Oyun Çözümleri

Car Parking Multiplayer Kodlar 2026: Renk, Krom ve Lastik Kodları Nereye Yazılır?

Car Parking Multiplayer15 dakika okumaGüncelleme: Ekim 31, 20260 yorum

Car Parking Multiplayer’da “renk kodu”, “krom kodu” ya da “lastik kodu” diye paylaşılan listelerin resmî bir karşılığı yok. Geliştirici olzhass’ın Google Play’deki açıklamasında kod sistemi hiç geçmiyor.

Geçen şey ise şu: “Görsel modifiye: dinamik kaplamalar, kaporta parçaları ve özel plakalar.” Yani görsel özelleştirme üç kalem üzerinden çalışıyor ve bunların hiçbiri kodla değil, oyun içi seçimle yapılıyor.

🚗 Tüm Car Parking Multiplayer Rehberleri
Modifiye, drift, para ve hesap çözümleri tek sayfada. CPM Rehber Merkezi’ne göz at »

Kısa cevap

Resmî görsel özelleştirme kalemleri: dinamik kaplamalar, kaporta parçaları ve özel plakalar. Lastik tarafında resmî olarak ayarlanabilen şeyler ise süspansiyon, kamber ve tekerlek açısı. CPM 2’de bu alan “Araba giydirme modu” olarak geçiyor. Renk, krom ya da lastik kodu sistemi resmî kaynakta belgelenmiyor; fiyatlar da yayınlanmıyor. Resmî 24 Eylül 2026 sürüm notunda “New Skins” maddesi bulunuyor.

İçindekiler
  1. Görsel özelleştirmenin resmî katmanları
  2. Kod iddiaları: resmî durum
  3. CPM 1 ve CPM 2: görsel modifiye farkı
  4. Hangi araçlarda kullanılabiliyor?
  5. Yaptığınız kaplamayı göstermek
  6. Neden kod listesi vermiyoruz?
  7. Kod yerine paylaşım: sözleşme ne diyor?
  8. Başkasının kaplamasını kullanacaksanız
  9. Oyun dosyasıyla “kod” yüklemek yasak
  10. Plaka: resmî rakam var
  11. Yeni içerik akışı: Creator’s map
  12. Araçların gerçek isimleri olmamasının sebebi
  13. Güncel sürüm ve dil
  14. Sık Sorulan Sorular
  15. İlgili İçerikler

Görsel özelleştirmenin resmî katmanları

Car Parking Multiplayer görsel özelleştirme katmanları
Liste geliştirici olzhass’ın Google Play açıklamasından.

1. Dinamik kaplamalar

Resmî ifadedeki kelime önemli: “dinamik kaplamalar”. Yani sistem sabit bir boya paleti değil, kaplama (vinil) mantığıyla çalışıyor.

Resmî 24 Eylül 2026 sürüm notunda ayrıca “New Skins” (yeni kaplamalar) maddesi bulunuyor — yani kaplama havuzu güncellemelerle büyüyor.

2. Kaporta parçaları

Türkçe oyuncu topluluğunda “body kit” denen şeyin resmî karşılığı bu. Resmî listede kaplamalar ve plakalarla aynı madde içinde sayılıyor.

3. Özel plakalar

Resmî olarak plaka metni özelleştirilebiliyor. Bu, görsel modifiye maddesinin üçüncü kalemi.

4. Tekerlek ve lastik görünümü

Lastik tarafında resmî olarak kod değil, ayar var. Resmî ifade: “Ayarlanabilir süspansiyon, kamber ve tekerlek açısı.”

Üç ayar da hem görünümü hem sürüşü etkiliyor:

  • Süspansiyon — aracın yerden yüksekliğini ve duruşunu belirliyor.
  • Kamber — tekerleğin dikey eğimi; görünümdeki en belirgin fark bu.
  • Tekerlek açısı — direksiyonun çevirebildiği açı.

Resmî kaynakta bu ayarlar için önerilen değerler yayınlanmıyor; yalnızca ayarlanabilir oldukları yazıyor. Ayrıntılar için drift ayarları yazımıza bakabilirsiniz.

Kod iddiaları: resmî durum

CPM kod iddialarının resmî durumu
Karşılaştırma geliştiricinin resmî Google Play sayfaları temel alınarak hazırlandı.
İddia Resmî durum
Renk kodu listesi Resmî kaynakta yok. Geçen ifade “dinamik kaplamalar”.
Krom kodu listesi Resmî kaynakta yok.
Lastik kodu listesi Resmî kaynakta yok. Lastik tarafında geçen tek şey kamber ve tekerlek açısı ayarı.
Hazır kaplama kodu paylaşımı Resmî olarak böyle bir paylaşım sistemi belgelenmiyor.
Parça ve renk fiyatları Resmî kaynakta yayınlanmıyor.
Premium hesabın etkisi Resmî açıklamada geçmiyor.

Resmî olarak doğrulanabilenler ise şunlar: dinamik kaplamalar, kaporta parçaları, özel plakalar, ayarlanabilir kamber ve tekerlek açısı, CPM 2’de “Araba giydirme modu” ve sürüm notundaki “New Skins”.

CPM 1 ve CPM 2: görsel modifiye farkı

Alan CPM 1 resmî ifadesi CPM 2 resmî ifadesi
Görsel modifiye “dinamik kaplamalar, kaporta parçaları ve özel plakalar” “Araba giydirme modu”
Tekerlek geometrisi Süspansiyon + kamber + tekerlek açısı Yalnızca “Ayarlanabilir süspansiyon”
Araç sayısı 230+ araba, detaylı iç mekânlar 160 araba, gerçek iç mekânlı
Yeni kaplama duyurusu Sürüm notunda “New Skins” Sürüm notu “Fixes and improvements”

Buradaki en önemli fark: kamber ve tekerlek açısı ayarı yalnızca CPM 1’in resmî listesinde geçiyor. CPM 2’nin listesinde yalnızca “Ayarlanabilir süspansiyon” var.

Hangi araçlarda kullanılabiliyor?

Resmî araç listesi kategorilere ayrılmış: “Klasikler ve spor arabalar, süper arabalar, pikaplar, SUV’lar, kamyonlar, otobüsler, karavan ve hatta formula yarış araçları; hepsi detaylı iç mekânlarla.”

Resmî araç sayısı CPM 1’de 230+, CPM 2’de 160. Resmî sürüm notunda “New & reworked cars” maddesi bulunuyor — yani araç havuzu ve buna bağlı olarak kaplama uyumu güncellemelerle değişiyor.

Resmî açıklamada hangi kaplamanın hangi araçta kullanılabildiği belirtilmiyor.

Yaptığınız kaplamayı göstermek

Resmî olarak iki araç var:

  • Drone modu — CPM 1’in resmî tanımı: “dünyayı keşfet ve ekran görüntüsü çek.” CPM 2’nin listesinde de “Drone modu” bulunuyor.
  • Çok oyunculu dünya — resmî olarak “Her gün online binlerce gerçek oyuncu” ve arkadaş listesi ile sesli sohbet.

Yani kaplamanız resmî olarak diğer oyuncular tarafından görülüyor; ekran görüntüsü için de resmî bir mod bulunuyor.

Neden kod listesi vermiyoruz?

Üç nedenle:

  1. Resmî kaynakta kod sistemi yok. Ne mağaza açıklamasında ne sürüm notlarında kod geçiyor.
  2. Kaplamalar güncellemelerle değişiyor. Resmî sürüm notunda “New Skins” maddesi var; bugünkü bir liste yarın eksik kalabiliyor.
  3. Araç havuzu da değişiyor. Resmî olarak “New & reworked cars” duyurulmuş; yenilenen bir araçta görsel uyum farklı olabiliyor.

Bir uyarı daha: carparkingmultiplayer.com adresi şu anda bir park edilmiş alan adı yönlendirme servisine gidiyor. Geliştiricinin resmî sitesi, Apple’ın kaydında satıcı sitesi olarak geçen olzhass.net; orada yayınlanan resmî iletişim adresi olzhass.carparking@gmail.com.

Kod yerine paylaşım: sözleşme ne diyor?

Yazı boyunca kod sisteminin resmî bir karşılığı olmadığını gösterdik. Peki oyuncular tasarımlarını nasıl paylaşıyor? Burada geliştiricinin kendi kullanıcı sözleşmesinde bir madde var ve Türkçe rehberlerde hiç geçmiyor.

Sözleşme Apple’ın uygulama kaydında geçen resmî adreste: olzhass.net. Altıncı maddesi tasarım paylaşımını doğrudan ele alıyor ve oyuncu yapımı içeriği isim isim sayıyor:

…including but not limited to custom designs, vehicle designs, skins, decals, configurations…

Dikkat: listede “configurations” da var. Yani bir ayar setini paylaşmak da sözleşme açısından “kullanıcı içeriği” sayılıyor — bir kaplama kadar.

Sahiplik sizde, kullanım izni geniş

Madde önce sahipliği oyuncuya bırakıyor: şirket “does not claim ownership”. Ama paylaştığınız anda şirkete dünya çapında, süresiz, geri alınamaz, telifsiz, alt lisanslanabilir ve devredilebilir bir kullanım izni vermiş oluyorsunuz.

İznin kapsamı da yazılı: içeriğiniz oyunun içinde, resmî sitelerde, sosyal medyada, tanıtım videolarında, ekran görüntülerinde ve promosyon malzemelerinde gösterilebiliyor.

Kendi oyununuzda bir tasarım yapmak bu kapsamda değil. Madde “yükleme, gönderme, paylaşma” fiillerine bağlı. Tasarımınızı yalnızca kendiniz kullanıyorsanız lisans doğmuyor.

Başkasının kaplamasını kullanacaksanız

Hazır tasarım paylaşımlarında en çok atlanan şey telif. Sözleşme bu sorumluluğu yükleyen kişiye veriyor:

You represent and warrant that you own or have all necessary rights, licenses, permissions, and consents…

Yani gerçek bir marka logosu, bir sanatçının çizimi ya da bir takım armasını yüklerken o içeriği kullanma hakkınız olduğunu beyan etmiş sayılıyorsunuz. Şirket ayrıca içeriği inceleme, kaldırma, devre dışı bırakma ya da silme hakkını saklı tutuyor — bunu yapma yükümlülüğü olmadığını da belirterek.

Oyun dosyasıyla “kod” yüklemek yasak

“Renk kodu” arayışının bir ucu dosya düzenlemeye çıkıyor: bazı kaynaklar oyun dosyalarına değer yazmayı ya da üçüncü taraf bir uygulamayla renk enjekte etmeyi öneriyor. Sözleşme bunu iki ayrı yerden kapatıyor.

Kısıtlamalar bölümü oyunu değiştirmeyi, uyarlamayı, türev çalışma üretmeyi ve tersine mühendisliği yasaklıyor. Dördüncü madde ise yaptırımı veriyor:

The use of cheats, hacks, or any third-party apps that involve the modification of the Game’s content is strictly prohibited. Such actions will result in immediate termination of your account…

Yani kod arayışı dosya düzenlemeye dönüştüğü anda hesap riski başlıyor. Oyun içi menüden yapılan her özelleştirme ise tamamen serbest.

Car Parking Multiplayer oyun içi özelleştirme menüsü ile oyun dosyasını değiştirmenin sözleşmedeki karşılığı
Oyun içi menüden yapılan her özelleştirme serbest; aynı şeyi dosya düzeyinde yapmak sözleşmenin kısıtlamalar bölümüne giriyor.

Plaka: resmî rakam var

Yazıda özel plakaları saymıştık ama bir rakam vermemiştik. Mağaza açıklamasında var:

Car Plate: choose among 6 plate types and customize it.

Yani plaka tarafında altı plaka tipi arasından seçim yapılıyor ve üzerindeki metin özelleştirilebiliyor. Plaka metni de yukarıdaki kullanıcı içeriği maddesinin kapsamına giriyor — uygunsuz bir metin yazarsanız şirketin kaldırma hakkı saklı.

Yeni içerik akışı: Creator’s map

Paylaşım konusunda somut bir gelişme var. Apple’ın kaydındaki 2.7.1 sürüm notunda (27 Eylül 2026) iki yeni madde geçiyor:

  • Creator’s map: Ratings — oyuncu yapımı haritalar için puanlama
  • Creator’s map: Publication form — yayımlama formu

Aynı notta New Skins maddesi de var, yani kaplama havuzu güncellemelerle büyümeye devam ediyor. Bu akış resmîleştikçe yukarıdaki lisans maddesi daha çok oyuncuyu ilgilendirecek.

Araçların gerçek isimleri olmamasının sebebi

Renk ve kaplama ararken sık karşılaşılan bir soru da araç isimleri. Sözleşmenin yedinci maddesi bunu açıklıyor: oyun “a work of fiction” ve gerçek araçlara, markalara, ürünlere, kişilere, kuruluşlara, yerlere veya olaylara benzerlikler “tamamen tesadüfi”.

Yani oyundaki bir aracı gerçek bir modelin resmî rengiyle eşleştirmeye çalışan listelerin de resmî bir dayanağı yok.

Güncel sürüm ve dil

31 Ekim 2026’da Apple’ın kaydından okuduk: güncel sürüm 2.7.1 (27 Eylül 2026), boyut yaklaşık 2,65 GB, minimum iOS 15.0, ücretsiz ve yaş derecesi 4+.

Bir ayrıntı daha: kayıtta 8 dil listeleniyor ve Türkçe bunların arasında değil. Menü adlarını Türkçe arayan okur için bu, oyun arayüzünün Türkçe olmadığı anlamına geliyor.

Soru ya da sorun için geliştiricinin yayımladığı tek iletişim adresi sözleşmenin sonunda geçiyor: olzhass.carparking@gmail.com.

Sık Sorulan Sorular

CPM’de renk kodu var mı?

Geliştiricinin resmî açıklamasında kod sistemi geçmiyor. Görsel modifiye maddesinde yer alan ifade “dinamik kaplamalar, kaporta parçaları ve özel plakalar”.

Krom kaplama resmî olarak var mı?

Resmî listede ayrı bir krom maddesi bulunmuyor; geçen ifade “dinamik kaplamalar”.

Lastik kodu diye bir şey var mı?

Resmî kaynakta lastik kodu belgelenmiyor. Lastik ve tekerlek tarafında geçen resmî ayarlar süspansiyon, kamber ve tekerlek açısı.

Kamber ayarı hangi oyunda var?

Resmî listeye göre kamber ve tekerlek açısı ayarı CPM 1’de bulunuyor. CPM 2’nin resmî listesinde yalnızca “Ayarlanabilir süspansiyon” geçiyor.

Plaka yazısı değiştirilebiliyor mu?

Resmî görsel modifiye maddesinde “özel plakalar” ifadesi yer alıyor.

Body kit resmî olarak ne deniyor?

Resmî karşılığı “kaporta parçaları”; kaplamalar ve özel plakalarla aynı madde içinde sayılıyor.

Yeni kaplamalar ekleniyor mu?

Evet. Resmî 24 Eylül 2026 sürüm notunda “New Skins” maddesi bulunuyor.

Kaplama fiyatları ne kadar?

Resmî kaynakta parça ya da kaplama fiyatları yayınlanmıyor.

CPM 2’de görsel modifiye nasıl geçiyor?

CPM 2’nin resmî listesinde bu alan “Araba giydirme modu” olarak yer alıyor; ayrıntı verilmiyor.

Kaplamamı nasıl gösterebilirim?

Resmî olarak her iki oyunda Drone modu bulunuyor; CPM 1’in tanımı bu modun “dünyayı keşfet ve ekran görüntüsü çek” işlevini belirtiyor. Oyun ayrıca çok oyunculu olduğu için kaplamanız diğer oyuncular tarafından görülüyor.

Ayar setimi paylaşırsam ne oluyor?

Sözleşmenin altıncı maddesi kullanıcı içeriğini sayarken “configurations” ifadesini de kullanıyor — yani bir ayar setini paylaşmak da bir kaplama kadar kullanıcı içeriği sayılıyor. Sahiplik sizde kalıyor ama paylaşımla birlikte şirkete süresiz, geri alınamaz ve alt lisanslanabilir bir kullanım izni vermiş oluyorsunuz. Yalnızca kendi oyununuzda kullanmak bu kapsamda değil.

Oyun dosyasına renk kodu yazmak güvenli mi?

Hayır, hesap riski var. Sözleşmenin kısıtlamalar bölümü oyunu değiştirmeyi, uyarlamayı ve tersine mühendisliği yasaklıyor; dördüncü madde ise oyun içeriğini değiştiren üçüncü taraf uygulamaların sonucunu hesabın derhâl kapatılması olarak yazıyor. Oyun içi menüden yapılan her özelleştirme ise tamamen serbest.

Kaç plaka tipi var?

Mağaza açıklamasına göre altı: “Car Plate: choose among 6 plate types and customize it”. Plaka metni özelleştirilebiliyor ve bu metin de kullanıcı içeriği sayıldığı için şirketin kaldırma hakkı kapsamına giriyor.

Oyuncu yapımı içerik için resmî bir sistem geliyor mu?

Evet. Apple’ın kaydındaki 2.7.1 sürüm notunda (27 Eylül 2026) iki madde var: Creator’s map: Ratings ve Creator’s map: Publication form — yani oyuncu yapımı haritalar için puanlama ve yayımlama formu. Aynı notta New Skins maddesi de bulunuyor.

Bilgileri nasıl topladık? 31 Ekim 2026 güncellemesinde yazı geliştiricinin kullanıcı sözleşmesiyle genişletildi. Geliştiricinin kullanıcı sözleşmesi (EULA) Apple’ın uygulama kaydında resmî adres olarak geçen olzhass.net üzerinde yayımlanıyor ve bu turda ilk kez okundu. Kullanıcı içeriği tanımının “configurations”ı da kapsadığı, paylaşımla doğan süresiz ve geri alınamaz lisans, hak sahipliği beyanı ve şirketin kaldırma hakkı (madde 6); oyunu değiştirme ile tersine mühendislik yasağı ve üçüncü taraf uygulamaların hesabı kapattığı (madde 4); oyunun kurgusal olduğu (madde 7) bu belgeden alındı. Altı plaka tipi Apple’daki mağaza açıklamasından; güncel sürüm 2.7.1, boyut, dil listesi ve sürüm notundaki Creator’s map ile New Skins maddeleri Apple’ın uygulama verisinden okundu. Doğrulayamadıklarımız: renk, krom ya da lastik kodu sistemi hâlâ hiçbir resmî kaynakta geçmiyor; fiyatlar da yayımlanmıyor. “Görsel modifiye: dinamik kaplamalar, kaporta parçaları ve özel plakalar”, “Ayarlanabilir süspansiyon, kamber ve tekerlek açısı”, 230+ araba sayısı ve araç kategorileri (klasikler, spor arabalar, süper arabalar, pikaplar, SUV’lar, kamyonlar, otobüsler, karavan, formula yarış araçları) ile detaylı iç mekânlar, “Her gün online binlerce gerçek oyuncu”, “Arkadaş listesi ve sesli sohbet”, drone modunun “dünyayı keşfet ve ekran görüntüsü çek” tanımı, 24 Eylül 2026 güncelleme tarihi ve sürüm notundaki “New Skins” ile “New & reworked cars” maddeleri, geliştirici olzhass’ın Google Play’deki resmî Car Parking Multiplayer sayfasından alındı. CPM 2’ye ait “Araba giydirme modu”, “Ayarlanabilir süspansiyon”, 160 araba, “Drone modu” ve gerçek iç mekân ifadeleri, aynı geliştiricinin resmî Google Play Car Parking Multiplayer 2 sayfasından alındı. CPM 2’nin “Fixes and improvements” sürüm notu ve olzhass.net adresinin her iki uygulamanın satıcı sitesi olması, Apple’ın resmî uygulama veri servisi üzerinden alındı. Geliştiricinin resmî iletişim adresinin olzhass.carparking@gmail.com olması doğrudan olzhass.net üzerinden teyit edildi; carparkingmultiplayer.com adresinin park edilmiş bir alan adı yönlendirme servisine gittiği doğrudan kontrol edildi ve kaynak olarak kullanılmadı. Renk, krom ve lastik kodu listeleri, kaplama kodu paylaşım sistemi, parça ve renk fiyatları, premium hesabın görsel modifiyeye etkisi ile önerilen kamber ve süspansiyon değerleri resmî kaynakta yayınlanmadığı için bu yazıda verilmedi. Son güncelleme: 31 Ekim 2026.

İlgili İçerikler

💬 Hangi kaplamayı kullanıyorsun?

Kaplama, kaporta parçası ve kamber ayarı kombinasyonunu aşağıya yaz.

Oyun Çözümleri Editörü

Oyun Çözümleri'nin kurucusu ve içerik editörü. PUBG Mobile, Valorant, Car Parking Multiplayer ve Assetto Corsa başta olmak üzere popüler oyunlar için ayar, hata çözümü ve taktik rehberleri hazırlıyor.

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Sorunuzu olabildiğince ayrıntılı yazarsanız daha net yanıt verebiliriz.