ETS2’de kabin içi görüş, oyunun en çok vakit geçirdiğiniz yeri. Koltuk konumunu fareyle ayarlamak herkesin bildiği yöntem; ancak kameranın nasıl hareket edeceğini belirleyen asıl ayarlar menüde değil, config.cfg dosyasında duruyor ve SCS bunları adı, varsayılan değeri ve işleviyle birlikte yayımlıyor.
Bu yazıdaki her değişken SCS Software’in resmî modlama belgelerinden (modding.scssoft.com) alındı: Configuration variables ve Game user path sayfaları.
Grafik, direksiyon, para kasma, modlar ve sorun çözümleri tek sayfada. ETS2 Rehber Merkezi’ne göz at »
Kısa cevap
Kabin içi kamera iki ayrı hareketten etkileniyor. g_cam_physics (varsayılan 1) kamerayı sürücünün fiziksel hareketine göre sallıyor; şiddetini g_cam_physics_value (varsayılan 1.0) belirliyor. g_cam_steering (varsayılan 0, yani kapalı) ise kamerayı direksiyon açısına göre döndürüyor. Baş dönmesi yaşayanlar ilkini düşürmeli, viraj alırken “gideceği yere bakmak” isteyenler ikincisini açmalı. Aynalar ayrı bir FPS yükü: r_mirror_view_distance varsayılan 80.0.
İçindekiler
Koltuk konumu nasıl ayarlanıyor?
Oyun içindeki koltuk ayarı, kabin içi kameranın konumunu kaydediyor ve bu bilgi profilinizle birlikte saklanıyor. SCS’nin Game user path belgesine göre oyun ayarlarını, profilleri, modları ve ekran görüntülerini şu klasörlerde tutuyor:
| Platform | Yol |
|---|---|
| Windows | C:\Users\<kullanıcı adı>\Documents\<oyun adı> |
| Windows + OneDrive | C:/Users/<kullanıcı adı>/OneDrive/Documents/<oyun adı> |
| Linux | /home/<kullanıcı adı>/.local/share/<oyun adı> |
| macOS | /Users/<kullanıcı adı>/Library/Application Support/<oyun adı> |
Kamera davranışını değiştiren satırlar bu klasördeki config.cfg dosyasında. Düzenlemeden önce yedek alın ve dosyayı oyun kapalıyken açın; oyun açıkken yapılan değişiklikler kapanışta üzerine yazılıyor.
Kamera hareketini belirleyen satırlar

Fizik tabanlı sallanma
g_cam_physics (varsayılan 1) SCS’nin tanımıyla “iç kamera hareketinin, sürücünün fiziksel hareketine dayalı olarak etkin olup olmadığı”. Yolun bozukluğu, frenleme ve hızlanma kamerayı hareket ettiriyor.
Şiddetini ayarlayan satır g_cam_physics_value (varsayılan 1.0). Uzun sürüşlerde baş dönmesi yaşıyorsanız bu değeri 0.5 gibi bir seviyeye çekmek, hareketi tamamen kapatmadan yumuşatıyor. Tamamen kapatmak isteyenler g_cam_physics 0 yapıyor.
Direksiyona bağlı dönüş
g_cam_steering (varsayılan 0) varsayılan olarak kapalı. Açtığınızda kamera direksiyon açısına göre hafifçe dönüyor ve viraj alırken gideceğiniz yöne doğru bakmanızı sağlıyor. Gerçek sürüşte başımızı çevirmemizi taklit eden bir yardım.
Şiddetini g_cam_steering_value (varsayılan 1.0) belirliyor. Geri viteste nasıl davranacağını ise g_cam_steering_reverse ayarlıyor; manevra yaparken rahatsız edici bulanlar için ayrı bir satır olması işe yarıyor.
Sinyale bağlı hareket
g_cam_blinker (varsayılan 0): SCS’nin tanımı “iç kamera hareketinin sinyal kullanımına göre etkin olup olmadığı”. Açtığınızda sinyal verdiğinizde kamera o yöne doğru hafifçe kayıyor; şerit değiştirirken aynaya bakmayı kolaylaştıran bir ayrıntı.
VR kullanıyorsanız
g_interior_camera_zero_pitch (varsayılan 0) için SCS doğrudan bir yönlendirme veriyor: “kamyon iç mekânında varsayılan fare konumu yok sayılsın mı? Oculus Rift gibi bir başlık kullanıyorsanız bu 1 yapılmalı.”
Aynalar
Kamyon simülasyonunda aynalar sürekli render ediliyor ve bu, beklenenden büyük bir performans yükü. İlgili satırlar:
| Değişken | Varsayılan | SCS’nin açıklaması |
|---|---|---|
| r_mirror_view_distance | 80.0 | Aynaların görüş mesafesi |
| r_mirror_scale_x | 1.0 | X ekseni ayna render ölçekleme faktörü |
| r_mirror_scale_y | 1.0 | Y ekseni ayna render ölçekleme faktörü |
| r_deferred_mirrors | 1 | Aynalar çizilirken ertelenmiş render hattı kullanılsın mı? |
FPS sıkıntısı yaşıyorsanız r_mirror_view_distance ile r_mirror_scale satırları, görüntü kalitesinden en az ödün vererek en çok kazandıran ayarlar arasında. Grafik tarafının tamamını grafik ayarları yazımızda ele aldık.
Yol danışmanı ve HUD
Ekranda ne görüneceğini belirleyen satırlar da aynı dosyada:
| Değişken | Varsayılan | İşlevi |
|---|---|---|
| g_adviser | 1 | Danışman modu: 0 gizli, 1 görünür, 2 mini mod |
| g_adviser_keep_hidden | 0 | Danışmanı gizli durumda tut (hiçbir mesaj gösterme) |
| g_adviser_auto_parking | 1 | Otomatik park özelliğini aç/kapa |
| g_hud_speed_limit | 1 | Danışmandaki hız limiti durumu |
g_adviser 2 (mini mod) ekranı temiz tutmak isteyip yine de yön bilgisini kaybetmek istemeyenler için iyi bir orta yol. Otomatik parkı kapatmak (g_adviser_auto_parking 0) ise teslimatları elle park ederek yapmayı zorunlu kılıyor ve oyunun zorluğunu ciddi biçimde artırıyor.
Çoklu monitör kurulumu

SCS’nin listesinde çoklu monitör için 11 ayrı değişken bulunuyor:
| Değişken | Varsayılan | İşlevi |
|---|---|---|
| r_multimon_mode | 0 | Çoklu monitör modunu kontrol ediyor |
| r_multimon_fov_horizontal | 50 | Çoklu monitör kurulumunda kullanılan yatay görüş açısı |
| r_multimon_fov_vertical | 0 | Dikey görüş açısı |
| r_multimon_rotation_left | 0 | Sol monitörün eğimi |
| r_multimon_rotation_center | 0 | Orta monitörün eğimi |
| r_multimon_rotation_right | 0 | Sağ monitörün eğimi |
| r_multimon_rotation_aux | 0 | Yardımcı monitörün eğimi |
| r_multimon_vert_offset_left | 0 | Sol monitöre ek dikey kaydırma |
| r_multimon_vert_offset_right | 0 | Sağ monitöre ek dikey kaydırma |
| r_multimon_border_fov_left | 0 | Monitör çerçevesinin gizlediği alanı temsil etmek için kameralar arası açıya eklenen ek açı |
| r_multimon_border_fov_right | 0 | Sağ taraf için aynı değer |
| r_multimon_interior_in_main | 1 | İç mekân ana görünümlerde çizilsin mi? |
| r_multimon_exterior_in_aux | 0 | Dış görünüm yardımcı görünümde çizilsin mi? |
Çerçeve telafisi (border_fov) özellikle önemli: üç monitörlü bir kurulumda çerçeveler dünyanın bir kısmını gizliyor ve bu iki satır o kaybı hesaba katıyor. Doğru ayarlandığında manzara monitörler arasında kesintisiz devam ediyor.
Yararlı diğer satırlar
- g_debug_interior_cam (varsayılan 0): SCS’nin tanımı “iç kamera modunda bile kamyon geometrisinin çizilmesini etkinleştiriyor”. Kabin dışındaki gövdeyi iç kameradan görmek isteyenler için.
- g_additional_water_fov (varsayılan 20.0): su efektini çizmek için kullanılan yatay görüş açısının ne kadar artırılacağı.
- g_flyspeed (varsayılan 100.0): hata ayıklama kamerasının uçuş hızı. Geliştirici modu açıkken serbest kamerayı kullananlar için.
- g_desktop_fadeout (varsayılan 60): masaüstü arayüzü boşta bırakıldığında kaç saniye sonra solacağı.
Değişiklikleri nasıl yapmalı?
- Oyunu tamamen kapatın.
- config.cfg dosyasının yedeğini alın.
- Dosyayı bir metin düzenleyiciyle açıp tek bir satırı değiştirin.
- Oyunu açıp kabine oturun ve farkı hissedin.
- Beğenmediyseniz değeri eski hâline döndürün.
Kamera ayarlarında bu tek tek ilerleme özellikle önemli, çünkü değişikliklerin çoğu ölçülebilir değil; hissettiğiniz şeyle ölçüyorsunuz. Aynı anda üç satır değiştirirseniz hangisinin işe yaradığını anlayamıyorsunuz.
Sık Sorulan Sorular
ETS2’de kabin içi kamera neden sallanıyor?
g_cam_physics satırı yüzünden; varsayılan değeri 1 ve SCS’nin tanımıyla iç kamerayı sürücünün fiziksel hareketine göre hareket ettiriyor. Şiddetini g_cam_physics_value belirliyor, varsayılanı 1.0.
Kamera sallanmasını nasıl azaltırım?
g_cam_physics_value değerini düşürerek hareketi yumuşatabilir, g_cam_physics satırını 0 yaparak tamamen kapatabilirsiniz. İkisi de config.cfg dosyasında.
Kamera viraj alırken dönsün istiyorum, nasıl?
g_cam_steering satırını 1 yapın; varsayılan değeri 0, yani kapalı. Şiddetini g_cam_steering_value (varsayılan 1.0) belirliyor ve geri viteste davranışını g_cam_steering_reverse ayarlıyor.
VR başlığı kullanıyorum, hangi ayar gerekiyor?
SCS’nin notuna göre g_interior_camera_zero_pitch satırı Oculus Rift gibi bir başlık kullanıyorsanız 1 yapılmalı. Varsayılan değeri 0 ve kamyon içinde varsayılan fare konumunun yok sayılıp sayılmayacağını belirliyor.
Aynalar FPS düşürüyor mu?
Aynalar sürekli render edildiği için evet. İlgili satırlar r_mirror_view_distance (varsayılan 80.0), r_mirror_scale_x ile r_mirror_scale_y (ikisi de 1.0) ve r_deferred_mirrors (varsayılan 1).
Yol danışmanını nasıl küçültürüm?
g_adviser satırıyla. SCS’nin tanımına göre 0 gizli, 1 görünür ve 2 mini mod anlamına geliyor; varsayılan değer 1. Hiç mesaj görmek istemiyorsanız g_adviser_keep_hidden satırını 1 yapabilirsiniz.
Otomatik parkı kapatabilir miyim?
Evet. g_adviser_auto_parking satırı otomatik park özelliğini açıp kapatıyor ve varsayılan değeri 1. Kapatmak teslimatları elle park etmenizi zorunlu kılıyor.
Üç monitörde görüş açısını nasıl ayarlarım?
r_multimon_fov_horizontal (varsayılan 50) yatay görüş açısını belirliyor. Monitör çerçevelerinin gizlediği alanı telafi etmek için r_multimon_border_fov_left ve _right satırları, dikey hizalama için de r_multimon_vert_offset_left ve _right satırları var.
Bilgileri nasıl topladık? g_cam_physics, g_cam_physics_value, g_cam_steering, g_cam_steering_value, g_cam_steering_reverse, g_cam_blinker, g_interior_camera_zero_pitch ile Oculus Rift notu, g_debug_interior_cam, g_additional_water_fov, g_flyspeed, g_desktop_fadeout, g_adviser’ın 0, 1 ve 2 değerleri, g_adviser_keep_hidden, g_adviser_auto_parking, g_hud_speed_limit, r_mirror_view_distance, r_mirror_scale_x, r_mirror_scale_y, r_deferred_mirrors ve on bir çoklu monitör değişkeninin tamamı SCS Software’in modding.scssoft.com adresindeki Documentation/Engine/Configuration variables sayfasından alındı. Kullanıcı klasörü yolları ile OneDrive notu aynı sitedeki Game user path sayfasından geldi. Son güncelleme: 6 Ekim 2026.
İlgili İçerikler
💬 Senin kamera ayarın ne?
Kullandığın g_cam değerlerini aşağıya yaz — en rahat kabin görünümünü birlikte bulalım.