Per Eye | SteamVR ayarları › Video › Motion Smoothing |
| Windows Mixed Reality | OpenXR Tools › Custom Render Scale | OpenXR Tools › Motion Reprojection Rate |
| Pimax | Pimax Play › Render Quality | Pimax Play › Smart Smoothing |
Reprojection, sistemin çizmesi gereken kare sayısını yarıya indirip kalan kareleri tahminle üretiyor. Rehberdeki örneğe göre 90 Hz bir başlık, reprojection açıkken 90 yerine 45 FPS ile akıcı görünebiliyor. Ancak bu yöntem görüntü bozulmalarına, gecikmeye ya da takılmalara yol açabiliyor.
VR için video ayarları

Rehberin Content Manager video ayarları için önerileri:
- MSAA: 2x veya 4x. Uzaktaki kenar tırtıklarını ve titreşmeyi azaltıyor; 8x performansı çok düşürüyor.
- Anisotropic Filtering: 16x. Uzak dokuların netliğini artırıyor, performans etkisi çok düşük.
- Shadows resolution: 1024×1024 ile başlayın, performans elverirse artırın.
- Reflection resolution: 512×512 ile başlayın. Rendering frequency için one ya da two faces per frame yeterli; Static kullanmayın.
- Motion blur: VR’da önerilmiyor, kapatın.
- Virtual synchronization ve Limit framerate: Kapalı. Başlık kare hızını kendisi sınırlıyor.
Rehber ayrıca güncel CSP sürümünü kullanmayı öneriyor ve Content Manager’da “recommended” olarak işaretlenen eski sürümün bazı sunucularda çalışmayabileceğini belirtiyor. CSP ve genel performans ayarları için CSP kurulumu ve FPS arttırma yazılarımıza bakın.
Bilgisayarınız yetiyor mu?
Steam sayfasındaki önerilen sistem, altı çekirdekli bir AMD ya da dört çekirdekli bir Intel işlemci, 6 GB RAM ve DirectX 11 destekli bir ekran kartı (örneğin AMD Radeon 290x veya Nvidia GeForce GTX 970). Bu değerler monitörde oynamak için; VR’da görüntü iki göz için ayrı ayrı çiziliyor, bu yüzden aynı ayarlarla daha fazla güç gerekiyor. Kare hızı yetmiyorsa önce gölge ve yansıma çözünürlüğünü, ardından başlığın render çözünürlüğünü düşürün.
Steam’in resmî VR satırında atladığımız bir şart var
Yukarıda VR desteğini Steam sayfasına dayandırdık. Sayfayı 30 Ekim 2026’da yeniden okuduk ve sistem gereksinimlerindeki VR satırının tamamını aktarmadığımızı gördük. Resmî metin şu:
VR Desteği: SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required.
Yani Kunos’un kendi gereksinim listesinde klavye ya da oyun kolu zorunlu tutuluyor. Bu, VR’da yalnızca direksiyonla oynamayı planlayanlar için önemli: menülerde ve kurulum sırasında elinizin altında bir klavye ya da gamepad olması bekleniyor.
Mağaza açıklamasındaki destek ifadesi de yazıda eksikti. Birebir:
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for Oculus and OpenVR/VIVE, triple monitor view, Track IR and 3D VISION.
Yani VR’ın yanında üçlü monitör görünümü ve TrackIR da resmî olarak destekleniyor. VR başlığı almadan baş takibi isteyenler için TrackIR resmî bir seçenek.
Steam kategori listesinde oyun “VR Destekli” olarak işaretli — yani VR, modla eklenmiş bir özellik değil, Kunos’un kendi desteklediği bir kip.
VR için resmî bir donanım tavsiyesi yok
Burada dürüst olmak gerekiyor: Kunos, Assetto Corsa için VR’a özel bir işlemci ya da ekran kartı önerisi yayımlamıyor. Steam’deki VR satırı yalnızca “SteamVR veya Oculus PC” diyor ve bu satır minimum gereksinimler bölümünde duruyor.
Oyunun Steam’deki minimum gereksinimleri de bugünün gözüyle çok eski: Windows 7 SP1, 2 GB bellek, DirectX 10.1 seviyesinde bir ekran kartı. Oyun 2014 çıkışlı ve bu liste o dönemden kalma. Bu rakamları VR için ölçü almayın — VR aynı sahneyi iki kez çizdiği için gerçek yük çok daha yüksek.
Karşılaştırma: yeni oyun VR için ne istiyor?
Kunos’un yeni oyunu Assetto Corsa EVO, VR konusunda çok daha açık bir gereksinim yazıyor. İki oyunun resmî VR satırı yan yana:
| Oyun | Resmî VR satırı | Hangi bölümde |
|---|---|---|
| Assetto Corsa | SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required | Minimum |
| Assetto Corsa EVO | SteamVR, Oculus VR, OpenXR | Hem minimum hem önerilen |
EVO’nun listesinde OpenXR de resmî olarak yer alıyor. Orijinal Assetto Corsa’nın resmî satırında OpenXR geçmiyor; yazıda anlattığımız OpenComposite yöntemi de tam bu boşluğu kapatmak için kullanılıyor — ama Kunos’un resmî olarak desteklediği bir yol değil.
Kaynak notu: ayrıntılı kurulum rehberi birinci el değil
Bu yazıdaki başlığa özel adımların — Quest Link, Air Link, Unknown sources, OpenComposite, Oculus Debug Tool bit hızı, reprojection ayarları — kaynağı topluluk rehberi. Yazıda bunu zaten söylemiştik; bu turda neden böyle olduğunu da netleştirelim.
Custom Shaders Patch’in resmî dokümantasyon wiki’sinde VR’a ayrılmış bir sayfa bulamadık. Kunos’un da VR kurulumunu anlatan bir resmî belgesi yok; Steam sayfasındaki tek satırla yetiniyor.
Pratik sonuç: VR kurulumunda resmî olarak kesin olan iki şey var — oyunun SteamVR ve Oculus PC ile çalıştığı, ve klavye ya da gamepad gerektiği. Geri kalan her ayar (reprojection, bit hızı, çözünürlük çarpanı) topluluk deneyimine dayanıyor. Bu, yanlış oldukları anlamına gelmiyor; geliştiricinin yazdığı şeyler olmadıkları anlamına geliyor ve sürümden sürüme değişebilirler.
Content Manager ve CSP: ne resmî, ne değil?
Bir ayrımı netleştirmekte fayda var, çünkü yazıdaki adımların çoğu Content Manager üzerinden anlatılıyor.
- Content Manager Kunos’un ürünü değil; üçüncü taraf bir başlatıcı. Kendi resmî sayfasındaki tanımıyla “a custom launcher and content management app for Assetto Corsa” ve hâlâ geliştirme aşamasında. Temel (Lite) sürümü ücretsiz.
- Custom Shaders Patch da ayrı bir proje. CSP’nin kendi sayfasındaki ifadeyle: “Custom Shaders Patch is a separate project, it doesn’t require Content Manager, although using it can help with configuring.”
Yani VR’ı resmî olarak açmanın yolu oyunun kendi video ayarlarından geçiyor; Content Manager bunu daha kolay hâle getiren bir arayüz. CM kurmadan da VR oynanabiliyor.
CSP sürümü: hangisini kurmalı?
VR ayarlarıyla uğraşanlar genelde CSP de kuruyor. CSP’nin kendi indirme sayfası sürümleri etiketliyor ve 30 Ekim 2026 itibarıyla tablo şöyle:
| Sürüm | Resmî etiket |
|---|---|
| v0.2.11 | recommended (önerilen) |
| v0.3.1 | latest (en son) — listede untested |
| v0.2.10 · v0.2.9 · v0.2.8 | buggy (hatalı) |
Yani en yeni sürüm 0.3.1 ama geliştirici onu “önerilen” olarak işaretlemiyor; v0.2.11 kurun. CSP’nin kendi gereksinimi de kısa: Assetto Corsa v1.16.3/4, yalnızca 64 bit ve Visual C++ Redistributable 2015 (x86).
Oyunun bugünkü durumu
VR kurulumuna yatırım yapmadan önce bilmekte fayda var: Assetto Corsa 2017’den beri içerik güncellemesi almıyor. Steam mağaza açıklaması hâlâ 2017’deki v1.16 güncellemesini anlatıyor ve Kunos’un oyunla ilgili Steam haber akışındaki son duyuru 16 Ocak 2025 tarihli — konusu da Assetto Corsa değil, devam oyununun erken erişime çıkışı.
Oyun Türkiye mağazasında 10,49 dolar (Steam Türkiye’de fiyatlar dolar cinsinden), 11 ek paketi var ve yalnızca Windows’ta çalışıyor. VR tarafında bir sorun yaşarsanız resmî bir yama beklemeyin; çözüm büyük ihtimalle CSP ve topluluk tarafından gelecek.
Sıkça Sorulan Sorular
Assetto Corsa VR destekliyor mu?
Evet, resmî olarak. Steam kategori listesinde oyun “VR Destekli” olarak işaretli ve mağaza açıklaması “compatible and ready for Oculus and OpenVR/VIVE, triple monitor view, Track IR and 3D VISION” diyor. Sistem gereksinimlerindeki VR satırı ise şu: “SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required.” Yani klavye ya da oyun kolu resmî olarak zorunlu.
Meta Quest ile Assetto Corsa nasıl oynanır?
Quest Link veya Air Link ile başlığı bilgisayara bağlayın, Oculus uygulamasında Settings › General altında Unknown sources’u açın ve Content Manager’da Rendering Mode’u Oculus Rift yapın. Bu yöntem SteamVR gerektirmiyor.
VR’da görüntü bulanık, çözünürlüğü nereden artırırım?
Content Manager’daki Resolution ayarı VR görüntüsünü etkilemiyor. Meta başlıklarda Oculus uygulamasındaki Render Resolution’dan, SteamVR başlıklarda SteamVR ayarlarındaki Resolution Per Eye’dan artırın.
VR’da hangi grafik ayarlarını kullanmalıyım?
Rapty’nin rehberine göre MSAA 2x veya 4x, Anisotropic Filtering 16x, gölgeler 1024×1024, yansıma 512×512 ve Motion blur kapalı iyi bir başlangıç. Limit framerate ve VSync kapalı kalmalı.
Valve Index veya Vive için hangi Rendering Mode seçilmeli?
SteamVR başlıklarında SteamVR’ı kurup Content Manager’da Rendering Mode’u OpenVR yapın.
VR için hangi ekran kartı gerekiyor?
Kunos VR’a özel bir donanım önerisi yayımlamıyor. Steam’deki VR satırı yalnızca “SteamVR or Oculus PC” diyor ve bu satır minimum gereksinimler bölümünde duruyor. Oyunun minimum listesi de 2014 çıkışından kalma (Windows 7 SP1, 2 GB bellek); bu rakamları VR için ölçü almayın, çünkü VR aynı sahneyi iki kez çiziyor. Karşılaştırma için: Kunos’un yeni oyunu Assetto Corsa EVO’nun VR satırı “SteamVR, Oculus VR, OpenXR” ve minimum ekran kartı 8 GB VRAM.
OpenXR ile oynayabilir miyim?
Resmî olarak desteklenen bir yol değil. Assetto Corsa’nın Steam VR satırında yalnızca SteamVR ve Oculus PC geçiyor; OpenXR yok. Yazıda anlattığımız OpenComposite yöntemi tam bu boşluğu kapatmak için kullanılıyor ama Kunos’un belgelediği bir yöntem değil. Kunos’un yeni oyunu EVO’nun resmî VR satırında ise OpenXR yer alıyor.
Hangi Custom Shaders Patch sürümünü kurmalıyım?
CSP’nin kendi indirme sayfası sürümleri etiketliyor. 30 Ekim 2026 itibarıyla v0.2.11 “recommended”; en yeni sürüm v0.3.1 ise “untested” listesinde ve v0.2.8, v0.2.9 ile v0.2.10 geliştiricinin kendi etiketiyle “buggy”. CSP’nin gereksinimi: Assetto Corsa v1.16.3/4 (yalnızca 64 bit) ve Visual C++ Redistributable 2015 (x86).
VR ayarlarındaki sorunlar için resmî bir yama gelir mi?
Beklemeyin. Assetto Corsa 2017’den beri içerik güncellemesi almıyor — Steam mağaza açıklaması hâlâ o yılki v1.16 güncellemesini anlatıyor ve Kunos’un oyunla ilgili Steam haber akışındaki son duyuru 16 Ocak 2025 tarihli; konusu da Assetto Corsa değil, devam oyununun erken erişime çıkışı. VR tarafındaki iyileştirmeler pratikte Custom Shaders Patch ve topluluk üzerinden geliyor.
Bilgileri nasıl topladık? 30 Ekim 2026 güncellemesinde Steam’in resmî VR satırı eksiksiz okundu ve yazıya bir şart eklendi. Gereksinim listesindeki VR satırının tamamı “SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required.” — klavye ya da oyun kolu şartı yazıda eksikti. Mağaza açıklamasındaki üçlü monitör, TrackIR ve 3D Vision desteği ile Steam kategori listesindeki “VR Destekli” işareti de aynı kaynaktan alındı. CSP sürüm etiketleri ve CSP’nin gereksinimleri Custom Shaders Patch’in resmî indirme sayfasından; Content Manager ile CSP’nin ayrı projeler olduğu Content Manager’ın kendi sayfasından; Assetto Corsa EVO’nun VR satırı ve oyunun 2017’den beri içerik güncellemesi almadığı Steam verisi ile Steam haber ucundan doğrulandı. Doğrulayamadıklarımız: Kunos VR kurulumunu anlatan bir resmî belge yayımlamıyor ve Custom Shaders Patch’in dokümantasyon wiki’sinde de VR’a ayrılmış bir sayfa bulamadık. Bu yüzden Quest Link, Unknown sources, OpenComposite, Oculus Debug Tool bit hızı ve reprojection ayarları gibi adımlar topluluk rehberinden geliyor, birinci el değil. Kunos VR için donanım önerisi de vermiyor. Önceki kaynaklarımız: VR desteği (SteamVR, Oculus PC) ve sistem gereksinimleri 19 Eylül 2026’da Assetto Corsa’nın Steam sayfasından alındı. Başlığa göre kurulum adımları, çözünürlük ve reprojection ayarlarının yerleri ve video ayarı önerileri Rapty’nin GitHub’daki “VR guide for Assetto Corsa and CSP” rehberinden (son güncelleme Haziran 2025) geliyor. Eski sürümümüzdeki “VR sürüş simülasyonlarında zirve deneyimdir” gibi değerlendirmeleri çıkardık. Son güncelleme: 30 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- Assetto Corsa Content Manager Kurulumu
- Assetto Corsa CSP Kurulumu
- Assetto Corsa FPS Arttırma
- Assetto Corsa Pure mu Sol mu
💬 Sen ne düşünüyorsun?
Bu rehber işine yaradı mı? Takıldığın bir nokta ya da eklemek istediğin bir taktik varsa aşağıya yorum bırak — hem diğer oyunculara yardımcı olursun hem de sorularını yanıtlayalım.
[…] ve OpenXR olarak listeleniyor. İlk oyunda VR kullanımı için ayrı ayarlar gerekiyor; bu tarafı VR rehberimizde ele aldık. VR, hem işlemci hem ekran kartı tarafında normal oyundan belirgin biçimde daha […]