Assetto Corsa’nın orijinal hâlinde trafik yok; pistte yalnızca siz ve yarış rakipleri bulunur. Otoyolda sivil araçlar arasında sürmek için iki yol var: Custom Shaders Patch’in (CSP) kendi deneysel trafik aracı Traffic Planner ya da CSP’nin New AI Behavior ayarlarındaki AI Flood ile Track Day modu. İkisi de çevrimdışı çalışır ve Content Manager ile CSP’nin kurulu olmasını gerektirir.
Kurulum, modlar, ayarlar ve hata çözümleri tek sayfada. Assetto Corsa Rehber Merkezi’ne göz at »
Traffic Planner’ın nasıl çalıştığını CSP ekibinin GitHub’daki trafik aracı açıklamasından, pist dosyası ve araç sayısı önerilerini OverTake.gg’deki trafik planı sayfalarından, AI Flood ayarlarını Steam’deki Assetto Corsa topluluk rehberinden aldık.
Kısa cevap
- Gerekenler: Content Manager, güncel CSP ve trafik planı olan bir pist. Araç modelleri CSP ile gelmiyor — ayrı bir veri paketi indirilip aracın klasörüne çıkarılıyor.
- Traffic Planner bir düzenleyici; trafikte sürmek için CSP’nin ayrı bir Trafik modu var. Araç sayısı 100–2500 arasında ayarlanabiliyor.
- Traffic Planner: Practice oturumunda Objects Inspector uygulaması › Tools › Traffic Planner. Pistin data klasöründe
traffic.jsonolmalı. - AI Flood: Content Manager › Settings › Custom Shaders Patch › New AI Behavior altında AI Flood ve Allow to drive wrong way açılır, Track Day modunda rakip araç eklenir.
- Dikkat: Trafik planları pistin
surfaces.inidosyasını değiştiriyor; orijinalini yedekleyin. Çözüm var: düzenleme bitinceALLOW_TOOLS=1satırını çıkarıp yerine yalnızcaALLOW_NEW_MODE_SCRIPTS=1bırakırsanız pist hem çevrimiçi kullanılabilir kalıyor hem trafik çalışıyor.
İçindekiler
- Önce: Content Manager ve CSP
- İki yöntemin farkı
- Yöntem 1: Traffic Planner ile trafik
- Kaç araç seçmeli?
- Yöntem 2: Track Day ve AI Flood
- Çevrimiçi oynarken dikkat
- Eksik adım: veri paketi oyunla birlikte gelmiyor
- Yazıda olmayan üçüncü yol: Trafik modu
- Checksum sorununun resmî çözümü
- Performans: geliştiricinin kendi rakamı
- Beklentiyi doğru kurun: araç bu, hâlâ deneysel
- Kaynak notu: neyin resmî olduğu
- Sıkça Sorulan Sorular
- İlgili İçerikler
Önce: Content Manager ve CSP
Trafiğin her iki yolu da CSP’nin özellikleridir. CSP kurulu değilse önce Content Manager ve CSP kurulumu rehberlerimizi uygulayın. OverTake.gg’deki SRP trafik modunun yapımcısı, en yeni CSP sürümünün kurulu olmamasının oyunun çökmesine yol açabileceği konusunda uyarıyor.
İki yöntemin farkı

| Traffic Planner | Track Day + AI Flood | |
|---|---|---|
| Oyun modu | Practice | Track Day |
| Pistin ihtiyacı | traffic.json ve araçlara izin veren surfaces.ini |
Yapay zekâ çizgisi (fast_lane.ai) |
| Araçlar | Trafik aracının veri paketindeki araç modelleri | Rakip olarak eklediğiniz araçlar |
| Sınırlama | Deneysel; tekrar (replay) desteği yok | Seçeneklerin yeri CSP sürümüne göre değişebilir |
Yöntem 1: Traffic Planner ile trafik
CSP ekibinin GitHub açıklamasına göre bu araç, çevrimdışı Practice oturumlarına trafik ekleyen deneysel bir sistem ve tekrar (replay) desteği yok. Araç, trafik şebekesini pistin data klasöründe, surfaces.ini dosyasının yanında duran traffic.json dosyasına kaydediyor. Pistin surfaces.ini dosyasında da araçlara izin veren şu bölüm bulunmalı:
[_SCRIPTING_PHYSICS] ALLOW_TOOLS=1
Bu dosyaları kendiniz hazırlamak yerine pist için hazırlanmış bir trafik planı kullanabilirsiniz. Örneğin OverTake.gg’deki “Traffic Plan – Shutoko Revival Project” (Bardaff, sürüm 1.02, son güncelleme 16 Aralık 2023) Shutoko Revival Project 0.9.3 PTB için hazırlanmış. Yapımcının anlattığı kurulum ve başlatma adımları:
- Kullanacağınız pist düzeninin (layout) data klasörünü bulun.
- Orijinal
surfaces.inidosyasının yedeğini başka bir yere alın. Çevrimiçi oynamak istediğinizde bu dosyaya geri dönmeniz gerekecek. - Trafik planı dosyalarını data klasörüne kopyalayın ve
surfaces.ini‘nin üzerine yazılmasını onaylayın. - Oyunu Practice modunda başlatın.
- CSP’nin Objects Inspector uygulamasını açın, sağ üstteki Tools bölümünden Traffic Planner‘ı seçin.
- Araç sayısını Simulation bölümünden ayarlayın. Trafik, pencere açık kaldığı sürece oluşur; sonraki oturumlarda trafiği sıfırlamak için pencereyi kapatıp yeniden açın.
Kaç araç seçmeli?

Trafik planının yapımcısı, Spawn cars nearby seçeneği açıkken yoğun trafik için 150–200, kapalıyken daha akıcı bir trafik için 50–100 araçla rahat sonuç aldığını yazıyor. Bu değerler bir başlangıç noktası; kare hızınız düşerse araç sayısını azaltın. Genel performans ayarları için FPS arttırma, işlemci darboğazı için CPU Occupancy yazımıza bakın.
Yöntem 2: Track Day ve AI Flood
Pist için hazır bir trafik planı yoksa CSP’nin yapay zekâ ayarlarıyla basit bir trafik elde edebilirsiniz. Steam’deki topluluk rehberine göre adımlar:
- Content Manager’da Settings › Custom Shaders Patch › New AI Behavior bölümüne girin.
- AI Flood seçeneğini açın.
- Track Day modu için Allow to drive wrong way seçeneğini de açın.
- Yapay zekâ çizgisi olan bir pist seçin, Track Day modunda rakip olarak araç ekleyin.
Bu yöntemde arkanızda kalan araçlar kaybolup önünüzde yeniden belirir; bu sayede az sayıda araçla sürekli bir trafik hissi oluşur. Aynı rehbere göre bazı pistlerin trafik için ayrı bir düzeni var; örneğin Shutoko Revival Project’te bu amaçla hazırlanmış trafik düzenleri bulunuyor.
Çevrimiçi oynarken dikkat
Trafik planları pistin surfaces.ini dosyasını değiştirdiği için çevrimiçi sunucularda pist dosyası doğrulaması (checksum) başarısız olabilir. OverTake.gg’deki trafik planı sayfası bu yüzden orijinal dosyanın yedeklenmesini istiyor; SRP trafik modunun yapımcısı da checksum hatası alınırsa ilgili düzenin silinip yeniden kurulmasını öneriyor. Çevrimiçi trafik sunucularında trafiği sunucu yönetir; bu sunuculara girerken pistin orijinal dosyalarını kullanın.
Hangi pistlerin cruise ve trafik için popüler olduğunu Shutoku ve No Hesi modları yazımızda, pist ve araç kurulumunu mod kurulumu rehberimizde bulabilirsiniz. Modları yalnızca OverTake.gg gibi bilinen platformlardan veya yapımcıların kendi sayfalarından indirin.
Eksik adım: veri paketi oyunla birlikte gelmiyor
Yukarıda Traffic Planner’ın kurulumunu anlattık ama bir adımı atlamışız ve o adım olmadan araçlar hiç görünmüyor. CSP’nin kendi deposundaki açıklama net:
Download missing data and extract data folder to “csp-traffic-tool” (not included by default to keep CSP more lightweight)… Data contains car models, colliders and font to generate license plates on fly. Models are LOD C and D of a couple of original cars.
Yani trafik araçlarının modelleri CSP ile birlikte gelmiyor; ayrı bir veri paketi indirip aracın klasörüne çıkarmanız gerekiyor. Geliştirici bunu CSP’yi hafif tutmak için böyle yaptığını söylüyor.
Modellerin LOD C ve D olması da bir ipucu: bunlar orijinal Kunos araçlarının uzak mesafe modelleri, yani kasıtlı olarak düşük detaylı. Trafik araçlarının yakından basit görünmesi hata değil, tasarım tercihi.
Kendi aracınızı eklemek isterseniz geliştiricinin tarifi de yazılı: aynı LOD’ları kullanın ve tekerlekler dışındaki bütün düğümleri “BODY” adlı bir düğüme taşıyın — bu sayede araç hızlanıp yavaşlarken gövde hareket edebiliyor.
Yazıda olmayan üçüncü yol: Trafik modu
Burada önemli bir ayrım var ve yazıda kaybolmuş. Traffic Planner bir düzenleyici, oynama yöntemi değil. CSP’nin trafikte sürmek için ayrı bir oyun modu var ve adı doğrudan “Traffic”.
Modun kendi açıklaması şöyle:
In this mode a lot of traffic cars will spawn all around. Their looks and behavior are pretty simple, but there could be thousands of them.
Modun ayar dosyasında üç değer bulunuyor ve sınırları yazılı:
| Ayar | Ne yapıyor? | Resmî aralık |
|---|---|---|
TRAFFIC_DENSITY |
Trafikteki araç sayısı | 100 ile 2500 arası, 100’ün katları. Varsayılan 1000 |
SPEED_MULT |
Azami hız çarpanı | 0,2x ile 2x arası |
CARNAGE_MODE |
Araç ağırlığını düşüren eğlence kipi | 1 ya da 0 |
Modun kuralları da dosyada yazılı: temel mod Practice, cezalar kapalı ve pit ekibi gizleniyor.
Carnage modunun hikâyesi de geliştiricinin kendi notunda: trafik araçlarının ağırlık çarpanı src/simulation/CarsList.lua dosyasında ve “In a PC version of a great game Driver ’99, there was a fun carnage mode where traffic cars don’t weight anything. Set that multiplier to something like 0.001 to recreate it!”
Checksum sorununun resmî çözümü
Yukarıda trafik kurulumunun pistin surfaces.ini dosyasını değiştirdiğini ve çevrimiçi sunucularda sorun çıkarabileceğini söylemiştik. Doğru — ama resmî çözümü yazmamışız ve var.
Önce sorunun kaynağını netleştirelim. Traffic Planner için yapılması gereken iki düzenleme şu:
SURFACE_0bölümündekiWAV_PITCHdeğeriniextended-0yapmak — bu özel pist fiziğini açıyor.- Dosyaya şunu eklemek:
[_SCRIPTING_PHYSICS]
ALLOW_TOOLS=1
Geliştiricinin uyarısı da aynı yerde: bunu yaptıktan sonra “you would not be able to use this track online (if server would verify integrity) or with original Assetto Corsa” — ve yedek almanızı öneriyor.
Çözüm: düzenlemeyi bitirince ALLOW_TOOLS=1 satırını çıkarın. Trafik modunun açıklamasındaki ifade aynen şöyle:
“If you want for track to both be usable online and have traffic, make sure to only leave ALLOW_NEW_MODE_SCRIPTS=1 in its ‘surfaces.ini’ too, without the ALLOW_TOOLS=1 part (once you’ve done editing).”
Yani düzenleyici izni yalnızca trafik haritasını çizerken gerekiyor; çizim bitince o satırı kaldırıp yerine mod izni bırakıyorsunuz. Pist hem çevrimiçi kullanılabilir kalıyor hem trafik çalışıyor.
Bir de pistin etiketlenmesi gerekiyor: trafik modunun kural dosyasında izin verilen pistler #traffic-planner-ready etiketiyle sınırlanmış. Açıklamadaki ifadeyle, trafiği yapılandırdığınız düzene (layout) bu etiketi eklemeniz isteniyor.
Performans: geliştiricinin kendi rakamı
“Kaç araç kaldırır?” sorusunun resmî bir cevabı var. Aracın manifest dosyasındaki not:
It was developed with two key things in mind: high performance and ease of setting it up… now it can simulate 2000 cars in less than 3 ms, which in my tests is good enough to create some pretty massive traffic jams.
Bu rakam simülasyonun kendi maliyeti — araçların çizilmesi ayrı bir yük. Ama ayar dosyasındaki 2500’lük üst sınırın neden oradan geldiğini açıklıyor.
Beklentiyi doğru kurun: araç bu, hâlâ deneysel
Yazıda “deneysel” dedik; geliştiricinin kendi dili bundan da açık. Readme’nin ilk cümlesi: “A small experiment with adding traffic to Assetto Corsa (nothing fancy, offline and without replay support for now).”
Manifest dosyasında eksiklerin listesi de var ve geliştirici bunları kendisi sayıyor:
- Araçların daha dengeli dağıtılması
- Yolu tıkamadan çok sayıda araç doğurabilmek
- Araçların ara sıra zıplaması
- Döner kavşaklar ve otopark alanları
- Kasisler, ek bölümlü trafik ışıkları
- DUR işareti gibi daha fazla levha
- Trafiğin birleşme ve ayrılma bağlantılarının iyileştirilmesi
Kapanış cümlesi de dürüst: “But first, let’s see if it has any use as it is right now at all.” Yani bu, bitmiş bir ürün değil; CSP’nin yeni Lua arayüzlerinin ne yapabileceğini göstermek için yazılmış bir örnek.
Geliştirici kodu kamuya açık bırakmış: “Whole thing is public domain, CC0… if you’re interested in forking it somehow, that would be great.”
Kaynak notu: neyin resmî olduğu
Bu güncellemede trafik aracına dair her şeyi CSP’nin kendi kod deposundan okuduk — readme, manifest, mod açıklaması ve ayar dosyası. Yani Traffic Planner ve Trafik modu hakkındaki bilgiler birinci el.
Buna karşılık yazıdaki AI Flood ve Track Day yolu bir Steam topluluk rehberinden geliyor; CSP’nin belgelerinde o adımların karşılığını bulamadık. Yanlış oldukları anlamına gelmiyor — geliştiricinin yazdığı şeyler olmadıkları anlamına geliyor ve CSP sürümüyle birlikte yer değiştirebilirler.
Pist tavsiyeleri ve araç sayısı önerileri için kaynak gösterdiğimiz OverTake.gg sayfaları bu turda bot koruması nedeniyle açılamadı (Cloudflare doğrulaması); o bölümdeki bilgiler önceki okumamızdan geliyor ve yeniden doğrulanamadı.
Hangi CSP sürümü?
Trafik aracı CSP’ye bağlı olduğu için sürüm seçimi önemli. CSP’nin kendi indirme sayfası 31 Ekim 2026 itibarıyla şöyle etiketliyor: v0.2.11 “recommended”, en yeni sürüm v0.3.1 ise “untested” listesinde ve v0.2.8, v0.2.9 ile v0.2.10 “buggy”. CSP’nin gereksinimi de Assetto Corsa v1.16.3/4 (yalnızca 64 bit).
Sıkça Sorulan Sorular
Assetto Corsa’da trafik nasıl açılır?
Content Manager ve CSP gerekir. Trafik planı olan bir pistte Practice modunu açıp CSP’nin Objects Inspector uygulamasında Tools › Traffic Planner’ı seçin. Plan yoksa New AI Behavior altında AI Flood’u açıp Track Day modunda rakip araç ekleyebilirsiniz.
Trafik için CSP şart mı?
Evet. Traffic Planner da AI Flood da CSP’nin özellikleri. Güncel CSP sürümünü kullanın; SRP trafik modunun yapımcısı eski CSP’nin çökmeye yol açabileceğini belirtiyor.
Traffic Planner’da kaç araç kullanmalıyım?
SRP trafik planının yapımcısı Spawn cars nearby açıkken 150-200, kapalıyken 50-100 araç öneriyor. Kare hızınız düşerse sayıyı azaltın.
Trafik modunu kurduktan sonra sunuculara giremiyorum, neden?
Çünkü trafik kurulumu pistin surfaces.ini dosyasını değiştiriyor ve bütünlüğü doğrulayan sunucular bunu reddediyor. Geliştiricinin kendi uyarısı da bu yönde: düzenlemeden sonra pist “çevrimiçi ya da orijinal Assetto Corsa ile” kullanılamıyor. Resmî çözümü var: trafik haritasını çizmeyi bitirince ALLOW_TOOLS=1 satırını kaldırın ve yerine yalnızca ALLOW_NEW_MODE_SCRIPTS=1 bırakın. Düzenleyici izni yalnızca çizim sırasında gerekiyor; mod izni pisti çevrimiçi kullanılabilir bırakıyor.
Trafik tekrar (replay) kayıtlarında görünür mü?
CSP ekibinin açıklamasına göre Traffic Planner deneysel bir araç ve tekrar desteği yok.
Trafik araçları görünmüyor, ne eksik?
Büyük ihtimalle veri paketi. CSP’nin kendi açıklamasına göre araç modelleri CSP ile birlikte gelmiyor: “not included by default to keep CSP more lightweight”. Paketi ayrıca indirip aracın klasörüne çıkarmanız gerekiyor; içinde araç modelleri, çarpışma kutuları ve plaka üretmek için bir yazı tipi var. Modeller orijinal Kunos araçlarının LOD C ve D sürümleri, yani kasıtlı olarak düşük detaylı.
Trafikte kaç araç olabilir?
Trafik modunun ayar dosyasına göre 100 ile 2500 arası, 100’ün katları hâlinde; varsayılan 1000. Geliştirici performans hedefini de yazmış: “it can simulate 2000 cars in less than 3 ms”. Bu rakam yalnızca simülasyonun maliyeti; araçların çizilmesi ayrı bir yük, o yüzden kendi sisteminizde düşük bir yoğunlukla başlayıp artırın.
Trafik araçlarının hızını değiştirebilir miyim?
Evet. Modun ayar dosyasında SPEED_MULT adında bir azami hız çarpanı var ve aralığı 0,2x ile 2x. Aynı dosyada CARNAGE_MODE adlı bir seçenek de bulunuyor; geliştirici bunun Driver ’99’daki trafik araçlarının ağırlıksız olduğu kipe öykündüğünü yazıyor.
Trafik aracı bitmiş bir özellik mi?
Hayır ve geliştirici bunu açıkça söylüyor: “A small experiment with adding traffic to Assetto Corsa (nothing fancy, offline and without replay support for now)”. Manifest dosyasında eksikler de tek tek sayılıyor: araçların daha dengeli dağıtılması, yolu tıkamadan çok sayıda araç doğurmak, araçların ara sıra zıplaması, döner kavşaklar, otopark alanları, kasisler ve DUR levhası gibi işaretler. Kod kamuya açık bırakılmış (CC0).
Bilgileri nasıl topladık? 31 Ekim 2026 güncellemesinde trafik bölümü CSP’nin kendi kod deposundan baştan doğrulandı. Veri paketinin ayrıca indirilmesi gerektiği, modellerin LOD C ve D olduğu, surfaces.ini için gereken iki düzenleme (WAV_PITCH = extended-0 ve [_SCRIPTING_PHYSICS] ALLOW_TOOLS=1), pistin çevrimiçi kullanılamaz hâle geldiği uyarısı ve traffic.json’un nereye kaydedildiği trafik aracının kendi readme dosyasından; ayrı bir Trafik modunun varlığı, 100–2500 araç aralığı, SPEED_MULT ve CARNAGE_MODE ayarları, #traffic-planner-ready etiketi ve çevrimiçi uyumluluğu koruma yöntemi (ALLOW_TOOLS yerine ALLOW_NEW_MODE_SCRIPTS) modun açıklama, manifest ve ayar dosyalarından birebir alındı. “2000 aracı 3 ms’nin altında” performans rakamı ve eksikler listesi aracın manifest dosyasından. CSP sürüm etiketleri CSP’nin resmî indirme sayfasından okundu. Doğrulayamadıklarımız: yazıdaki AI Flood ve Track Day yolu bir Steam topluluk rehberinden geliyor; CSP’nin belgelerinde o adımların karşılığını bulamadık. Pist tavsiyeleri için kaynak gösterdiğimiz OverTake.gg sayfaları bu turda bot koruması nedeniyle açılamadı ve yeniden doğrulanamadı. Önceki kaynaklarımız: Traffic Planner’ın çalışma şekli, traffic.json ve ALLOW_TOOLS ayarı 19 Eylül 2026’da CSP ekibinin GitHub’daki acc-lua-internal deposunda yer alan trafik aracı açıklamasından alındı. Kurulum ve başlatma adımları, araç sayısı önerisi ve surfaces.ini yedeği uyarısı OverTake.gg’deki “Traffic Plan – Shutoko Revival Project” sayfasından; CSP ve checksum uyarıları aynı sitedeki “Shutoko Revival Project v0.9.1 AI traffic mod” sayfasından geliyor. AI Flood adımları Steam’deki Assetto Corsa topluluk tartışmasından (2023, 2025 güncellemesiyle). Hiçbir mod dosyasını indirmedik. Son güncelleme: 31 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
- Assetto Corsa Shutoku ve No Hesi Modları
- Assetto Corsa CSP Kurulumu
- Assetto Corsa Mod Kurulumu
- Assetto Corsa FPS Arttırma
💬 Sen ne düşünüyorsun?
Bu rehber işine yaradı mı? Takıldığın bir nokta ya da eklemek istediğin bir taktik varsa aşağıya yorum bırak — hem diğer oyunculara yardımcı olursun hem de sorularını yanıtlayalım.