ETS2’nin grafik menüsü, oyunun gerçekte sunduğu ayarların yalnızca bir kısmını gösteriyor. SCS Software kendi modlama belgelerinde 63 ayrı render değişkenini adı, tipi, varsayılan değeri ve işleviyle birlikte yayımlıyor. Bu değişkenler config.cfg dosyasında duruyor ve menüde karşılığı olmayan ayarları da içeriyor.
Bu yazıdaki her değişken adı, varsayılan değer ve açıklama SCS Software’in resmî modlama wiki’sindeki (modding.scssoft.com) Configuration variables sayfasından alındı. Kaynaksız “şu ayarı kapat” tavsiyelerine yer vermedik.
Grafik, direksiyon, para kasma, modlar ve sorun çözümleri tek sayfada. ETS2 Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Önce ölçün: config.cfg dosyasında g_minicon 1 ve g_fps 1 satırlarını açtığınızda oyun kendi FPS sayacını gösteriyor. FPS’i en çok yiyen ayar r_sun_shadow_texture_size; SCS’nin kendi notu açık: büyük sayı daha iyi görüntü, daha düşük FPS ve varsayılan değer 4096. Sonra sırasıyla r_sun_shadow_quality (varsayılan 4), g_grass_density (2), r_mirror_view_distance (80.0) ve g_traffic (1.0) değerlerini düşürün. Her seferinde tek bir değişkeni değiştirip ölçün.
İçindekiler
- config.cfg nerede?
- Önce ölçün
- FPS’i en çok etkileyen değişkenler
- Dikkatli olunması gereken ayarlar
- Renk ayarları: ReShade’siz renk düzenleme
- Bellek ve diğer
- Donanım beklentisi
- Ses ayarları da aynı dosyada
- Değişiklikleri nasıl yapmalı?
- 1.62 ile gelen görsel değişiklikler ve açık beta uyarısı
- Sık Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
config.cfg nerede?
SCS’nin Game user path belgesine göre tüm SCS oyunları ayarlarını, profillerini, modlarını, müziklerini ve ekran görüntülerini kullanıcı klasöründe saklıyor. Platforma göre yollar şöyle:
| Platform | Yol |
|---|---|
| Windows | C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\<oyun adı> |
| Windows + OneDrive | C:/Users/<kullanıcı adı>/OneDrive/Documents/<oyun adı> |
| Linux | /home/<kullanıcı adı>/.local/share/<oyun adı> |
| macOS | /Users/<kullanıcı adı>/Library/Application Support/<oyun adı> |
OneDrive satırı önemli: Windows 10 ve sonrasında OneDrive kullanıyorsanız SCS’nin belgesi yolun OneDrive altına kaydığını özellikle belirtiyor. Dosyayı bulamayanların çoğu bu yüzden bulamıyor.
Düzenlemeden önce yedek alın ve dosyayı oyun kapalıyken düzenleyin; oyun açıkken yaptığınız değişiklikler kapanışta üzerine yazılıyor.
Önce ölçün

Oyunun kendi FPS sayacı var ve iki satırla açılıyor:
- g_minicon — resmî tanımı “mini konsol etkin mi?”, varsayılan 0.
- g_fps — resmî tanımı “mini konsolda FPS göster”, varsayılan 0.
İkisini birlikte 1 yaptığınızda ekranda FPS değeri görünüyor. Bu, ayar değişikliklerinin gerçekten işe yarayıp yaramadığını görmenin tek sağlıklı yolu.
Daha geniş bir konsol isterseniz g_console 1 ve g_developer 1 satırlarını açıyorsunuz. SCS’nin Console belgesine göre konsol varsayılan olarak ~ tuşuyla açılıyor ve şu kısayolları destekliyor: Ctrl + Shift mesaj gösterim modunu değiştiriyor (hatalar ve uyarılar / tümü), PageUp ve PageDown içeriği yukarı aşağı kaydırıyor, Shift ile hızlı, Ctrl ile yavaş kaydırma yapılıyor.
FPS’i en çok etkileyen değişkenler

Gölgeler
Resmî listede FPS etkisi doğrudan belirtilen tek değişken burada: r_sun_shadow_texture_size. Varsayılan değeri 4096 ve SCS’nin açıklaması aynen şöyle: büyük sayı daha iyi görüntü, daha düşük FPS. Bu, düşürülecek ilk ayar.
Yanında r_sun_shadow_quality var; güneş gölgelerinin kalitesini belirliyor ve varsayılanı 4. Bir de r_fake_shadows (varsayılan 2) ve r_cloud_shadows (varsayılan 1) bulunuyor.
Dünya yoğunluğu
| Değişken | Varsayılan | SCS’nin açıklaması |
|---|---|---|
| g_grass_density | 2 | Çim yoğunluğu ayarı |
| g_traffic | 1.0 | Trafik yoğunluğu. 0.0 trafiği kapatıyor, 10.0 azami yoğunluk |
| g_lod_factor_traffic | 1.0 | Trafik araçlarının LOD mesafeleri bu çarpanla çarpılıyor |
| g_lod_factor_parked | 1.0 | Park hâlindeki araçlar için aynı çarpan |
| g_lod_factor_pedestrian | 1.0 | Yayalar için aynı çarpan |
LOD çarpanları ince ayar için ideal: 1.0’ın altına çektiğinizde uzaktaki araçlar ve yayalar daha erken basitleşiyor. Trafiği tamamen kapatmak (g_traffic 0.0) ise oyunun tadını kaçırıyor; bunun yerine 0.6-0.8 aralığı daha mantıklı bir takas.
Dokular ve aynalar
- r_texture_detail (varsayılan 0): SCS’nin tanımı “atlanacak en büyük mipmap seviyesi sayısı”. Değeri artırmak doku çözünürlüğünü düşürüp bellek yükünü azaltıyor.
- r_anisotropy_factor (varsayılan 0.25): anizotropik filtreleme çarpanı.
- r_mirror_view_distance (varsayılan 80.0): aynaların görüş mesafesi. Kamyon simülasyonunda aynalar sürekli render ediliyor, bu yüzden bu değer beklenenden fazla etkili.
- r_mirror_scale_x ve r_mirror_scale_y (ikisi de 1.0): ayna render ölçekleri. 1.0’ın altına çekmek aynaları daha düşük çözünürlükte çiziyor.
- r_deferred_mirrors (varsayılan 1): aynalar çizilirken ertelenmiş render hattının kullanılıp kullanılmayacağı.
Son işlem efektleri
| Değişken | Varsayılan | İşlevi |
|---|---|---|
| r_dof | 1 | Alan derinliği (Depth of Field) efekti |
| r_dof_filter_size | 0.5 | Alan derinliği filtresinin boyutu |
| r_dof_start | 200.0 | Alan derinliğinin başlangıç mesafesi |
| r_dof_transition | 400.0 | En az ve en çok bulanıklık arasındaki mesafe |
| r_sunshafts | 1 | Güneş ışınları etkin mi? |
| r_hdr | 1 | HDR etkin mi? |
| r_mlaa | 1 | MLAA kenar yumuşatma etkin mi? |
| r_mlaa_threshold | 1.0 | MLAA için kenar eşiği |
| r_normal_maps | 1 | Normal haritalama etkin mi? |
| r_color_correction | 1 | Renk düzeltme durumu |
Çözünürlük ölçekleme
Az bilinen ama en etkili iki değişken: r_scale_x ve r_scale_y, ikisi de varsayılan 1.0. SCS’nin tanımı “X ekseni / Y ekseni render ölçekleme faktörü”. Bunları 1.0’ın altına çekmek oyunu daha düşük iç çözünürlükte çizip ekrana ölçekliyor; zayıf sistemlerde en büyük FPS kazancını veren ayar genelde bu oluyor.
Tersine, güçlü sistemlerde 1.0’ın üzerine çıkarmak süper örnekleme etkisi yaratıyor ve görüntüyü keskinleştiriyor.
Dikkatli olunması gereken ayarlar
r_deferred (varsayılan 1) listenin en riskli satırı. SCS’nin açıklaması net: 0 yapılırsa oyun ileri render hattını kullanıyor ve bu, gölgeleri, ışıkları ve tüm son işlem efektlerini devre dışı bırakıyor. Yani FPS kazancı büyük ama görüntü ciddi biçimde değişiyor; gece sürüşlerinde farlar dâhil pek çok şey etkileniyor.
r_device (varsayılan dx9) render cihazını belirliyor ve kabul ettiği değerler dx9, dx11 ve gl. Sisteminize uygun olmayan bir değer yazmak oyunun açılmamasına yol açabiliyor.
r_vsync (varsayılan 1) dikey senkronizasyonu kontrol ediyor. Kapatmak kare hızı tavanını kaldırıyor ancak ekran yırtılmasına yol açabiliyor.
r_gamma (varsayılan 1.0) için SCS bir sınır belirtiyor: yalnızca tam ekran modunda çalışıyor. Pencereli modda oynuyorsanız bu satırı değiştirmenin görünür bir etkisi olmuyor.
r_fullscreen (varsayılan 1) ve r_mode çözünürlüğü belirliyor. r_mode‘un biçimi şöyle: {genişlik}x{yükseklik}x{renk derinliği}x{yenileme hızı}.
Renk ayarları: ReShade’siz renk düzenleme
Görüntünün rengini değiştirmek için üçüncü parti bir araca ihtiyacınız olmayabilir. Resmî listede dört renk değişkeni var:
- r_color_saturation (varsayılan 1.0): renk doygunluğu çarpanı, 1.0 nötr.
- r_color_cyan_red (varsayılan 0.0): renk düzeltmenin cyan-kırmızı faktörü, -1 ile 1 arasında.
- r_color_magenta_green (varsayılan 0.0): macenta-yeşil faktörü, aynı aralık.
- r_color_yellow_blue (varsayılan 0.0): sarı-mavi faktörü, aynı aralık.
Bunlar oyunun kendi renk düzeltme sistemi; r_color_correction satırı 1 olduğu sürece çalışıyorlar. Üçüncü parti bir son işlem aracı kurmadan sıcak ya da soğuk bir görünüm elde etmek isteyenler için doğrudan desteklenen yol bu.
Bellek ve diğer
- r_segment_buffer_size (varsayılan 128): segment arabelleği boyutu, MB cinsinden.
- g_truck_light_quality (varsayılan 1): far sonucunun kalitesi.
- g_truck_light_specular (varsayılan 1): far hesabında speküler kullanımı.
- g_rain_reflection (varsayılan 3): yağmur yansıması kalitesi. Ayrıca neyin yansıyacağını belirleyen dört ayrı satır var: g_rain_reflect_actor, g_rain_reflect_traffic, g_rain_reflect_cache ve g_rain_reflect_hookups (hepsi varsayılan 1).
Yağmurlu havalarda FPS düşüyorsa doğrudan buraya bakın: dört yansıma satırını kapatmak yağmurlu sürüşte belirgin fark yaratıyor.
Donanım beklentisi
Steam mağaza sayfasındaki resmî değerler şunlar:
| Bileşen | Asgari | Önerilen |
|---|---|---|
| İşletim sistemi | Windows 10 64 bit | |
| İşlemci | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 ya da benzeri | Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600 ya da benzeri |
| Bellek | 8 GB | 12 GB |
| Ekran kartı | GTX 660 / RX 460 / Intel HD 630 (2 GB VRAM) | GTX 1660 / RX 590 (2 GB VRAM) |
| Depolama | 25 GB (ana oyun) | |
Depolama satırındaki parantez önemli: 25 GB yalnızca ana oyun için. Harita genişletme paketleri bu rakamın üstüne biniyor.
Ses ayarları da aynı dosyada
config.cfg yalnızca grafik içermiyor. Resmî listedeki ses değişkenleri:
| Değişken | Varsayılan | İşlevi |
|---|---|---|
| s_master_volume | 1.0 | Ana ses seviyesi |
| s_sfx_volume | 1.0 | Efekt sesi |
| s_music_volume | 0.8 | Müzik sesi |
| s_radio_volume | 1.0 | Radyo sesi |
| s_interior_volume | 1.0 | İç mekân ses çarpanı |
| s_air_noise | 1.0 | Yüksek hızda rüzgâr sesi |
| s_wheel_noise | 1.0 | Yüksek hızda tekerlek sesi |
Değişiklikleri nasıl yapmalı?
- Oyunu kapatın.
- Kullanıcı klasöründeki config.cfg dosyasının yedeğini alın.
- Dosyayı bir metin düzenleyiciyle açın ve tek bir satırı değiştirin.
- Oyunu açıp g_minicon ile g_fps açıkken aynı rotada FPS’e bakın.
- Fark yoksa değişikliği geri alın ve bir sonraki satıra geçin.
Bu disiplin önemli, çünkü aynı anda on satır değiştirmek hangi ayarın işe yaradığını da hangisinin görüntüyü boşuna bozduğunu da gizliyor.
1.62 ile gelen görsel değişiklikler ve açık beta uyarısı
Grafik ayarı yaparken bilinmesi gereken bir şey var: SCS yalnızca ayar seçeneklerini değil, varlıkların kendisini de güncelliyor. 9 Ekim 2026 tarihli resmî duyuruya göre İyileştirilmiş Materyal Sistemi kamyon kabinlerine kademe kademe yayılıyor ve 1.62 güncellemesinde sıra Iveco S-Way’e geldi.
Duyurunun ifadesiyle sistem “kamyon serimizde ilerlemeye devam ediyor” ve getirdiği şey iç mekânda görsel incelik olarak tarif ediliyor. Pratik karşılığı şu: kabin görünümünden memnun değilseniz sorun ayarlarınızda olmayabilir, kullandığınız kamyonun sırası henüz gelmemiş olabilir. Kıyaslama yaparken aynı aracı kullanmak gerekiyor.
1.62 açık betası: ölçüm yaparken dikkat
1.62’nin açık betası 22 Ekim 2026’da başladı. SCS duyurunun sonunda kendi uyarısını koyuyor: bu kararlı bir genel sürüm değil, hatalarla, kararsızlıkla ya da çökmelerle karşılaşılabilir.
Ayar ölçen biri için bu önemli: beta bir sürümde aldığınız kare hızı tam sürümü temsil etmiyor. Hangi sürümde olduğunuzu şuradan görebilirsiniz:
Steam istemcisi › KİTAPLIK › Euro Truck Simulator 2’ye sağ tık › Özellikler › Oyun Sürümleri ve Betalar sekmesi › Beta Katılımı listesi › public_beta
Seçili olan public_beta ise beta sürümdesiniz; kararlı sürüme dönmek için seçimi kaldırmanız yeterli. SCS dal adının bazen görünmediğini, o durumda Steam istemcisini yeniden başlatmak gerektiğini de belirtiyor.

1.62’nin tam değişiklik listesi
Duyurudaki liste kısa ve net:
- Harita: yeni garajlar.
- Araçlar: Iveco S-Way için İyileştirilmiş Materyal Sistemi; DAF XG+ Emerald, Sapphire ve 30 Years in Czechia sürümleri; Goodyear lastik paketi güncellemesi.
- Ses: radyo güncellemesi — telif sorununa yol açan parçalar kaldırıldı ve SCS’nin “yayına uygun tek istasyon” diye tanımladığı Escape istasyonuna 11 yeni şarkı eklendi.
Son madde yayın yapanları doğrudan ilgilendiriyor: radyo açıkken yayın yapmak istiyorsanız Escape istasyonu resmî olarak güvenli olarak tanımlanan tek seçenek.
Kaynak ve sınırı. Bu bölümdeki bilgiler SCS Software’in Steam üzerindeki 9 Ekim ve 22 Ekim 2026 tarihli duyurularından alındı. Duyurular performans etkisine dair sayı vermiyor — materyal sisteminin kare hızını ne kadar değiştirdiği yazılmıyor. Yeni garajlar harita tarafına nesne eklediği için ayarlarınızı güncelleme sonrası aynı rotada bir kez daha ölçmekte fayda var.
Sık Sorulan Sorular
ETS2’de FPS nasıl gösterilir?
config.cfg dosyasında g_minicon ve g_fps satırlarını 1 yaparak. Resmî tanımları sırasıyla “mini konsol etkin mi?” ve “mini konsolda FPS göster”; ikisinin de varsayılan değeri 0.
config.cfg dosyası nerede?
SCS’nin Game user path belgesine göre Windows’ta C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\<oyun adı> klasöründe. OneDrive kullanıyorsanız yol OneDrive\Documents altına kayıyor. Linux’ta /home/<kullanıcı>/.local/share/<oyun adı>, macOS’ta /Users/<kullanıcı>/Library/Application Support/<oyun adı>.
FPS’i en çok hangi ayar düşürüyor?
Resmî listede FPS etkisi doğrudan belirtilen tek değişken r_sun_shadow_texture_size. Varsayılanı 4096 ve SCS’nin notu şu: büyük sayı daha iyi görüntü, daha düşük FPS. Ardından r_sun_shadow_quality, g_grass_density ve r_mirror_view_distance geliyor.
r_deferred değerini 0 yapmalı mıyım?
Dikkatli olun. SCS’nin açıklamasına göre 0 yapıldığında oyun ileri render hattını kullanıyor ve bu, gölgeleri, ışıkları ve tüm son işlem efektlerini devre dışı bırakıyor. FPS kazancı büyük ama görüntü ciddi biçimde değişiyor.
Çözünürlük ölçeklemesi nasıl yapılır?
r_scale_x ve r_scale_y değişkenleriyle; ikisinin de varsayılanı 1.0. SCS’nin tanımı “X ekseni / Y ekseni render ölçekleme faktörü”. 1.0’ın altı daha düşük iç çözünürlükte çizim, üstü ise süper örnekleme anlamına geliyor.
Yağmurda FPS düşüyor, ne yapmalıyım?
Yağmur yansıması satırlarına bakın. g_rain_reflection varsayılan 3; ayrıca neyin yansıyacağını belirleyen g_rain_reflect_actor, g_rain_reflect_traffic, g_rain_reflect_cache ve g_rain_reflect_hookups satırları var ve hepsinin varsayılanı 1.
Oyunun rengini ReShade olmadan değiştirebilir miyim?
Evet. Resmî listede dört renk değişkeni var: r_color_saturation (varsayılan 1.0), r_color_cyan_red, r_color_magenta_green ve r_color_yellow_blue (üçü de varsayılan 0.0, aralık -1 ile 1). r_color_correction satırı 1 olduğu sürece çalışıyorlar.
Gamma ayarı neden işe yaramıyor?
SCS’nin notuna göre r_gamma yalnızca tam ekran modunda çalışıyor. Pencereli ya da kenarlıksız pencere modunda oynuyorsanız bu satırı değiştirmenin görünür bir etkisi olmuyor.
1.62 grafik tarafında ne değiştiriyor?
9 Ekim 2026 tarihli duyuruya göre İyileştirilmiş Materyal Sistemi 1.62 ile Iveco S-Way kabinine genişliyor; getirdiği şey iç mekânda görsel incelik olarak tarif ediliyor. Aynı güncellemede yeni garajlar, DAF XG+ özel sürümleri, Goodyear lastik paketi güncellemesi ve radyo güncellemesi var.
Açık betada ayar ölçmek doğru mu?
Hayır. 1.62 açık betası 22 Ekim 2026’da başladı ve SCS kendi duyurusunda bunun kararlı bir sürüm olmadığını, hatalarla ve kararsızlıkla karşılaşılabileceğini yazıyor. Beta sürümde ölçülen kare hızı tam sürümü temsil etmiyor.
Hangi sürümde olduğumu nasıl görürüm?
Steam istemcisi › KİTAPLIK › Euro Truck Simulator 2’ye sağ tık › Özellikler › Oyun Sürümleri ve Betalar sekmesi › Beta Katılımı listesi. Seçili olan public_beta ise beta sürümdesiniz; kararlı sürüme dönmek için seçimi kaldırın. Dal adı görünmüyorsa Steam istemcisini yeniden başlatın.
Yayın yaparken hangi radyo istasyonu güvenli?
1.62 duyurusuna göre SCS Escape istasyonunu “yayına uygun tek istasyon” diye tanımlıyor. Aynı güncellemede telif sorununa yol açan parçalar kaldırıldı ve istasyona 11 yeni şarkı eklendi.
Bilgileri nasıl topladık? g_minicon, g_fps, g_console, g_developer, g_grass_density, g_traffic, g_lod_factor_traffic, g_lod_factor_parked, g_lod_factor_pedestrian, g_truck_light_quality, g_truck_light_specular, g_rain_reflection ile dört yansıma satırı, r_sun_shadow_texture_size ve “büyük sayı daha iyi görüntü, daha düşük FPS” notu, r_sun_shadow_quality, r_fake_shadows, r_cloud_shadows, r_texture_detail, r_anisotropy_factor, r_mirror_view_distance, r_mirror_scale_x, r_mirror_scale_y, r_deferred_mirrors, r_dof ve ilgili üç satır, r_sunshafts, r_hdr, r_mlaa, r_mlaa_threshold, r_normal_maps, r_color_correction ile dört renk değişkeni, r_scale_x, r_scale_y, r_segment_buffer_size, r_deferred ve ileri render uyarısı, r_device’ın dx9, dx11 ve gl değerleri, r_vsync, r_gamma’nın yalnızca tam ekranda çalışması, r_fullscreen, r_mode biçimi ve s_ ile başlayan ses değişkenleri SCS Software’in modding.scssoft.com adresindeki Documentation/Engine/Configuration variables sayfasından alındı. Kullanıcı klasörü yolları ile OneDrive notu Game user path sayfasından, konsolun ~ tuşuyla açılması ve kısayolları Console sayfasından geldi. Asgari ve önerilen sistem gereksinimleri Euro Truck Simulator 2’nin Steam mağaza sayfasındaki resmî değerlerden alındı. 1 Kasım 2026 eki: SCS Software’in Steam üzerindeki 9 Ekim ve 22 Ekim 2026 tarihli duyuruları okundu; materyal sistemi, 1.62 değişiklik listesi, açık beta uyarısı ve sürüm kontrolü yolu buradan alındı. Duyurular sayı vermiyor; yalnızca neyin değiştiğini yazıyor. Son güncelleme: 1 Kasım 2026.
İlgili İçerikler
- ETS2 FPS Artırma
- ETS2 Direksiyon Ayarları
- ETS2 Mod Kurulumu
- ETS2 Kaydetme ve Profil Sorunu
- ETS2 Para Birimi Değiştirme (TL Yapma) Nasıl Yapılır?
- ETS2 Mobil / Android Sürümü Var mı? (Gerçekler)
💬 Hangi satır işe yaradı?
Sisteminde en çok FPS kazandıran değişkeni ve önceki-sonraki değerleri aşağıya yaz — gerçek ölçümlerden bir liste çıkaralım.
[…] satırlarının tam listesi ve hangi ayarın ne kadar yük getirdiği için grafik ayarları yazımıza bakabilirsiniz; iki oyun aynı motoru kullandığı için satırlar […]
[…] ETS2 Grafik Ayarları […]